The Lamps Are Going Out
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The Lamps Are Going Out

Um jogo de tabuleiro de Kirk Uhlmann
Editora: Compass Games
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The Lamps Are Going Out
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
108 cartões de 62.0mm largura e 86.0mm de altura
3x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Para encomendar
2x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponível
2x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para encomendar
2x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponível
2x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para encomendar
2x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponível
3x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponível
2x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponível
2x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponível
2x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponível
Descrição Descrição
The Lamps Are Going Out é um jogo rápido de tomada de decisão estratégica na Primeira Guerra Mundial para dois a quatro jogadores.

Existem duas alianças - Potências Centrais e Triple Entente - cada uma dividida em duas facções. O jogador das Potências Centrais controla as facções da Alemanha e dos Aliados Centrais (Áustria-Hungria, Turquia e Bulgária), enquanto o jogador da Triple Entente tem os Aliados Ocidentais (Grã-Bretanha, Bélgica, França e Itália) e os Aliados Orientais/EUA (Rússia, Sérvia, Romênia e Estados Unidos).

Um turno de jogo consiste em:
Fase de Cartas de Evento
Fase de Movimento (até duas unidades podem ser movidas)
Fase de Combate (cartas são jogadas para apoiar o combate)
Fase de Produção (os jogadores gastam pontos de produção para reunir exércitos, investir em novas tecnologias ou emprestar pontos a outros jogadores)

Os jogadores devem tomar decisões críticas a cada turno sobre como gastar seus escassos recursos. Pontos de Produção são necessários para recondicionar unidades gastas, construir novas unidades, construir trincheiras, conduzir pesquisas, etc. O sistema de combate é muito simples, mas gera uma enorme emoção e aquela sensação de "apenas mais um ataque deve resolver". As cartas de evento permitem todo tipo de situações históricas, condições, líderes, eventos políticos e assim por diante. Tudo o que seria importante em uma simulação da Primeira Guerra Mundial é considerado neste jogo.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: NOEAN_30166
O item está no carrinho 1 Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 2764 vezes
Descrição Descrição
The Lamps Are Going Out é um jogo rápido de tomada de decisão estratégica na Primeira Guerra Mundial para dois a quatro jogadores.

Existem duas alianças - Potências Centrais e Triple Entente - cada uma dividida em duas facções. O jogador das Potências Centrais controla as facções da Alemanha e dos Aliados Centrais (Áustria-Hungria, Turquia e Bulgária), enquanto o jogador da Triple Entente tem os Aliados Ocidentais (Grã-Bretanha, Bélgica, França e Itália) e os Aliados Orientais/EUA (Rússia, Sérvia, Romênia e Estados Unidos).

Um turno de jogo consiste em:
Fase de Cartas de Evento
Fase de Movimento (até duas unidades podem ser movidas)
Fase de Combate (cartas são jogadas para apoiar o combate)
Fase de Produção (os jogadores gastam pontos de produção para reunir exércitos, investir em novas tecnologias ou emprestar pontos a outros jogadores)

Os jogadores devem tomar decisões críticas a cada turno sobre como gastar seus escassos recursos. Pontos de Produção são necessários para recondicionar unidades gastas, construir novas unidades, construir trincheiras, conduzir pesquisas, etc. O sistema de combate é muito simples, mas gera uma enorme emoção e aquela sensação de "apenas mais um ataque deve resolver". As cartas de evento permitem todo tipo de situações históricas, condições, líderes, eventos políticos e assim por diante. Tudo o que seria importante em uma simulação da Primeira Guerra Mundial é considerado neste jogo.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
108 cartões de 62.0mm largura e 86.0mm de altura
3x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Para encomendar
2x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponível
2x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para encomendar
2x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponível
2x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para encomendar
2x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponível
3x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponível
2x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponível
2x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponível
2x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponível
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: NOEAN_30166
O item está no carrinho 1 Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 2764 vezes
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