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Wickedness (GDR)

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Wickedness (GDR)
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Descrição Descrição
Uma casa pitoresca cheia de trinkets, curiosidades e um milagre ocasional. Um reino sonolento à beira do desastre. Um portão de vime pendurado nas dobradiças, com Outro Lugar espreitando além. Três guardiões que podem salvar tudo, se conseguirem parar de discutir tempo suficiente. Wickedness é um peculiar jogo de tabuleiro escrito para exatamente três jogadores e um baralho de tarô, sem dados e sem GM. Juntos, vocês formarão um coven entre três arquétipos místicos (o puro e gentil Coração Puro, o volátil e festivo Espírito Selvagem, e a rígida e acadêmica Velha Alma) e tentarão manter seu mundo de magia e mistério em equilíbrio com o mundo mundano, apesar de sua ignorância, pobreza e violência. O jogo Wickedness é jogado em três atos: no primeiro, os jogadores descobrem seu coven, o santuário que chamam de lar, uma nação de fantasia mundana, e o traiçoeiro submundo que se esconde abaixo. Cada jogador será designado a um dos três arquétipos do coven (O Coração Puro, A Velha Alma e O Espírito Selvagem) pelo baralho de tarô, e então juntos criarão o mundo em que vivem e as estranhas leis e habitantes do submundo. Finalmente, eles farão perguntas difíceis sobre os relacionamentos entre os covens. No segundo capítulo, as cartas apontam para uma série de desafios detalhados no Guia de Interpretação do jogo, e os jogadores respondem: o coven pode cair presa de suas tolices específicas de arquétipo para coletar cartas, gastar as cartas para resolver desafios com sabedoria, ou usar os vastos e terríveis poderes mágicos ao seu alcance, que são milagrosos, mas custam ao usuário um pedaço de sua natureza essencial, atingindo e talvez até mesmo escurecendo e substituindo uma verdade em sua ficha de personagem. Assim, os jogadores devem encontrar um equilíbrio entre manter os mundos longe da escuridão e manter uns aos outros unidos. Se as balanças penderem demais em qualquer direção, é totalmente possível que o jogo chegue a um fim abrupto e apocalíptico. O capítulo final tenta o coven a se separar, mas também oferece oportunidades para aprender com seus erros passados e curar, e finalmente enfrentarão seus destinos finais, determinando o futuro do reino, do submundo e da arte da magia em si. Wickedness utiliza um sistema de extração de tarô sob medida, levemente inspirado em Sleepaway de Jay Dragon, e é um distante descendente da estrutura Belonging Outside Belonging desenvolvida por Avery Alder e Benjamin Rosenbaum.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781954097117
Isso foi visto 995__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Uma casa pitoresca cheia de trinkets, curiosidades e um milagre ocasional. Um reino sonolento à beira do desastre. Um portão de vime pendurado nas dobradiças, com Outro Lugar espreitando além. Três guardiões que podem salvar tudo, se conseguirem parar de discutir tempo suficiente. Wickedness é um peculiar jogo de tabuleiro escrito para exatamente três jogadores e um baralho de tarô, sem dados e sem GM. Juntos, vocês formarão um coven entre três arquétipos místicos (o puro e gentil Coração Puro, o volátil e festivo Espírito Selvagem, e a rígida e acadêmica Velha Alma) e tentarão manter seu mundo de magia e mistério em equilíbrio com o mundo mundano, apesar de sua ignorância, pobreza e violência. O jogo Wickedness é jogado em três atos: no primeiro, os jogadores descobrem seu coven, o santuário que chamam de lar, uma nação de fantasia mundana, e o traiçoeiro submundo que se esconde abaixo. Cada jogador será designado a um dos três arquétipos do coven (O Coração Puro, A Velha Alma e O Espírito Selvagem) pelo baralho de tarô, e então juntos criarão o mundo em que vivem e as estranhas leis e habitantes do submundo. Finalmente, eles farão perguntas difíceis sobre os relacionamentos entre os covens. No segundo capítulo, as cartas apontam para uma série de desafios detalhados no Guia de Interpretação do jogo, e os jogadores respondem: o coven pode cair presa de suas tolices específicas de arquétipo para coletar cartas, gastar as cartas para resolver desafios com sabedoria, ou usar os vastos e terríveis poderes mágicos ao seu alcance, que são milagrosos, mas custam ao usuário um pedaço de sua natureza essencial, atingindo e talvez até mesmo escurecendo e substituindo uma verdade em sua ficha de personagem. Assim, os jogadores devem encontrar um equilíbrio entre manter os mundos longe da escuridão e manter uns aos outros unidos. Se as balanças penderem demais em qualquer direção, é totalmente possível que o jogo chegue a um fim abrupto e apocalíptico. O capítulo final tenta o coven a se separar, mas também oferece oportunidades para aprender com seus erros passados e curar, e finalmente enfrentarão seus destinos finais, determinando o futuro do reino, do submundo e da arte da magia em si. Wickedness utiliza um sistema de extração de tarô sob medida, levemente inspirado em Sleepaway de Jay Dragon, e é um distante descendente da estrutura Belonging Outside Belonging desenvolvida por Avery Alder e Benjamin Rosenbaum.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
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Nomes alternativos:
BARCODE: 9781954097117
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