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3-7
10'
10
Injouable dans une autre langue
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One Night Werewolf: Super Powers
One Night Werewolf: Super Powers est un jeu de société passionnant où les joueurs doivent découvrir l'identité des loups-garous. Avec de nouveaux personnages et défis, le jeu offre une expérience unique pour 3-7 joueurs en seulement 10 minutes. Convient à partir de 10 ans.
Éditeur: minimalGames
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One Night Werewolf: Super Powers
PHOTOS SUR BGG
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One Night Werewolf: Super Powers utilise le même gameplay que One Night Werewolf, mais ajoute de nouveaux personnages qui offrent de nouveaux défis.
Comme dans Werewolf, les joueurs reçoivent des rôles qui restent cachés pendant toute la durée du jeu. Les un ou deux loups-garous essaient de garder leur identité secrète afin que personne ne les identifie ; les humains doivent tuer un loup-garou sinon leur ville est envahie et ils perdent.
Chaque joueur reçoit secrètement une carte de rôle (avec deux cartes de rôle placées au milieu de la table), la regarde, puis ferme les yeux pour représenter la nuit dans la ville. Un joueur est le modérateur du jeu et appelle les rôles dans l'ordre pour que les joueurs prennent des actions. Les loups-garous et l'Agent de la CIA ouvrent les yeux pour voir qui appartient à ces groupes, mais ils ne peuvent rien dire ! Ainsi, un Agent de la CIA solitaire apprend qui sont les loups-garous, mais il ne peut jamais révéler son identité en essayant de communiquer cette information aux autres. Les loups-garous, en revanche, pourraient ne pas être sûrs de qui est réellement de leur côté. Et bien sûr, certaines cartes pourraient être hors jeu au centre de la table !
Le voyant peut alors regarder la carte d'un joueur ou les deux cartes au centre de la table. Le ninja peut échanger sa carte contre celle de quelqu'un d'autre, en regardant la nouvelle carte s'il échange. Le fou ne prend pas d'action la nuit ; il veut juste que les loups-garous gagnent !
Pendant la phase de jour, les joueurs discutent de qui sont les loups-garous (ou s'il y a même des loups-garous). Ensuite, tous les joueurs votent simultanément pour un joueur. Le joueur avec le plus de votes est tué. Si au moins un loup-garou est tué, l'équipe humaine gagne ; si aucun loup-garou n'est tué, l'équipe des loups-garous gagne.
Comme dans Werewolf, les joueurs reçoivent des rôles qui restent cachés pendant toute la durée du jeu. Les un ou deux loups-garous essaient de garder leur identité secrète afin que personne ne les identifie ; les humains doivent tuer un loup-garou sinon leur ville est envahie et ils perdent.
Chaque joueur reçoit secrètement une carte de rôle (avec deux cartes de rôle placées au milieu de la table), la regarde, puis ferme les yeux pour représenter la nuit dans la ville. Un joueur est le modérateur du jeu et appelle les rôles dans l'ordre pour que les joueurs prennent des actions. Les loups-garous et l'Agent de la CIA ouvrent les yeux pour voir qui appartient à ces groupes, mais ils ne peuvent rien dire ! Ainsi, un Agent de la CIA solitaire apprend qui sont les loups-garous, mais il ne peut jamais révéler son identité en essayant de communiquer cette information aux autres. Les loups-garous, en revanche, pourraient ne pas être sûrs de qui est réellement de leur côté. Et bien sûr, certaines cartes pourraient être hors jeu au centre de la table !
Le voyant peut alors regarder la carte d'un joueur ou les deux cartes au centre de la table. Le ninja peut échanger sa carte contre celle de quelqu'un d'autre, en regardant la nouvelle carte s'il échange. Le fou ne prend pas d'action la nuit ; il veut juste que les loups-garous gagnent !
Pendant la phase de jour, les joueurs discutent de qui sont les loups-garous (ou s'il y a même des loups-garous). Ensuite, tous les joueurs votent simultanément pour un joueur. Le joueur avec le plus de votes est tué. Si au moins un loup-garou est tué, l'équipe humaine gagne ; si aucun loup-garou n'est tué, l'équipe des loups-garous gagne.
| Mécanique: | Partenariats Pouvoirs variables des joueurs Vote |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Déduction Politique/Négociation Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | One Night Werewolf: Super Powers One Night Werewolf: Superhumans ワンナイト人狼:超人篇 |
| BARCODE: | NOEAN_18347 |
| Cela a été vu 3456 fois | |
One Night Werewolf: Super Powers utilise le même gameplay que One Night Werewolf, mais ajoute de nouveaux personnages qui offrent de nouveaux défis.
