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2-4
60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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La Isla
Éditeur: Alea
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La Isla
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Prêt à commencer à explorer une île auparavant inexplorée ? Bien ! Vous et les autres joueurs avez chacun une équipe de cinq scientifiques, et vous voulez capturer des espèces animales afin de pouvoir les étudier - et, bien sûr, marquer des points.
Le plateau de jeu de La Isla se compose d'un ensemble de tuiles de forme étrange disposées en cercle autour d'une tuile polygonale centrale. Trente-cinq jetons d'animaux (sept de chaque type) sont placés au hasard sur des espaces numérotés 2, 3 et 4 sur le plateau de jeu ; ces numéros correspondent au nombre de camps qui entourent ces espaces.
À son tour, un joueur a trois cartes qu'il place face cachée dans les espaces A, B et D de son affichage de cartes. Tous les joueurs révèlent leurs cartes A en même temps, puis les placent dans l'un des trois emplacements en haut de leur affichage ; l'image représentée sur le dessus de cette carte montre le pouvoir spécial dont dispose le propriétaire de cette carte. Une fois qu'un joueur a rempli les trois emplacements de son affichage, les cartes futures placées avec l'action A couvrent une carte existante.
Après avoir révélé les cartes de leurs emplacements B simultanément, les joueurs collectent les biens représentés dans le coin inférieur gauche de leur carte individuelle.
Chaque joueur à son tour place ensuite l'un de ses scientifiques sur un camp, en payant d'abord deux ressources du type correspondant à ce camp. (Si tous les scientifiques d'un joueur sont sur le plateau, il déplace l'un de ces scientifiques.) Si le joueur a maintenant un scientifique sur chaque camp entourant un espace animal, il prend cette tuile animale, marquant des points pour elle en fonction du nombre d'animaux de ce type qu'il possède déjà et de la valeur actuelle de l'animal.
Enfin, la carte dans l'emplacement D augmente la valeur d'un animal. Chaque animal a un seuil de points, de sorte que si vous déplacez un animal vers le haut, disons, quatre fois, chaque animal de ce type vaut un point supplémentaire. Lorsque la somme de ces valeurs pour les cinq animaux atteint sept, neuf ou onze (en fonction du nombre de joueurs), le jeu se termine à la fin du tour. Les joueurs comptent ensuite leurs scores finaux pour voir qui gagne.
Le plateau de jeu de La Isla se compose d'un ensemble de tuiles de forme étrange disposées en cercle autour d'une tuile polygonale centrale. Trente-cinq jetons d'animaux (sept de chaque type) sont placés au hasard sur des espaces numérotés 2, 3 et 4 sur le plateau de jeu ; ces numéros correspondent au nombre de camps qui entourent ces espaces.
À son tour, un joueur a trois cartes qu'il place face cachée dans les espaces A, B et D de son affichage de cartes. Tous les joueurs révèlent leurs cartes A en même temps, puis les placent dans l'un des trois emplacements en haut de leur affichage ; l'image représentée sur le dessus de cette carte montre le pouvoir spécial dont dispose le propriétaire de cette carte. Une fois qu'un joueur a rempli les trois emplacements de son affichage, les cartes futures placées avec l'action A couvrent une carte existante.
Après avoir révélé les cartes de leurs emplacements B simultanément, les joueurs collectent les biens représentés dans le coin inférieur gauche de leur carte individuelle.
Chaque joueur à son tour place ensuite l'un de ses scientifiques sur un camp, en payant d'abord deux ressources du type correspondant à ce camp. (Si tous les scientifiques d'un joueur sont sur le plateau, il déplace l'un de ces scientifiques.) Si le joueur a maintenant un scientifique sur chaque camp entourant un espace animal, il prend cette tuile animale, marquant des points pour elle en fonction du nombre d'animaux de ce type qu'il possède déjà et de la valeur actuelle de l'animal.
Enfin, la carte dans l'emplacement D augmente la valeur d'un animal. Chaque animal a un seuil de points, de sorte que si vous déplacez un animal vers le haut, disons, quatre fois, chaque animal de ce type vaut un point supplémentaire. Lorsque la somme de ces valeurs pour les cinq animaux atteint sept, neuf ou onze (en fonction du nombre de joueurs), le jeu se termine à la fin du tour. Les joueurs comptent ensuite leurs scores finaux pour voir qui gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Animaux |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4005556269501 |
| Dans 27 listes de souhaits Dans les collections 23 Cela a été vu 10643 fois | |
Prêt à commencer à explorer une île auparavant inexplorée ? Bien ! Vous et les autres joueurs avez chacun une équipe de cinq scientifiques, et vous voulez capturer des espèces animales afin de pouvoir les étudier - et, bien sûr, marquer des points.
