|
|
|
|
|
Syncanite Foundation DT
Wydawca: Syncanite
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Syncanite Foundation DT
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
110,46€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
Wejdź w rolę bezwzględnego oligarchy i wykorzystaj presję militarną, ekonomiczną i polityczną, aby się wzbogacić i pogrążyć świat w kryzysie. Każdy z pięciu unikalnych kryzysów odblokowuje nową mechanikę i sposób na wygranie gry. Na przykład 'WOJNA' przekształca rywalizację o umiejscowienie robotników w grę wojenną o kontrolę obszaru z manipulacją kośćmi!
FAZA I: KONFLIKT
FAZA II: OFERTY
FAZA III: PARLAMENT
FAZA IV: FUNDACJA
Umiejscowienie robotników jako rywalizacja o oferty z nieprzyjemnymi kartami do interwencji. (Weź to!)
Może przekształcić kryzys 'Wojna' w grę wojenną o kontrolę obszaru z manipulacją kośćmi! Tajne głosowanie nad ustawami, które wprowadzają nowe zasady do gry i – podobnie jak inne zagrane karty, zwiększają wartości kryzysu + mechaniki zabójstw bez eliminacji graczy!
Złożone rynki inspirowane Brass z cenami popytu i podaży, krzywymi cenowymi, możliwością celowego wyczerpywania rynków i wykorzystywania ich jako broni (głód) lub do kupowania zwycięstwa. (Rywalizacja o oferty) Wykorzystanie asymetrycznych efektów ról do rozwijania planszy gry. Handel między graczami, gdzie oszustwo jest możliwe, ale surowo karane.
(Poświęcenie warunków zwycięstwa) Gracze, którzy stracą wszystkie warunki zwycięstwa, staną się kryzysem!
FAZA I: KONFLIKT
FAZA II: OFERTY
FAZA III: PARLAMENT
FAZA IV: FUNDACJA
Umiejscowienie robotników jako rywalizacja o oferty z nieprzyjemnymi kartami do interwencji. (Weź to!)
Może przekształcić kryzys 'Wojna' w grę wojenną o kontrolę obszaru z manipulacją kośćmi! Tajne głosowanie nad ustawami, które wprowadzają nowe zasady do gry i – podobnie jak inne zagrane karty, zwiększają wartości kryzysu + mechaniki zabójstw bez eliminacji graczy!
Złożone rynki inspirowane Brass z cenami popytu i podaży, krzywymi cenowymi, możliwością celowego wyczerpywania rynków i wykorzystywania ich jako broni (głód) lub do kupowania zwycięstwa. (Rywalizacja o oferty) Wykorzystanie asymetrycznych efektów ról do rozwijania planszy gry. Handel między graczami, gdzie oszustwo jest możliwe, ale surowo karane.
(Poświęcenie warunków zwycięstwa) Gracze, którzy stracą wszystkie warunki zwycięstwa, staną się kryzysem!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 632556240007 |
| Obejrzano go 144__TOK_1__ razy | |
Wejdź w rolę bezwzględnego oligarchy i wykorzystaj presję militarną, ekonomiczną i polityczną, aby się wzbogacić i pogrążyć świat w kryzysie. Każdy z pięciu unikalnych kryzysów odblokowuje nową mechanikę i sposób na wygranie gry. Na przykład 'WOJNA' przekształca rywalizację o umiejscowienie robotników w grę wojenną o kontrolę obszaru z manipulacją kośćmi!
FAZA I: KONFLIKT
FAZA II: OFERTY
FAZA III: PARLAMENT
FAZA IV: FUNDACJA
Umiejscowienie robotników jako rywalizacja o oferty z nieprzyjemnymi kartami do interwencji. (Weź to!)
Może przekształcić kryzys 'Wojna' w grę wojenną o kontrolę obszaru z manipulacją kośćmi! Tajne głosowanie nad ustawami, które wprowadzają nowe zasady do gry i – podobnie jak inne zagrane karty, zwiększają wartości kryzysu + mechaniki zabójstw bez eliminacji graczy!
Złożone rynki inspirowane Brass z cenami popytu i podaży, krzywymi cenowymi, możliwością celowego wyczerpywania rynków i wykorzystywania ich jako broni (głód) lub do kupowania zwycięstwa. (Rywalizacja o oferty) Wykorzystanie asymetrycznych efektów ról do rozwijania planszy gry. Handel między graczami, gdzie oszustwo jest możliwe, ale surowo karane.
(Poświęcenie warunków zwycięstwa) Gracze, którzy stracą wszystkie warunki zwycięstwa, staną się kryzysem!
FAZA I: KONFLIKT
FAZA II: OFERTY
FAZA III: PARLAMENT
FAZA IV: FUNDACJA
Umiejscowienie robotników jako rywalizacja o oferty z nieprzyjemnymi kartami do interwencji. (Weź to!)
Może przekształcić kryzys 'Wojna' w grę wojenną o kontrolę obszaru z manipulacją kośćmi! Tajne głosowanie nad ustawami, które wprowadzają nowe zasady do gry i – podobnie jak inne zagrane karty, zwiększają wartości kryzysu + mechaniki zabójstw bez eliminacji graczy!
Złożone rynki inspirowane Brass z cenami popytu i podaży, krzywymi cenowymi, możliwością celowego wyczerpywania rynków i wykorzystywania ich jako broni (głód) lub do kupowania zwycięstwa. (Rywalizacja o oferty) Wykorzystanie asymetrycznych efektów ról do rozwijania planszy gry. Handel między graczami, gdzie oszustwo jest możliwe, ale surowo karane.
(Poświęcenie warunków zwycięstwa) Gracze, którzy stracą wszystkie warunki zwycięstwa, staną się kryzysem!
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 632556240007 |
| Obejrzano go 144__TOK_1__ razy | |