Comme dans Werewolf, les joueurs reçoivent des rôles qui restent cachés pendant toute la durée du jeu. Les un ou deux loups-garous essaient de garder leur identité secrète afin que personne ne les identifie ; les humains doivent tuer un loup-garou sinon leur ville est envahie et ils perdent.
Chaque joueur reçoit secrètement une carte de rôle (avec deux cartes de rôle placées au milieu de la table), la regarde, puis ferme les yeux pour représenter la nuit dans la ville. Un joueur est le modérateur du jeu et appelle les rôles dans l'ordre pour que les joueurs prennent des actions. Les loups-garous et l'Agent de la CIA ouvrent les yeux pour voir qui appartient à ces groupes, mais ils ne peuvent rien dire ! Ainsi, un Agent de la CIA solitaire apprend qui sont les loups-garous, mais il ne peut jamais révéler son identité en essayant de communiquer cette information aux autres. Les loups-garous, en revanche, pourraient ne pas être sûrs de qui est réellement de leur côté. Et bien sûr, certaines cartes pourraient être hors jeu au centre de la table !
Le voyant peut alors regarder la carte d'un joueur ou les deux cartes au centre de la table. Le ninja peut échanger sa carte contre celle de quelqu'un d'autre, en regardant la nouvelle carte s'il échange. Le fou ne prend pas d'action la nuit ; il veut juste que les loups-garous gagnent !
Pendant la phase de jour, les joueurs discutent de qui sont les loups-garous (ou s'il y a même des loups-garous). Ensuite, tous les joueurs votent simultanément pour un joueur. Le joueur avec le plus de votes est tué. Si au moins un loup-garou est tué, l'équipe humaine gagne ; si aucun loup-garou n'est tué, l'équipe des loups-garous gagne.
Comme dans Werewolf, les joueurs reçoivent des rôles qui restent cachés pendant toute la durée du jeu. Les un ou deux loups-garous essaient de garder leur identité secrète afin que personne ne les identifie ; les humains doivent tuer un loup-garou sinon leur ville est envahie et ils perdent.
Chaque joueur reçoit secrètement une carte de rôle (avec deux cartes de rôle placées au milieu de la table), la regarde, puis ferme les yeux pour représenter la nuit dans la ville. Un joueur est le modérateur du jeu et appelle les rôles dans l'ordre pour que les joueurs prennent des actions. Les loups-garous et l'Agent de la CIA ouvrent les yeux pour voir qui appartient à ces groupes, mais ils ne peuvent rien dire ! Ainsi, un Agent de la CIA solitaire apprend qui sont les loups-garous, mais il ne peut jamais révéler son identité en essayant de communiquer cette information aux autres. Les loups-garous, en revanche, pourraient ne pas être sûrs de qui est réellement de leur côté. Et bien sûr, certaines cartes pourraient être hors jeu au centre de la table !
Le voyant peut alors regarder la carte d'un joueur ou les deux cartes au centre de la table. Le ninja peut échanger sa carte contre celle de quelqu'un d'autre, en regardant la nouvelle carte s'il échange. Le fou ne prend pas d'action la nuit ; il veut juste que les loups-garous gagnent !
Pendant la phase de jour, les joueurs discutent de qui sont les loups-garous (ou s'il y a même des loups-garous). Ensuite, tous les joueurs votent simultanément pour un joueur. Le joueur avec le plus de votes est tué. Si au moins un loup-garou est tué, l'équipe humaine gagne ; si aucun loup-garou n'est tué, l'équipe des loups-garous gagne.
| Mécanique: | Partenariats Pouvoirs variables des joueurs Vote |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Déduction Politique/Négociation Jeu de fête |
| Noms alternatifs: | One Night Werewolf: Super Powers One Night Werewolf: Superhumans ワンナイト人狼:超人篇 |
| BARCODE: | NOEAN_18347 |
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