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Syncanite Foundation DT
Éditeur: Syncanite
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Syncanite Foundation DT
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IT
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Incarnez un oligarque impitoyable et utilisez la pression militaire, économique et politique pour vous enrichir et plonger le monde dans la crise. Chacune des cinq crises uniques débloque une nouvelle mécanique et un moyen de gagner le jeu. Par exemple, 'GUERRE' transforme la compétition d'enchères de placement d'ouvriers en un wargame de contrôle de zone avec manipulation de dés !
PHASE I : CONFLIT
PHASE II : ENCHÈRES
PHASE III : PARLEMENT
PHASE IV : FONDATION
Placement d'ouvriers en tant que compétition d'enchères avec des cartes désagréables pour intervenir. (Prenez ça !)
Peut transformer la crise 'Guerre' en un wargame de contrôle de zone avec manipulation de dés ! Vote secret sur des lois qui introduisent de nouvelles règles dans le jeu et – tout comme d'autres cartes jouées, augmentent les valeurs de crise + mécaniques d'assassinat sans élimination de joueurs !
Marchés complexes inspirés de Brass avec des prix d'offre et de demande, des courbes de prix, la possibilité d'épuiser délibérément les marchés et de les utiliser comme une arme (famine) ou d'acheter la victoire. (Compétition d'enchères) Utilisation des effets de rôle asymétriques pour développer le plateau de jeu. Échanges entre joueurs, où tricher est possible mais lourdement puni.
(Sacrifier les conditions de victoire) Les joueurs qui perdent toutes les conditions de victoire deviendront eux-mêmes la crise !
PHASE I : CONFLIT
PHASE II : ENCHÈRES
PHASE III : PARLEMENT
PHASE IV : FONDATION
Placement d'ouvriers en tant que compétition d'enchères avec des cartes désagréables pour intervenir. (Prenez ça !)
Peut transformer la crise 'Guerre' en un wargame de contrôle de zone avec manipulation de dés ! Vote secret sur des lois qui introduisent de nouvelles règles dans le jeu et – tout comme d'autres cartes jouées, augmentent les valeurs de crise + mécaniques d'assassinat sans élimination de joueurs !
Marchés complexes inspirés de Brass avec des prix d'offre et de demande, des courbes de prix, la possibilité d'épuiser délibérément les marchés et de les utiliser comme une arme (famine) ou d'acheter la victoire. (Compétition d'enchères) Utilisation des effets de rôle asymétriques pour développer le plateau de jeu. Échanges entre joueurs, où tricher est possible mais lourdement puni.
(Sacrifier les conditions de victoire) Les joueurs qui perdent toutes les conditions de victoire deviendront eux-mêmes la crise !
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 632556240007 |
| Cela a été vu 150 fois | |
Incarnez un oligarque impitoyable et utilisez la pression militaire, économique et politique pour vous enrichir et plonger le monde dans la crise. Chacune des cinq crises uniques débloque une nouvelle mécanique et un moyen de gagner le jeu. Par exemple, 'GUERRE' transforme la compétition d'enchères de placement d'ouvriers en un wargame de contrôle de zone avec manipulation de dés !
PHASE I : CONFLIT
PHASE II : ENCHÈRES
PHASE III : PARLEMENT
PHASE IV : FONDATION
Placement d'ouvriers en tant que compétition d'enchères avec des cartes désagréables pour intervenir. (Prenez ça !)
Peut transformer la crise 'Guerre' en un wargame de contrôle de zone avec manipulation de dés ! Vote secret sur des lois qui introduisent de nouvelles règles dans le jeu et – tout comme d'autres cartes jouées, augmentent les valeurs de crise + mécaniques d'assassinat sans élimination de joueurs !
Marchés complexes inspirés de Brass avec des prix d'offre et de demande, des courbes de prix, la possibilité d'épuiser délibérément les marchés et de les utiliser comme une arme (famine) ou d'acheter la victoire. (Compétition d'enchères) Utilisation des effets de rôle asymétriques pour développer le plateau de jeu. Échanges entre joueurs, où tricher est possible mais lourdement puni.
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PHASE I : CONFLIT
PHASE II : ENCHÈRES
PHASE III : PARLEMENT
PHASE IV : FONDATION
Placement d'ouvriers en tant que compétition d'enchères avec des cartes désagréables pour intervenir. (Prenez ça !)
Peut transformer la crise 'Guerre' en un wargame de contrôle de zone avec manipulation de dés ! Vote secret sur des lois qui introduisent de nouvelles règles dans le jeu et – tout comme d'autres cartes jouées, augmentent les valeurs de crise + mécaniques d'assassinat sans élimination de joueurs !
Marchés complexes inspirés de Brass avec des prix d'offre et de demande, des courbes de prix, la possibilité d'épuiser délibérément les marchés et de les utiliser comme une arme (famine) ou d'acheter la victoire. (Compétition d'enchères) Utilisation des effets de rôle asymétriques pour développer le plateau de jeu. Échanges entre joueurs, où tricher est possible mais lourdement puni.
(Sacrifier les conditions de victoire) Les joueurs qui perdent toutes les conditions de victoire deviendront eux-mêmes la crise !
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 632556240007 |
| Cela a été vu 150 fois | |
