The Lamps Are Going Out
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The Lamps Are Going Out

Un jeu de société de Kirk Uhlmann
Éditeur: Compass Games
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The Lamps Are Going Out
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
108 cartes de 62.0mm de largeur et 86.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
2x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
3x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descriptif Descriptif
The Lamps Are Going Out est un jeu rapide de prise de décision stratégique pendant la Première Guerre mondiale pour deux à quatre joueurs.

Il y a deux alliances - les Puissances centrales et la Triple Entente - chacune divisée en deux factions. Le joueur des Puissances centrales contrôle les factions d'Allemagne et des Alliés centraux (Autriche-Hongrie, Turquie et Bulgarie), tandis que le joueur de la Triple Entente a les Alliés occidentaux (Grande-Bretagne, Belgique, France et Italie) et les Alliés orientaux/États-Unis (Russie, Serbie, Roumanie et États-Unis).

Un tour de jeu se compose de :
Phase de carte d'événement
Phase de mouvement (jusqu'à deux unités peuvent être déplacées)
Phase de combat (des cartes sont jouées pour soutenir le combat)
Phase de production (les joueurs dépensent des points de production pour rassembler des armées, investir dans de nouvelles technologies ou prêter des points à d'autres joueurs)

Les joueurs doivent prendre des décisions critiques à chaque tour sur la façon de dépenser leurs ressources rares. Des points de production sont nécessaires pour réajuster les unités dépensées, construire de nouvelles unités, construire des tranchées, mener des recherches, etc. Le système de combat est très simple, mais génère une excitation énorme et ce sentiment de "juste une attaque de plus devrait suffire". Les cartes d'événement permettent toutes sortes de situations historiques, de conditions, de dirigeants, d'événements politiques, etc. Tout ce qui serait important dans une simulation de la Première Guerre mondiale est pris en compte dans ce jeu.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_30166
L'article se trouve dans le panier 1 Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2767 fois
Descriptif Descriptif
The Lamps Are Going Out est un jeu rapide de prise de décision stratégique pendant la Première Guerre mondiale pour deux à quatre joueurs.

Il y a deux alliances - les Puissances centrales et la Triple Entente - chacune divisée en deux factions. Le joueur des Puissances centrales contrôle les factions d'Allemagne et des Alliés centraux (Autriche-Hongrie, Turquie et Bulgarie), tandis que le joueur de la Triple Entente a les Alliés occidentaux (Grande-Bretagne, Belgique, France et Italie) et les Alliés orientaux/États-Unis (Russie, Serbie, Roumanie et États-Unis).

Un tour de jeu se compose de :
Phase de carte d'événement
Phase de mouvement (jusqu'à deux unités peuvent être déplacées)
Phase de combat (des cartes sont jouées pour soutenir le combat)
Phase de production (les joueurs dépensent des points de production pour rassembler des armées, investir dans de nouvelles technologies ou prêter des points à d'autres joueurs)

Les joueurs doivent prendre des décisions critiques à chaque tour sur la façon de dépenser leurs ressources rares. Des points de production sont nécessaires pour réajuster les unités dépensées, construire de nouvelles unités, construire des tranchées, mener des recherches, etc. Le système de combat est très simple, mais génère une excitation énorme et ce sentiment de "juste une attaque de plus devrait suffire". Les cartes d'événement permettent toutes sortes de situations historiques, de conditions, de dirigeants, d'événements politiques, etc. Tout ce qui serait important dans une simulation de la Première Guerre mondiale est pris en compte dans ce jeu.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
108 cartes de 62.0mm de largeur et 86.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
2x (100 Pièces) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
3x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_30166
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