Beschreibung
Ein malerisches Zuhause, das bis zum Dach mit Kuriositäten, Wunderlichkeiten und gelegentlichen Wundern gefüllt ist. Ein schläfriger Königreich am Rande der Katastrophe. Ein Weidenzaun, der an seinen Scharnieren hängt, mit Irgendwoanders, das dahinter lauert. Drei Wächter, die alles retten können, wenn sie nur lange genug aufhören können zu streiten. Wickedness ist ein eigenartiges Tischspiel, das genau für drei Spieler und ein Tarotdeck geschrieben wurde, ohne Würfel und ohne Spielleiter. Gemeinsam bildet ihr einen Coven zwischen drei mystischen Archetypen (das unschuldige und sanfte Reine Herz, der volatile, festliche Wilde Geist und die strenge, gelehrte Alte Seele) und versucht, eure Welt der Magie und des Geheimnisses im Gleichgewicht mit der alltäglichen Welt zu halten, trotz ihrer Ignoranz, Armut und Gewalt. Das Spiel Wickedness wird in drei Akten gespielt: Im ersten entdecken die Spieler ihren Coven, das Heiligtum, das sie Heimat nennen, eine alltägliche Fantasienation und die heimtückische Unterwelt, die darunter lauert. Jeder Spieler wird einem der drei Coven-Archetypen (Das Reine Herz, Die Alte Seele und Der Wilde Geist) durch das Tarotdeck zugewiesen, und dann werden sie gemeinsam die Welt erschaffen, in der sie leben, und die seltsamen Gesetze und Bewohner der Unterwelt. Schließlich stellen sie schwere Fragen zu den Beziehungen zwischen den Coven. Im zweiten Kapitel weisen die Karten auf eine Reihe von Herausforderungen hin, die im Interpretationsleitfaden des Spiels detailliert beschrieben sind, und die Spieler reagieren: Der Coven kann den spezifischen Torheiten seines Archetyps zum Opfer fallen, um Karten zu sammeln, die Karten ausgeben, um Herausforderungen mit Weisheit zu lösen, oder die riesigen und schrecklichen magischen Kräfte nutzen, die ihnen zur Verfügung stehen - was wundersam ist, aber dem Benutzer ein Stück seiner wesentlichen Natur kostet, indem er zuschlägt und vielleicht sogar eine Wahrheit auf seinem Charakterblatt schwärzt und ersetzt. Die Spieler müssen also ein Gleichgewicht finden, um die Welten vor der Dunkelheit zu bewahren und einander nicht auseinanderfallen zu lassen. Wenn die Waagen zu weit in eine Richtung kippen, ist es durchaus möglich, dass das Spiel abrupt und apokalyptisch endet. Das letzte Kapitel verführt den Coven, sich zu trennen, bietet ihnen aber auch die Möglichkeit, aus ihren vergangenen Fehlern zu lernen und zu heilen, und schließlich werden sie ihren ultimativen Schicksalen gegenüberstehen, die die Zukunft des Königreichs, der Unterwelt und der Kunst der Magie selbst bestimmen. Wickedness verwendet ein maßgeschneidertes Tarot-Zieh-System, das lose von Jay Dragons Sleepaway inspiriert ist, und ist ein ferner Nachkomme des Belonging Outside Belonging-Rahmens, der von Avery Alder und Benjamin Rosenbaum entwickelt wurde.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
|
| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
9781954097117 |
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Dies wurde 995__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
Ein malerisches Zuhause, das bis zum Dach mit Kuriositäten, Wunderlichkeiten und gelegentlichen Wundern gefüllt ist. Ein schläfriger Königreich am Rande der Katastrophe. Ein Weidenzaun, der an seinen Scharnieren hängt, mit Irgendwoanders, das dahinter lauert. Drei Wächter, die alles retten können, wenn sie nur lange genug aufhören können zu streiten. Wickedness ist ein eigenartiges Tischspiel, das genau für drei Spieler und ein Tarotdeck geschrieben wurde, ohne Würfel und ohne Spielleiter. Gemeinsam bildet ihr einen Coven zwischen drei mystischen Archetypen (das unschuldige und sanfte Reine Herz, der volatile, festliche Wilde Geist und die strenge, gelehrte Alte Seele) und versucht, eure Welt der Magie und des Geheimnisses im Gleichgewicht mit der alltäglichen Welt zu halten, trotz ihrer Ignoranz, Armut und Gewalt. Das Spiel Wickedness wird in drei Akten gespielt: Im ersten entdecken die Spieler ihren Coven, das Heiligtum, das sie Heimat nennen, eine alltägliche Fantasienation und die heimtückische Unterwelt, die darunter lauert. Jeder Spieler wird einem der drei Coven-Archetypen (Das Reine Herz, Die Alte Seele und Der Wilde Geist) durch das Tarotdeck zugewiesen, und dann werden sie gemeinsam die Welt erschaffen, in der sie leben, und die seltsamen Gesetze und Bewohner der Unterwelt. Schließlich stellen sie schwere Fragen zu den Beziehungen zwischen den Coven. Im zweiten Kapitel weisen die Karten auf eine Reihe von Herausforderungen hin, die im Interpretationsleitfaden des Spiels detailliert beschrieben sind, und die Spieler reagieren: Der Coven kann den spezifischen Torheiten seines Archetyps zum Opfer fallen, um Karten zu sammeln, die Karten ausgeben, um Herausforderungen mit Weisheit zu lösen, oder die riesigen und schrecklichen magischen Kräfte nutzen, die ihnen zur Verfügung stehen - was wundersam ist, aber dem Benutzer ein Stück seiner wesentlichen Natur kostet, indem er zuschlägt und vielleicht sogar eine Wahrheit auf seinem Charakterblatt schwärzt und ersetzt. Die Spieler müssen also ein Gleichgewicht finden, um die Welten vor der Dunkelheit zu bewahren und einander nicht auseinanderfallen zu lassen. Wenn die Waagen zu weit in eine Richtung kippen, ist es durchaus möglich, dass das Spiel abrupt und apokalyptisch endet. Das letzte Kapitel verführt den Coven, sich zu trennen, bietet ihnen aber auch die Möglichkeit, aus ihren vergangenen Fehlern zu lernen und zu heilen, und schließlich werden sie ihren ultimativen Schicksalen gegenüberstehen, die die Zukunft des Königreichs, der Unterwelt und der Kunst der Magie selbst bestimmen. Wickedness verwendet ein maßgeschneidertes Tarot-Zieh-System, das lose von Jay Dragons Sleepaway inspiriert ist, und ist ein ferner Nachkomme des Belonging Outside Belonging-Rahmens, der von Avery Alder und Benjamin Rosenbaum entwickelt wurde.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
9781954097117 |
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