phone (+39) 320 073 4588
email CONTACTEZ-NOUS PAR EMAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Nestlings

Un jeu de société de
Éditeur: Lucky Duck
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Nestlings
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 10/21 jours
-15%
33,96€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif

Dans Nestlings, les joueurs assument le rôle d'oiseaux qui s'affrontent pour obtenir la priorité dans quatre biomes : savane, alpin, eau douce et désert.

À chaque tour, les joueurs lancent leurs dés de biome, puis placent les dés dans les biomes un par un, en alternant dans le sens des aiguilles d'une montre. Une fois que les joueurs ont placé tous leurs dés ou ont choisi de passer pour le tour, chaque biome est résolu.

Le joueur qui a placé des dés en premier dans un biome particulier obtient la priorité et récolte les récompenses : sélectionner une ressource en premier et jeter une ressource pour contrecarrer les plans de ses adversaires. Cependant, si un autre joueur place plus de dés de son biome dans ce même biome, ce joueur obtient la priorité. Une fois l'ordre de priorité établi pour le biome, chaque joueur réclame des ressources pour nourrir ses oisillons et obtient le segment correspondant à ajouter à son anneau de ressources sur son plateau de joueur.

Une fois tous les biomes résolus – y compris le biome des prairies sauvages au centre du plateau – les joueurs marquent des points en fonction du nombre d'oisillons qu'ils ont nourris et du nombre de segments dans leur anneau de ressources, quel que soit le tour auquel ils étaient assignés.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, la tension monte alors que les joueurs doivent prendre des décisions clés en cours de route, des décisions qui pourraient garantir la victoire ou mener à la défaite. Vont-ils nourrir leurs oisillons pour des points immédiats, ou prendre une ressource différente pour compléter une section de leur anneau de ressources, gagnant ainsi un bonus et déclenchant une puissante réaction en chaîne ? Vont-ils utiliser la monnaie du jeu pour activer un autre objectif de nid de fin de partie ou la conserver pour des points de victoire ? Vont-ils placer un deuxième dé pour sécuriser la priorité ou prendre le risque d'aller dans un autre biome pour prendre d'autres morceaux nécessaires ?

À la fin du quatrième tour, le jeu se termine et les joueurs révèlent leurs objectifs de nid de fin de partie et comptent leurs points.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 860010950678
Cela a été vu 251__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

Dans Nestlings, les joueurs assument le rôle d'oiseaux qui s'affrontent pour obtenir la priorité dans quatre biomes : savane, alpin, eau douce et désert.

À chaque tour, les joueurs lancent leurs dés de biome, puis placent les dés dans les biomes un par un, en alternant dans le sens des aiguilles d'une montre. Une fois que les joueurs ont placé tous leurs dés ou ont choisi de passer pour le tour, chaque biome est résolu.

Le joueur qui a placé des dés en premier dans un biome particulier obtient la priorité et récolte les récompenses : sélectionner une ressource en premier et jeter une ressource pour contrecarrer les plans de ses adversaires. Cependant, si un autre joueur place plus de dés de son biome dans ce même biome, ce joueur obtient la priorité. Une fois l'ordre de priorité établi pour le biome, chaque joueur réclame des ressources pour nourrir ses oisillons et obtient le segment correspondant à ajouter à son anneau de ressources sur son plateau de joueur.

Une fois tous les biomes résolus – y compris le biome des prairies sauvages au centre du plateau – les joueurs marquent des points en fonction du nombre d'oisillons qu'ils ont nourris et du nombre de segments dans leur anneau de ressources, quel que soit le tour auquel ils étaient assignés.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, la tension monte alors que les joueurs doivent prendre des décisions clés en cours de route, des décisions qui pourraient garantir la victoire ou mener à la défaite. Vont-ils nourrir leurs oisillons pour des points immédiats, ou prendre une ressource différente pour compléter une section de leur anneau de ressources, gagnant ainsi un bonus et déclenchant une puissante réaction en chaîne ? Vont-ils utiliser la monnaie du jeu pour activer un autre objectif de nid de fin de partie ou la conserver pour des points de victoire ? Vont-ils placer un deuxième dé pour sécuriser la priorité ou prendre le risque d'aller dans un autre biome pour prendre d'autres morceaux nécessaires ?

À la fin du quatrième tour, le jeu se termine et les joueurs révèlent leurs objectifs de nid de fin de partie et comptent leurs points.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 860010950678
Cela a été vu 251__PH_1__ fois