|
|
|
|
|
Disponible en un almacén externo.Cena promocyjna
W Nestlings gracze przyjmują rolę ptaków, które konkurują o priorytet w czterech biotopach: sawanna, alpejski, słodkowodny i pustynny.
W każdej rundzie gracze rzucają swoimi kośćmi bioma, a następnie umieszczają kości w biotopach jeden po drugim, na przemian w kierunku zegara. Gdy gracze umieszczą wszystkie swoje kości lub zdecydują się na przejście w danej rundzie, każdy biotop jest rozwiązywany.
Gracz, który jako pierwszy umieścił kości w danym biotopie, zyskuje priorytet i zbiera nagrody: wybiera zasób jako pierwszy i odrzuca zasób, aby pokrzyżować plany swoich przeciwników. Jeśli jednak inny gracz umieści więcej swoich kości bioma w tym samym biotopie, ten gracz zyskuje priorytet. Gdy ustalono kolejność priorytetów dla biotopu, gracze zdobywają zasoby, aby nakarmić swoje pisklęta i zdobywają odpowiadający segment, aby dodać go do swojego pierścienia zasobów na planszy gracza.
Gdy wszystkie biotopy zostaną rozwiązane – w tym biotop dzikich łąk w centrum planszy – gracze zdobywają punkty w zależności od tego, ile piskląt nakarmili i ile segmentów znajduje się w ich pierścieniu zasobów, niezależnie od tego, do której rundy zostali przypisani.
W miarę postępu gry napięcie rośnie, ponieważ gracze muszą podejmować kluczowe decyzje po drodze, decyzje, które mogą zapewnić zwycięstwo lub doprowadzić do porażki. Czy nakarmią swoje pisklęta, aby zdobyć natychmiastowe punkty, czy wezmą inny zasób, aby ukończyć sekcję swojego pierścienia zasobów, zdobywając w ten sposób bonus i wywołując potężną reakcję łańcuchową? Czy użyją waluty w grze, aby aktywować inny cel gniazda na koniec gry, czy zaoszczędzą ją na punkty zwycięstwa? Czy umieszczą drugi kostkę, aby zabezpieczyć priorytet, czy zaryzykują i udadzą się do innego biotopu, aby zdobyć inne potrzebne resztki?
Na zakończenie czwartej rundy gra kończy się, a gracze ujawniają swoje cele gniazda na koniec gry i podliczają swoje punkty.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 860010950678 |
| Obejrzano go 251__TOK_1__ razy | |
W Nestlings gracze przyjmują rolę ptaków, które konkurują o priorytet w czterech biotopach: sawanna, alpejski, słodkowodny i pustynny.
W każdej rundzie gracze rzucają swoimi kośćmi bioma, a następnie umieszczają kości w biotopach jeden po drugim, na przemian w kierunku zegara. Gdy gracze umieszczą wszystkie swoje kości lub zdecydują się na przejście w danej rundzie, każdy biotop jest rozwiązywany.
Gracz, który jako pierwszy umieścił kości w danym biotopie, zyskuje priorytet i zbiera nagrody: wybiera zasób jako pierwszy i odrzuca zasób, aby pokrzyżować plany swoich przeciwników. Jeśli jednak inny gracz umieści więcej swoich kości bioma w tym samym biotopie, ten gracz zyskuje priorytet. Gdy ustalono kolejność priorytetów dla biotopu, gracze zdobywają zasoby, aby nakarmić swoje pisklęta i zdobywają odpowiadający segment, aby dodać go do swojego pierścienia zasobów na planszy gracza.
Gdy wszystkie biotopy zostaną rozwiązane – w tym biotop dzikich łąk w centrum planszy – gracze zdobywają punkty w zależności od tego, ile piskląt nakarmili i ile segmentów znajduje się w ich pierścieniu zasobów, niezależnie od tego, do której rundy zostali przypisani.
W miarę postępu gry napięcie rośnie, ponieważ gracze muszą podejmować kluczowe decyzje po drodze, decyzje, które mogą zapewnić zwycięstwo lub doprowadzić do porażki. Czy nakarmią swoje pisklęta, aby zdobyć natychmiastowe punkty, czy wezmą inny zasób, aby ukończyć sekcję swojego pierścienia zasobów, zdobywając w ten sposób bonus i wywołując potężną reakcję łańcuchową? Czy użyją waluty w grze, aby aktywować inny cel gniazda na koniec gry, czy zaoszczędzą ją na punkty zwycięstwa? Czy umieszczą drugi kostkę, aby zabezpieczyć priorytet, czy zaryzykują i udadzą się do innego biotopu, aby zdobyć inne potrzebne resztki?
Na zakończenie czwartej rundy gra kończy się, a gracze ujawniają swoje cele gniazda na koniec gry i podliczają swoje punkty.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 860010950678 |
| Obejrzano go 251__TOK_1__ razy | |