Wyrd Science Issue 3 Horror (GDR)
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Descrição
Wyrd Science retorna para sua terceira edição, uma exploração dos cantos escuros e sombrios dos jogos de tabuleiro. 112 páginas de entrevistas, notícias, artigos e resenhas cobrindo tudo, desde a história dos RPGs de horror até alguns dos melhores jogos de tabuleiro de hoje. Nesta edição você encontrará... Quickstart - fique por dentro do que está acontecendo no mundo dos jogos de tabuleiro enquanto conversam com Stu Horvath do podcast The Vintage RPG, os editores de KNOCK! The Merry Mushmen, Tazio Bettin - ilustrador do novo livro Fighting Fantasy para o 40º aniversário, David Hughes da Plumeria Pictures sobre a reedição de Monsters & Mazes, Jonathan Sacha sobre seu novo baralho de tarô Goblins & Gardens e mais! Principais características: A historiadora de jogos de RPG Shannon Appelcline, autora da aclamada série Designers & Dragons, nos leva a um passeio pela quase 50 anos de história dos RPGs de horror, desde os livros de espada e feitiçaria que inspiraram D&D, passando pelos dias sombrios do pânico satânico, os anos 90 obcecados por vampiros e até hoje. Connoisseur do escuro, Jack Shear, revisita a literatura gótica que ajudou a moldar o domínio envolto em névoa de terror que é o icônico cenário de horror de Dungeons & Dragons, Ravenloft. Eles se dirigem ao Mythic North e exploram o RPG de horror folclórico nórdico Vaesen com Graeme Davis, escritor veterano por trás de jogos como Warhammer Fantasy Role-Play e autor do novo suplemento Mythic Britain & Ireland de Vaesen. Os especialistas em jogos indie Adam Vass e Will Jobst se sentam com Samantha Nelson e nos falam sobre Campfire, seu novo jogo de narrativa assustadora e as antologias de horror que o inspiraram. Stuart Hall examina aquele pilar dos RPGs de horror ao longo dos anos - o mecanismo de sanidade - e analisa como as atitudes em relação à saúde mental nos jogos de tabuleiro evoluíram ao longo dos anos. Dirija-se ao espaço e encontre horror entre as estrelas enquanto os designers por trás de jogos como Mothership, ALIEN e The Wretched explicam como adicionam arrepios ao vazio escuro do espaço. Luke Frosticke se encontra com a equipe do estúdio de design britânico Rowan, Rook & Decard para descobrir quais terrores inspiraram seu RPG premiado Spire e como eles construíram uma empresa que é tudo menos um espetáculo de horror. Walton Wood fala com Paolo Greco sobre The Book of Gaub, um novo tomo de feitiçaria maligna e magia maléfica que visa trazer o sinistro de volta à feitiçaria. Desça para a América do Sul onde o designer de jogos e gráfico brasileiro Guilherme Gontijo fala sobre seu amor por filmes de horror giallo e seu novo jogo Blurred Lines com uma aparência impressionante. Dan Thurot do Spacebiff.com explora como, e se, os jogos de tabuleiro podem realmente oferecer uma experiência aterrorizante. E conversamos com Joseph McCullough sobre seu mais recente jogo de guerra de horror napoleônico, The Silver Bayonet. Tudo isso mais a seção de resenhas cobrindo os últimos RPGs, jogos de guerra, jogos de tabuleiro e livros que você vai querer conferir, a análise de Anna Blackwell sobre os jogos solo que você deve experimentar e as novas aventuras de Mira Manga... 112 páginas, revista colorida.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Isso foi visto 59__PH_1__ vezes
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Descrição
Wyrd Science retorna para sua terceira edição, uma exploração dos cantos escuros e sombrios dos jogos de tabuleiro. 112 páginas de entrevistas, notícias, artigos e resenhas cobrindo tudo, desde a história dos RPGs de horror até alguns dos melhores jogos de tabuleiro de hoje. Nesta edição você encontrará... Quickstart - fique por dentro do que está acontecendo no mundo dos jogos de tabuleiro enquanto conversam com Stu Horvath do podcast The Vintage RPG, os editores de KNOCK! The Merry Mushmen, Tazio Bettin - ilustrador do novo livro Fighting Fantasy para o 40º aniversário, David Hughes da Plumeria Pictures sobre a reedição de Monsters & Mazes, Jonathan Sacha sobre seu novo baralho de tarô Goblins & Gardens e mais! Principais características: A historiadora de jogos de RPG Shannon Appelcline, autora da aclamada série Designers & Dragons, nos leva a um passeio pela quase 50 anos de história dos RPGs de horror, desde os livros de espada e feitiçaria que inspiraram D&D, passando pelos dias sombrios do pânico satânico, os anos 90 obcecados por vampiros e até hoje. Connoisseur do escuro, Jack Shear, revisita a literatura gótica que ajudou a moldar o domínio envolto em névoa de terror que é o icônico cenário de horror de Dungeons & Dragons, Ravenloft. Eles se dirigem ao Mythic North e exploram o RPG de horror folclórico nórdico Vaesen com Graeme Davis, escritor veterano por trás de jogos como Warhammer Fantasy Role-Play e autor do novo suplemento Mythic Britain & Ireland de Vaesen. Os especialistas em jogos indie Adam Vass e Will Jobst se sentam com Samantha Nelson e nos falam sobre Campfire, seu novo jogo de narrativa assustadora e as antologias de horror que o inspiraram. Stuart Hall examina aquele pilar dos RPGs de horror ao longo dos anos - o mecanismo de sanidade - e analisa como as atitudes em relação à saúde mental nos jogos de tabuleiro evoluíram ao longo dos anos. Dirija-se ao espaço e encontre horror entre as estrelas enquanto os designers por trás de jogos como Mothership, ALIEN e The Wretched explicam como adicionam arrepios ao vazio escuro do espaço. Luke Frosticke se encontra com a equipe do estúdio de design britânico Rowan, Rook & Decard para descobrir quais terrores inspiraram seu RPG premiado Spire e como eles construíram uma empresa que é tudo menos um espetáculo de horror. Walton Wood fala com Paolo Greco sobre The Book of Gaub, um novo tomo de feitiçaria maligna e magia maléfica que visa trazer o sinistro de volta à feitiçaria. Desça para a América do Sul onde o designer de jogos e gráfico brasileiro Guilherme Gontijo fala sobre seu amor por filmes de horror giallo e seu novo jogo Blurred Lines com uma aparência impressionante. Dan Thurot do Spacebiff.com explora como, e se, os jogos de tabuleiro podem realmente oferecer uma experiência aterrorizante. E conversamos com Joseph McCullough sobre seu mais recente jogo de guerra de horror napoleônico, The Silver Bayonet. Tudo isso mais a seção de resenhas cobrindo os últimos RPGs, jogos de guerra, jogos de tabuleiro e livros que você vai querer conferir, a análise de Anna Blackwell sobre os jogos solo que você deve experimentar e as novas aventuras de Mira Manga... 112 páginas, revista colorida.
Informações adicionais
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