Opis
Urokliwy dom wypełniony po brzegi bibelotami, ciekawostkami i okazjonalnym cudem. Śpiące królestwo na skraju katastrofy. Wickerowa brama wisząca na zawiasach, z Gdzie Indziej czającym się za nią. Trzech strażników, którzy mogą uratować wszystko, jeśli tylko będą w stanie przestać się kłócić na tyle długo. Wickedness to osobliwa gra planszowa napisana dla dokładnie trzech graczy i jednej talii tarota, bez kości i bez MG. Razem stworzycie coven między trzema mistycznymi archetypami (niewinny i delikatny Czysty Serce, zmienny, rozrywkowy Dzikiego Ducha i sztywny, naukowy Stara Dusza) i spróbujecie utrzymać swój świat magii i tajemnicy w równowadze z mundanem, pomimo jego ignorancji, biedy i przemocy. Gra Wickedness rozgrywa się w trzech aktach: w pierwszym gracze odkrywają swój coven, sanktuarium, które nazywają domem, mundaną fantastyczną narodowość i zdradziecki podziemie, które czai się poniżej. Każdy gracz zostanie przypisany do jednego z trzech archetypów coven (Czyste Serce, Stara Dusza i Dzikiego Ducha) przez talię tarota, a następnie razem stworzą świat, w którym żyją, oraz dziwne prawa i mieszkańców podziemia. Na koniec zadadzą trudne pytania dotyczące relacji między covenami. W drugim rozdziale karty wskazują na szereg wyzwań szczegółowo opisanych w Przewodniku interpretacyjnym gry, a gracze odpowiadają: coven może paść ofiarą swoich specyficznych dla archetypu głupstw, aby zbierać karty, wydawać karty, aby rozwiązywać wyzwania z mądrością lub używać ogromnych i strasznych mocy magicznych, które mają w zasięgu ręki - co jest cudowne, ale kosztuje użytkownika kawałek jego istotnej natury, uderzając i być może nawet przyciemniając i zastępując prawdę na jego karcie postaci. Tak więc gracze muszą znaleźć równowagę między utrzymywaniem światów z dala od ciemności a utrzymywaniem się nawzajem w całości. Jeśli wagi przechylą się zbyt daleko w którąkolwiek stronę, jest całkowicie możliwe, że gra zakończy się nagle i apokaliptycznie. Ostatni rozdział kusi coven do rozdzielenia się, ale także oferuje im możliwości nauki na podstawie swoich przeszłych błędów i uzdrowienia, a na koniec staną w obliczu swoich ostatecznych losów, określając przyszłość królestwa, podziemia i samej sztuki magii. Wickedness wykorzystuje dostosowany system rysowania tarota, luźno inspirowany Sleepaway Jay'a Dragona, i jest dalekim potomkiem ram Belonging Outside Belonging opracowanych przez Avery Alder i Benjamina Rosenbauma.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
9781954097117 |
|
Obejrzano go 995__TOK_1__ razy
|
Opis
Urokliwy dom wypełniony po brzegi bibelotami, ciekawostkami i okazjonalnym cudem. Śpiące królestwo na skraju katastrofy. Wickerowa brama wisząca na zawiasach, z Gdzie Indziej czającym się za nią. Trzech strażników, którzy mogą uratować wszystko, jeśli tylko będą w stanie przestać się kłócić na tyle długo. Wickedness to osobliwa gra planszowa napisana dla dokładnie trzech graczy i jednej talii tarota, bez kości i bez MG. Razem stworzycie coven między trzema mistycznymi archetypami (niewinny i delikatny Czysty Serce, zmienny, rozrywkowy Dzikiego Ducha i sztywny, naukowy Stara Dusza) i spróbujecie utrzymać swój świat magii i tajemnicy w równowadze z mundanem, pomimo jego ignorancji, biedy i przemocy. Gra Wickedness rozgrywa się w trzech aktach: w pierwszym gracze odkrywają swój coven, sanktuarium, które nazywają domem, mundaną fantastyczną narodowość i zdradziecki podziemie, które czai się poniżej. Każdy gracz zostanie przypisany do jednego z trzech archetypów coven (Czyste Serce, Stara Dusza i Dzikiego Ducha) przez talię tarota, a następnie razem stworzą świat, w którym żyją, oraz dziwne prawa i mieszkańców podziemia. Na koniec zadadzą trudne pytania dotyczące relacji między covenami. W drugim rozdziale karty wskazują na szereg wyzwań szczegółowo opisanych w Przewodniku interpretacyjnym gry, a gracze odpowiadają: coven może paść ofiarą swoich specyficznych dla archetypu głupstw, aby zbierać karty, wydawać karty, aby rozwiązywać wyzwania z mądrością lub używać ogromnych i strasznych mocy magicznych, które mają w zasięgu ręki - co jest cudowne, ale kosztuje użytkownika kawałek jego istotnej natury, uderzając i być może nawet przyciemniając i zastępując prawdę na jego karcie postaci. Tak więc gracze muszą znaleźć równowagę między utrzymywaniem światów z dala od ciemności a utrzymywaniem się nawzajem w całości. Jeśli wagi przechylą się zbyt daleko w którąkolwiek stronę, jest całkowicie możliwe, że gra zakończy się nagle i apokaliptycznie. Ostatni rozdział kusi coven do rozdzielenia się, ale także oferuje im możliwości nauki na podstawie swoich przeszłych błędów i uzdrowienia, a na koniec staną w obliczu swoich ostatecznych losów, określając przyszłość królestwa, podziemia i samej sztuki magii. Wickedness wykorzystuje dostosowany system rysowania tarota, luźno inspirowany Sleepaway Jay'a Dragona, i jest dalekim potomkiem ram Belonging Outside Belonging opracowanych przez Avery Alder i Benjamina Rosenbauma.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
9781954097117 |
|
Obejrzano go 995__TOK_1__ razy
|