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Wickedness (GDR)

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Wickedness (GDR)
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Descripción Descripción
Una casa pintoresca llena de curiosidades, trinkets y algún milagro ocasional. Un reino adormecido al borde del desastre. Una puerta de mimbre colgando de sus bisagras, con Otro Lugar acechando más allá. Tres guardianes que pueden salvarlo todo, si pueden dejar de pelear el tiempo suficiente. Wickedness es un peculiar juego de mesa escrito para exactamente tres jugadores y una baraja de tarot, sin dados y sin DJ. Juntos, formarán un coven entre tres arquetipos místicos (el puro y gentil Corazón Puro, el volátil y festivo Espíritu Salvaje, y el rígido y académico Vieja Alma) y tratarán de mantener su mundo de magia y misterio en equilibrio con el mundo mundano, a pesar de su ignorancia, pobreza y violencia. El juego Wickedness se juega en tres actos: en el primero, los jugadores descubren su coven, el santuario que llaman hogar, una nación de fantasía mundana, y el traicionero inframundo que se oculta debajo. Cada jugador será asignado a uno de los tres arquetipos del coven (El Corazón Puro, La Vieja Alma y El Espíritu Salvaje) por la baraja de tarot, y luego juntos crearán el mundo en el que viven y las extrañas leyes y habitantes del inframundo. Finalmente, plantearán preguntas difíciles sobre las relaciones entre los covens. En el segundo capítulo, las cartas señalan una serie de desafíos detallados en la Guía de interpretación del juego, y los jugadores responden: el coven puede caer presa de sus locuras específicas de arquetipo para recolectar cartas, gastar las cartas para resolver desafíos con sabiduría, o usar los vastos y terribles poderes mágicos a su alcance, que son milagrosos, pero le cuestan al usuario un pedazo de su naturaleza esencial, golpeando y tal vez incluso ennegreciendo y reemplazando una verdad en su hoja de personaje. Así que los jugadores deben encontrar un equilibrio entre mantener los mundos alejados de la oscuridad y mantener a los demás unidos. Si las balanzas se inclinan demasiado en cualquier dirección, es totalmente posible que el juego llegue a un final abrupto y apocalíptico. El capítulo final tienta al coven a separarse, pero también les ofrece oportunidades para aprender de sus errores pasados y sanar, y finalmente enfrentarán sus destinos finales, determinando el futuro del reino, el inframundo y el arte de la magia misma. Wickedness utiliza un sistema de extracción de tarot a medida inspirado libremente en Sleepaway de Jay Dragon, y es un descendiente lejano del marco Belonging Outside Belonging desarrollado por Avery Alder y Benjamin Rosenbaum.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781954097117
Esto fue visto 995__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Una casa pintoresca llena de curiosidades, trinkets y algún milagro ocasional. Un reino adormecido al borde del desastre. Una puerta de mimbre colgando de sus bisagras, con Otro Lugar acechando más allá. Tres guardianes que pueden salvarlo todo, si pueden dejar de pelear el tiempo suficiente. Wickedness es un peculiar juego de mesa escrito para exactamente tres jugadores y una baraja de tarot, sin dados y sin DJ. Juntos, formarán un coven entre tres arquetipos místicos (el puro y gentil Corazón Puro, el volátil y festivo Espíritu Salvaje, y el rígido y académico Vieja Alma) y tratarán de mantener su mundo de magia y misterio en equilibrio con el mundo mundano, a pesar de su ignorancia, pobreza y violencia. El juego Wickedness se juega en tres actos: en el primero, los jugadores descubren su coven, el santuario que llaman hogar, una nación de fantasía mundana, y el traicionero inframundo que se oculta debajo. Cada jugador será asignado a uno de los tres arquetipos del coven (El Corazón Puro, La Vieja Alma y El Espíritu Salvaje) por la baraja de tarot, y luego juntos crearán el mundo en el que viven y las extrañas leyes y habitantes del inframundo. Finalmente, plantearán preguntas difíciles sobre las relaciones entre los covens. En el segundo capítulo, las cartas señalan una serie de desafíos detallados en la Guía de interpretación del juego, y los jugadores responden: el coven puede caer presa de sus locuras específicas de arquetipo para recolectar cartas, gastar las cartas para resolver desafíos con sabiduría, o usar los vastos y terribles poderes mágicos a su alcance, que son milagrosos, pero le cuestan al usuario un pedazo de su naturaleza esencial, golpeando y tal vez incluso ennegreciendo y reemplazando una verdad en su hoja de personaje. Así que los jugadores deben encontrar un equilibrio entre mantener los mundos alejados de la oscuridad y mantener a los demás unidos. Si las balanzas se inclinan demasiado en cualquier dirección, es totalmente posible que el juego llegue a un final abrupto y apocalíptico. El capítulo final tienta al coven a separarse, pero también les ofrece oportunidades para aprender de sus errores pasados y sanar, y finalmente enfrentarán sus destinos finales, determinando el futuro del reino, el inframundo y el arte de la magia misma. Wickedness utiliza un sistema de extracción de tarot a medida inspirado libremente en Sleepaway de Jay Dragon, y es un descendiente lejano del marco Belonging Outside Belonging desarrollado por Avery Alder y Benjamin Rosenbaum.
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BARCODE: 9781954097117
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