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Fujian Trader
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Fujian Trader

Un jeu de société de Robert Batchelor Sari Gilbert
Éditeur: Thinking Past
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Fujian Trader
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
115 cartes de 63.0mm de largeur et 88.5mm de hauteur
3x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pour commander
2x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Pour commander
2x (100 Pièces) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Fujian Trader est un jeu de société basé sur des points de victoire. Le thème et les mécaniques sont basés sur la carte Selden redécouverte qui représente les routes commerciales en Chine et qui avait été perdue pendant près de 300 ans. Dans Fujian Trader, les joueurs assument le rôle de familles de marchands de l'époque Ming suivant les routes commerciales dans la mer de Chine orientale. Les points de victoire sont gagnés en échangeant (ou en pillant) des biens de fer, de soie et de riz contre de l'argent et de l'influence. Pour gagner, les joueurs doivent accumuler le plus de points de victoire afin de réussir à endurer l'invasion mandchoue et l'effondrement subséquent de l'Empire Ming à la fin du jeu. Le plateau de jeu est divisé en six régions différentes séparées par six couleurs différentes. Chaque région a plusieurs ports. Les joueurs commencent avec un certain nombre de ports (en fonction du nombre de joueurs) et peuvent recevoir des biens en fonction des ports qu'ils contrôlent. La production de biens dans les ports dépend du lancer d'un dé coloré. La couleur sur laquelle le dé atterrit coïncide avec les six régions colorées et détermine laquelle produit des biens pour ce tour. Les joueurs peuvent acheter des ports supplémentaires avec l'argent gagné grâce au commerce ou inciter des rébellions dans des ports déjà contrôlés pour les arracher à un adversaire. Le jeu se termine après que les Mandchous aient d'abord envahi l'Empire Ming. L'invasion commence une fois que la dernière des trois cartes de mouvement mandchou est tirée du paquet d'événements. Les joueurs ont ensuite trois tours pour échanger des biens et deux tours pour stocker de l'argent, accumulant ainsi des points de victoire. Après le troisième tour de l'invasion, le jeu se termine et les joueurs comptent les points de victoire pour déterminer qui gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Création d'itinéraires/réseaux Commerce
Catégories: Historique Économique Éducatif Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 853 fois
Descriptif Descriptif
Fujian Trader est un jeu de société basé sur des points de victoire. Le thème et les mécaniques sont basés sur la carte Selden redécouverte qui représente les routes commerciales en Chine et qui avait été perdue pendant près de 300 ans. Dans Fujian Trader, les joueurs assument le rôle de familles de marchands de l'époque Ming suivant les routes commerciales dans la mer de Chine orientale. Les points de victoire sont gagnés en échangeant (ou en pillant) des biens de fer, de soie et de riz contre de l'argent et de l'influence. Pour gagner, les joueurs doivent accumuler le plus de points de victoire afin de réussir à endurer l'invasion mandchoue et l'effondrement subséquent de l'Empire Ming à la fin du jeu. Le plateau de jeu est divisé en six régions différentes séparées par six couleurs différentes. Chaque région a plusieurs ports. Les joueurs commencent avec un certain nombre de ports (en fonction du nombre de joueurs) et peuvent recevoir des biens en fonction des ports qu'ils contrôlent. La production de biens dans les ports dépend du lancer d'un dé coloré. La couleur sur laquelle le dé atterrit coïncide avec les six régions colorées et détermine laquelle produit des biens pour ce tour. Les joueurs peuvent acheter des ports supplémentaires avec l'argent gagné grâce au commerce ou inciter des rébellions dans des ports déjà contrôlés pour les arracher à un adversaire. Le jeu se termine après que les Mandchous aient d'abord envahi l'Empire Ming. L'invasion commence une fois que la dernière des trois cartes de mouvement mandchou est tirée du paquet d'événements. Les joueurs ont ensuite trois tours pour échanger des biens et deux tours pour stocker de l'argent, accumulant ainsi des points de victoire. Après le troisième tour de l'invasion, le jeu se termine et les joueurs comptent les points de victoire pour déterminer qui gagne.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
115 cartes de 63.0mm de largeur et 88.5mm de hauteur
3x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
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2x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Création d'itinéraires/réseaux Commerce
Catégories: Historique Économique Éducatif Exploration
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