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Caretos

Un jeu de société de
Éditeur: Mebo
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Caretos
Disponible dans un entrepôt externe.
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IT 4,49€
Descriptif Descriptif

Dans le lointain nord du Portugal, dans un triangle imaginaire entre les montagnes de Gerês, Marão et Montesinho, se trouve un paysage de granit rugueux, sauvage et solitaire. Cette région est connue pour son grand nombre d'observations de créatures surnaturelles, telles que des sorcières, des loups-garous et les diaboliques Caretos.

Dans Caretos, un jeu pour 2-4 joueurs, vous contrôlez une équipe de deux monstres portugais qui errent dans la région la nuit, chassant les villageois. Votre objectif est d'effrayer et de capturer plus de villageois que vos adversaires.

Les villageois sont regroupés dans des villages et des chapelles sur la carte. Au tour d'un joueur, il active l'un de ses monstres, le déplaçant pour effrayer et disperser des groupes de villageois ou capturer des villageois isolés. L'activation d'un monstre dépend des « énergies de la nuit » ; selon l'énergie utilisée, le monstre peut se déplacer ou effectuer des capacités spéciales. Le joueur peut également activer des créatures neutres : les Caretos (une bande de farceurs, des villageois possédés), qui peuvent bloquer et même capturer d'autres joueurs.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 68__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

Dans le lointain nord du Portugal, dans un triangle imaginaire entre les montagnes de Gerês, Marão et Montesinho, se trouve un paysage de granit rugueux, sauvage et solitaire. Cette région est connue pour son grand nombre d'observations de créatures surnaturelles, telles que des sorcières, des loups-garous et les diaboliques Caretos.

Dans Caretos, un jeu pour 2-4 joueurs, vous contrôlez une équipe de deux monstres portugais qui errent dans la région la nuit, chassant les villageois. Votre objectif est d'effrayer et de capturer plus de villageois que vos adversaires.

Les villageois sont regroupés dans des villages et des chapelles sur la carte. Au tour d'un joueur, il active l'un de ses monstres, le déplaçant pour effrayer et disperser des groupes de villageois ou capturer des villageois isolés. L'activation d'un monstre dépend des « énergies de la nuit » ; selon l'énergie utilisée, le monstre peut se déplacer ou effectuer des capacités spéciales. Le joueur peut également activer des créatures neutres : les Caretos (une bande de farceurs, des villageois possédés), qui peuvent bloquer et même capturer d'autres joueurs.

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