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Wyrd Science Issue 3 Horror (GDR)
Editore: Wyrd Science
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Wyrd Science Issue 3 Horror (GDR)
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Wyrd Science torna con il suo terzo numero, un'esplorazione degli angoli oscuri e ombrosi dei giochi da tavolo. 112 pagine di interviste, notizie, articoli e recensioni che coprono tutto, dalla storia dei GDR horror ai migliori giochi da tavolo di oggi. In questo numero troverai... Quickstart - aggiornati su ciò che sta accadendo nel mondo dei giochi da tavolo mentre parlano con Stu Horvath del podcast The Vintage RPG, gli editori di KNOCK! The Merry Mushmen, Tazio Bettin - illustratore del nuovo libro Fighting Fantasy per il 40° anniversario, David Hughes di Plumeria Pictures sulla riedizione di Monsters & Mazes, Jonathan Sacha riguardo al suo nuovo mazzo di tarocchi Goblins & Gardens e altro ancora! Caratteristiche principali: La storica dei giochi di ruolo Shannon Appelcline, autore della celebre serie Designers & Dragons, ci guida attraverso i quasi 50 anni di storia dei GDR horror, dai libri di spada e stregoneria che hanno ispirato D&D, passando per i giorni bui del panico satanico, gli anni '90 ossessionati dai vampiri fino ad oggi. Connoisseur dell'oscurità, Jack Shear, guarda alla letteratura gotica che ha contribuito a plasmare il dominio avvolto nella nebbia di terrore che è l'iconico setting horror di Dungeons & Dragons, Ravenloft. Si dirigono verso il Mythic North ed esplorano il GDR folk horror nordico Vaesen con Graeme Davis, scrittore veterano dietro giochi come Warhammer Fantasy Role-Play e autore del nuovo supplemento Mythic Britain & Ireland di Vaesen. Gli esperti di giochi indie Adam Vass e Will Jobst si siedono con Samantha Nelson e ci guidano attraverso Campfire, il loro nuovo gioco di narrazione spettrale e le antologie horror che lo hanno ispirato. Stuart Hall esamina quel pilastro dei GDR horror nel corso degli anni - il meccanismo della sanità mentale - e analizza come le attitudini verso la salute mentale nei giochi da tavolo siano evolute nel tempo. Dirigiti nello spazio e trova l'orrore tra le stelle mentre i designer dietro giochi come Mothership, ALIEN e The Wretched spiegano come aggiungono brividi al vuoto inchiostrato dello spazio. Luke Frosticke incontra il team dello studio di design britannico Rowan, Rook & Decard per scoprire quali terrori hanno ispirato il loro GDR premiato Spire e come hanno costruito un'azienda che è tutto tranne che uno spettacolo horror. Walton Wood parla con Paolo Greco riguardo a The Book of Gaub, un nuovo tomo di stregoneria malvagia e magia malefica che mira a riportare il sinistro nella stregoneria. Scendi in Sud America dove il designer di giochi e grafico brasiliano Guilherme Gontijo parla del suo amore per i film horror gialli e del suo nuovo gioco dall'aspetto straordinario Blurred Lines. Dan Thurot di Spacebiff.com esplora come, e se, i giochi da tavolo possano davvero offrire un'esperienza spaventosa. E parliamo con Joseph McCullough riguardo al suo ultimo gioco di guerra di orrore napoleonico, The Silver Bayonet. Tutto questo più la sezione recensioni che copre gli ultimi GDR, giochi di guerra, giochi da tavolo e libri che vorrai controllare, l'analisi di Anna Blackwell sui giochi solitari che dovresti provare e le ulteriori avventure di Mira Manga... 112 pagine, rivista a colori.
| Meccaniche: | |
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| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 124 volte | |
Wyrd Science torna con il suo terzo numero, un'esplorazione degli angoli oscuri e ombrosi dei giochi da tavolo. 112 pagine di interviste, notizie, articoli e recensioni che coprono tutto, dalla storia dei GDR horror ai migliori giochi da tavolo di oggi. In questo numero troverai... Quickstart - aggiornati su ciò che sta accadendo nel mondo dei giochi da tavolo mentre parlano con Stu Horvath del podcast The Vintage RPG, gli editori di KNOCK! The Merry Mushmen, Tazio Bettin - illustratore del nuovo libro Fighting Fantasy per il 40° anniversario, David Hughes di Plumeria Pictures sulla riedizione di Monsters & Mazes, Jonathan Sacha riguardo al suo nuovo mazzo di tarocchi Goblins & Gardens e altro ancora! Caratteristiche principali: La storica dei giochi di ruolo Shannon Appelcline, autore della celebre serie Designers & Dragons, ci guida attraverso i quasi 50 anni di storia dei GDR horror, dai libri di spada e stregoneria che hanno ispirato D&D, passando per i giorni bui del panico satanico, gli anni '90 ossessionati dai vampiri fino ad oggi. Connoisseur dell'oscurità, Jack Shear, guarda alla letteratura gotica che ha contribuito a plasmare il dominio avvolto nella nebbia di terrore che è l'iconico setting horror di Dungeons & Dragons, Ravenloft. Si dirigono verso il Mythic North ed esplorano il GDR folk horror nordico Vaesen con Graeme Davis, scrittore veterano dietro giochi come Warhammer Fantasy Role-Play e autore del nuovo supplemento Mythic Britain & Ireland di Vaesen. Gli esperti di giochi indie Adam Vass e Will Jobst si siedono con Samantha Nelson e ci guidano attraverso Campfire, il loro nuovo gioco di narrazione spettrale e le antologie horror che lo hanno ispirato. Stuart Hall esamina quel pilastro dei GDR horror nel corso degli anni - il meccanismo della sanità mentale - e analizza come le attitudini verso la salute mentale nei giochi da tavolo siano evolute nel tempo. Dirigiti nello spazio e trova l'orrore tra le stelle mentre i designer dietro giochi come Mothership, ALIEN e The Wretched spiegano come aggiungono brividi al vuoto inchiostrato dello spazio. Luke Frosticke incontra il team dello studio di design britannico Rowan, Rook & Decard per scoprire quali terrori hanno ispirato il loro GDR premiato Spire e come hanno costruito un'azienda che è tutto tranne che uno spettacolo horror. Walton Wood parla con Paolo Greco riguardo a The Book of Gaub, un nuovo tomo di stregoneria malvagia e magia malefica che mira a riportare il sinistro nella stregoneria. Scendi in Sud America dove il designer di giochi e grafico brasiliano Guilherme Gontijo parla del suo amore per i film horror gialli e del suo nuovo gioco dall'aspetto straordinario Blurred Lines. Dan Thurot di Spacebiff.com esplora come, e se, i giochi da tavolo possano davvero offrire un'esperienza spaventosa. E parliamo con Joseph McCullough riguardo al suo ultimo gioco di guerra di orrore napoleonico, The Silver Bayonet. Tutto questo più la sezione recensioni che copre gli ultimi GDR, giochi di guerra, giochi da tavolo e libri che vorrai controllare, l'analisi di Anna Blackwell sui giochi solitari che dovresti provare e le ulteriori avventure di Mira Manga... 112 pagine, rivista a colori.
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