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Wyrd Science Issue 3 Horror (GDR)

Editor: Wyrd Science
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Wyrd Science Issue 3 Horror (GDR)
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Descripción Descripción
Wyrd Science regresa con su tercer número, una exploración de los oscuros y sombríos rincones de los juegos de mesa. 112 páginas de entrevistas, noticias, artículos y reseñas que cubren todo, desde la historia de los RPG de horror hasta algunos de los mejores juegos de mesa de hoy. En este número encontrarás... Quickstart - ponte al día con lo que está sucediendo en el mundo de los juegos de mesa mientras hablan con Stu Horvath del podcast The Vintage RPG, los editores de KNOCK! The Merry Mushmen, Tazio Bettin - ilustrador del nuevo libro de Fighting Fantasy por su 40 aniversario, David Hughes de Plumeria Pictures sobre la re-edición de Monsters & Mazes, Jonathan Sacha sobre su nuevo mazo de tarot Goblins & Gardens y más. Características principales: La historiadora de juegos de rol Shannon Appelcline, autora de la aclamada serie Designers & Dragons, nos lleva a un recorrido por los casi 50 años de historia de los RPG de horror, desde los libros de espada y hechicería que inspiraron D&D, pasando por los oscuros días del pánico satánico, los obsesionados con los vampiros de los años 90 y hasta hoy. Conocedor de lo oscuro, Jack Shear, mira hacia atrás en la literatura gótica que ayudó a dar forma al dominio envuelto en niebla de terror que es el icónico escenario de horror de Dungeons & Dragons, Ravenloft. Se dirigen al Mythic North y exploran el RPG de horror folclórico nórdico Vaesen con Graeme Davis, escritor veterano detrás de juegos como Warhammer Fantasy Role-Play y autor del nuevo suplemento Mythic Britain & Ireland de Vaesen. Los expertos en juegos indie Adam Vass y Will Jobst se sientan con Samantha Nelson y nos hablan de Campfire, su nuevo juego de narración espeluznante y las antologías de horror que lo inspiraron. Stuart Hall examina ese pilar de los RPG de horror a lo largo de los años - el mecanismo de cordura - y analiza cómo han evolucionado las actitudes hacia la salud mental en los juegos de mesa a lo largo de los años. Dirígete al espacio y encuentra horror entre las estrellas mientras los diseñadores detrás de juegos como Mothership, ALIEN y The Wretched explican cómo añaden escalofríos al vacío oscuro del espacio. Luke Frosticke se reúne con el equipo del estudio de diseño británico Rowan, Rook & Decard para aprender qué terrores inspiraron su RPG galardonado Spire y cómo han construido una empresa que es todo menos un espectáculo de horror. Walton Wood habla con Paolo Greco sobre The Book of Gaub, un nuevo tomo de hechicería malvada y magia malévola que busca devolver lo siniestro a la hechicería. Baja a Sudamérica donde el diseñador de juegos y gráfico brasileño Guilherme Gontijo habla sobre su amor por las películas de horror giallo y su impresionante nuevo juego Blurred Lines. Dan Thurot de Spacebiff.com explora cómo, y si, los juegos de mesa pueden realmente ofrecer una experiencia aterradora. Y hablamos con Joseph McCullough sobre su último juego de guerra de horror napoleónico, The Silver Bayonet. Todo esto más la sección de reseñas que cubre los últimos RPG, juegos de guerra, juegos de mesa y libros que querrás revisar, la mirada de Anna Blackwell a los juegos en solitario que deberías probar y las nuevas aventuras de Mira Manga... 112 páginas, revista a color.
Información adicional Información adicional
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Descripción Descripción
Wyrd Science regresa con su tercer número, una exploración de los oscuros y sombríos rincones de los juegos de mesa. 112 páginas de entrevistas, noticias, artículos y reseñas que cubren todo, desde la historia de los RPG de horror hasta algunos de los mejores juegos de mesa de hoy. En este número encontrarás... Quickstart - ponte al día con lo que está sucediendo en el mundo de los juegos de mesa mientras hablan con Stu Horvath del podcast The Vintage RPG, los editores de KNOCK! The Merry Mushmen, Tazio Bettin - ilustrador del nuevo libro de Fighting Fantasy por su 40 aniversario, David Hughes de Plumeria Pictures sobre la re-edición de Monsters & Mazes, Jonathan Sacha sobre su nuevo mazo de tarot Goblins & Gardens y más. Características principales: La historiadora de juegos de rol Shannon Appelcline, autora de la aclamada serie Designers & Dragons, nos lleva a un recorrido por los casi 50 años de historia de los RPG de horror, desde los libros de espada y hechicería que inspiraron D&D, pasando por los oscuros días del pánico satánico, los obsesionados con los vampiros de los años 90 y hasta hoy. Conocedor de lo oscuro, Jack Shear, mira hacia atrás en la literatura gótica que ayudó a dar forma al dominio envuelto en niebla de terror que es el icónico escenario de horror de Dungeons & Dragons, Ravenloft. Se dirigen al Mythic North y exploran el RPG de horror folclórico nórdico Vaesen con Graeme Davis, escritor veterano detrás de juegos como Warhammer Fantasy Role-Play y autor del nuevo suplemento Mythic Britain & Ireland de Vaesen. Los expertos en juegos indie Adam Vass y Will Jobst se sientan con Samantha Nelson y nos hablan de Campfire, su nuevo juego de narración espeluznante y las antologías de horror que lo inspiraron. Stuart Hall examina ese pilar de los RPG de horror a lo largo de los años - el mecanismo de cordura - y analiza cómo han evolucionado las actitudes hacia la salud mental en los juegos de mesa a lo largo de los años. Dirígete al espacio y encuentra horror entre las estrellas mientras los diseñadores detrás de juegos como Mothership, ALIEN y The Wretched explican cómo añaden escalofríos al vacío oscuro del espacio. Luke Frosticke se reúne con el equipo del estudio de diseño británico Rowan, Rook & Decard para aprender qué terrores inspiraron su RPG galardonado Spire y cómo han construido una empresa que es todo menos un espectáculo de horror. Walton Wood habla con Paolo Greco sobre The Book of Gaub, un nuevo tomo de hechicería malvada y magia malévola que busca devolver lo siniestro a la hechicería. Baja a Sudamérica donde el diseñador de juegos y gráfico brasileño Guilherme Gontijo habla sobre su amor por las películas de horror giallo y su impresionante nuevo juego Blurred Lines. Dan Thurot de Spacebiff.com explora cómo, y si, los juegos de mesa pueden realmente ofrecer una experiencia aterradora. Y hablamos con Joseph McCullough sobre su último juego de guerra de horror napoleónico, The Silver Bayonet. Todo esto más la sección de reseñas que cubre los últimos RPG, juegos de guerra, juegos de mesa y libros que querrás revisar, la mirada de Anna Blackwell a los juegos en solitario que deberías probar y las nuevas aventuras de Mira Manga... 112 páginas, revista a color.
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