Le plateau de jeu de La Isla se compose d'un ensemble de tuiles de forme étrange disposées en cercle autour d'une tuile polygonale centrale. Trente-cinq jetons d'animaux (sept de chaque type) sont placés au hasard sur des espaces numérotés 2, 3 et 4 sur le plateau de jeu ; ces numéros correspondent au nombre de camps qui entourent ces espaces.
À son tour, un joueur a trois cartes qu'il place face cachée dans les espaces A, B et D de son affichage de cartes. Tous les joueurs révèlent leurs cartes A en même temps, puis les placent dans l'un des trois emplacements en haut de leur affichage ; l'image représentée sur le dessus de cette carte montre le pouvoir spécial dont dispose le propriétaire de cette carte. Une fois qu'un joueur a rempli les trois emplacements de son affichage, les cartes futures placées avec l'action A couvrent une carte existante.
Après avoir révélé les cartes de leurs emplacements B simultanément, les joueurs collectent les biens représentés dans le coin inférieur gauche de leur carte individuelle.
Chaque joueur à son tour place ensuite l'un de ses scientifiques sur un camp, en payant d'abord deux ressources du type correspondant à ce camp. (Si tous les scientifiques d'un joueur sont sur le plateau, il déplace l'un de ces scientifiques.) Si le joueur a maintenant un scientifique sur chaque camp entourant un espace animal, il prend cette tuile animale, marquant des points pour elle en fonction du nombre d'animaux de ce type qu'il possède déjà et de la valeur actuelle de l'animal.
Enfin, la carte dans l'emplacement D augmente la valeur d'un animal. Chaque animal a un seuil de points, de sorte que si vous déplacez un animal vers le haut, disons, quatre fois, chaque animal de ce type vaut un point supplémentaire. Lorsque la somme de ces valeurs pour les cinq animaux atteint sept, neuf ou onze (en fonction du nombre de joueurs), le jeu se termine à la fin du tour. Les joueurs comptent ensuite leurs scores finaux pour voir qui gagne.
Le plateau de jeu de La Isla se compose d'un ensemble de tuiles de forme étrange disposées en cercle autour d'une tuile polygonale centrale. Trente-cinq jetons d'animaux (sept de chaque type) sont placés au hasard sur des espaces numérotés 2, 3 et 4 sur le plateau de jeu ; ces numéros correspondent au nombre de camps qui entourent ces espaces.
À son tour, un joueur a trois cartes qu'il place face cachée dans les espaces A, B et D de son affichage de cartes. Tous les joueurs révèlent leurs cartes A en même temps, puis les placent dans l'un des trois emplacements en haut de leur affichage ; l'image représentée sur le dessus de cette carte montre le pouvoir spécial dont dispose le propriétaire de cette carte. Une fois qu'un joueur a rempli les trois emplacements de son affichage, les cartes futures placées avec l'action A couvrent une carte existante.
Après avoir révélé les cartes de leurs emplacements B simultanément, les joueurs collectent les biens représentés dans le coin inférieur gauche de leur carte individuelle.
Chaque joueur à son tour place ensuite l'un de ses scientifiques sur un camp, en payant d'abord deux ressources du type correspondant à ce camp. (Si tous les scientifiques d'un joueur sont sur le plateau, il déplace l'un de ces scientifiques.) Si le joueur a maintenant un scientifique sur chaque camp entourant un espace animal, il prend cette tuile animale, marquant des points pour elle en fonction du nombre d'animaux de ce type qu'il possède déjà et de la valeur actuelle de l'animal.
Enfin, la carte dans l'emplacement D augmente la valeur d'un animal. Chaque animal a un seuil de points, de sorte que si vous déplacez un animal vers le haut, disons, quatre fois, chaque animal de ce type vaut un point supplémentaire. Lorsque la somme de ces valeurs pour les cinq animaux atteint sept, neuf ou onze (en fonction du nombre de joueurs), le jeu se termine à la fin du tour. Les joueurs comptent ensuite leurs scores finaux pour voir qui gagne.
| Mécanique: | Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Animaux |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4005556269501 |
| Dans 27 listes de souhaits Dans les collections 23 Cela a été vu 10643 fois | |
