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60'
8
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Africana
Éditeur: Filosofia Édition
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Africana
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74 cartes de 57.5mm de largeur et 89.0mm de hauteur
Dans Africana, les joueurs voyagent à travers l'Afrique, participant à des expéditions et essayant d'être les premiers à atteindre diverses destinations. Avec l'argent qu'ils gagnent, ils peuvent acheter des cartes d'aventure qui leur rapportent des antiquités précieuses. Africana présente le système de jeu "Livre des aventures" de Valdora de Schacht, dans lequel les joueurs peuvent acquérir des cartes disposées comme des livres, les joueurs "tournant les pages" pour trouver les cartes d'aventure qu'ils désirent le plus. Le plateau de jeu d'Africana montre le continent divisé en deux à l'équateur, avec les villes de la moitié nord colorées en marron et les villes de la moitié sud en blanc. Les cartes d'aventure avec une bordure marron ne peuvent être acquises qu'au sud et doivent être livrées au nord, tandis que les cartes d'aventure à bordure blanche prennent le chemin inverse. Cinq cartes d'expédition – chacune montrant le lieu de départ et d'arrivée et une récompense pour avoir complété l'expédition – sont posées face visible sur le plateau de jeu. Chaque joueur a un jeton de chercheur qui se déplacera autour du plateau, et à son tour, un joueur effectue l'une des trois actions possibles : Tirer deux cartes de voyage. (Un joueur ne peut avoir plus de cinq cartes de voyage en main à la fin de son tour.) Acheter une ou plusieurs cartes d'aventure, pour cinq pièces chacune. Un joueur peut retourner une page dans le livre gratuitement, chaque retournement supplémentaire coûtant une pièce. (Un joueur ne peut avoir plus de trois cartes d'aventure à réaliser à la fin de son tour.) Déplacer le chercheur en payant des cartes de voyage qui correspondent à la couleur de l'espace vers lequel il se déplace. Chaque joueur a un joker en main, qui sera conservé à la fin de chaque tour. Si un joueur se déplace sur l'espace de départ d'une expédition, il peut marquer cette carte d'expédition avec un marqueur ; s'il atteint la destination d'une expédition, il reçoit la récompense indiquée et revendique la carte, tandis que quiconque d'autre sur l'expédition ne reçoit rien. Une nouvelle carte d'expédition est alors révélée. Lorsqu'un joueur atteint la destination indiquée sur une carte d'aventure, ce joueur marque cette carte en la plaçant sous son plateau de joueur. Certaines cartes montrent des aides, qui sont représentées par des cartes d'aide dans la main d'un joueur. Ces cartes permettent de voyager sur la couleur indiquée sur la carte et retournent dans la main du joueur après utilisation, mais un joueur qui utilise de nombreuses aides perdra des points à la fin du jeu. Une fois que les cartes d'expédition sont épuisées, le jeu se termine et les joueurs marquent des points pour les expéditions qu'ils ont complétées, les ensembles de cartes d'aventure identiques et différentes, l'argent en main, et quelques autres choses. Le joueur avec le plus de points gagne !
| Mécanique: | Ramassage et livraison |
| Catégories: | Aventure Exploration |
| Noms alternatifs: | Africana Afrika |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 5018 fois | |
Dans Africana, les joueurs voyagent à travers l'Afrique, participant à des expéditions et essayant d'être les premiers à atteindre diverses destinations. Avec l'argent qu'ils gagnent, ils peuvent acheter des cartes d'aventure qui leur rapportent des antiquités précieuses. Africana présente le système de jeu "Livre des aventures" de Valdora de Schacht, dans lequel les joueurs peuvent acquérir des cartes disposées comme des livres, les joueurs "tournant les pages" pour trouver les cartes d'aventure qu'ils désirent le plus. Le plateau de jeu d'Africana montre le continent divisé en deux à l'équateur, avec les villes de la moitié nord colorées en marron et les villes de la moitié sud en blanc. Les cartes d'aventure avec une bordure marron ne peuvent être acquises qu'au sud et doivent être livrées au nord, tandis que les cartes d'aventure à bordure blanche prennent le chemin inverse. Cinq cartes d'expédition – chacune montrant le lieu de départ et d'arrivée et une récompense pour avoir complété l'expédition – sont posées face visible sur le plateau de jeu. Chaque joueur a un jeton de chercheur qui se déplacera autour du plateau, et à son tour, un joueur effectue l'une des trois actions possibles : Tirer deux cartes de voyage. (Un joueur ne peut avoir plus de cinq cartes de voyage en main à la fin de son tour.) Acheter une ou plusieurs cartes d'aventure, pour cinq pièces chacune. Un joueur peut retourner une page dans le livre gratuitement, chaque retournement supplémentaire coûtant une pièce. (Un joueur ne peut avoir plus de trois cartes d'aventure à réaliser à la fin de son tour.) Déplacer le chercheur en payant des cartes de voyage qui correspondent à la couleur de l'espace vers lequel il se déplace. Chaque joueur a un joker en main, qui sera conservé à la fin de chaque tour. Si un joueur se déplace sur l'espace de départ d'une expédition, il peut marquer cette carte d'expédition avec un marqueur ; s'il atteint la destination d'une expédition, il reçoit la récompense indiquée et revendique la carte, tandis que quiconque d'autre sur l'expédition ne reçoit rien. Une nouvelle carte d'expédition est alors révélée. Lorsqu'un joueur atteint la destination indiquée sur une carte d'aventure, ce joueur marque cette carte en la plaçant sous son plateau de joueur. Certaines cartes montrent des aides, qui sont représentées par des cartes d'aide dans la main d'un joueur. Ces cartes permettent de voyager sur la couleur indiquée sur la carte et retournent dans la main du joueur après utilisation, mais un joueur qui utilise de nombreuses aides perdra des points à la fin du jeu. Une fois que les cartes d'expédition sont épuisées, le jeu se termine et les joueurs marquent des points pour les expéditions qu'ils ont complétées, les ensembles de cartes d'aventure identiques et différentes, l'argent en main, et quelques autres choses. Le joueur avec le plus de points gagne !
74 cartes de 57.5mm de largeur et 89.0mm de hauteur
| Mécanique: | Ramassage et livraison |
| Catégories: | Aventure Exploration |
| Noms alternatifs: | Africana Afrika |
| BARCODE: | ????????? |
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