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180'
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Nenhum texto necessário no jogo
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The Lamps Are Going Out
Editora: Compass Games
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The Lamps Are Going Out
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The Lamps Are Going Out é um jogo rápido de tomada de decisão estratégica na Primeira Guerra Mundial para dois a quatro jogadores.
Existem duas alianças - Potências Centrais e Triple Entente - cada uma dividida em duas facções. O jogador das Potências Centrais controla as facções da Alemanha e dos Aliados Centrais (Áustria-Hungria, Turquia e Bulgária), enquanto o jogador da Triple Entente tem os Aliados Ocidentais (Grã-Bretanha, Bélgica, França e Itália) e os Aliados Orientais/EUA (Rússia, Sérvia, Romênia e Estados Unidos).
Um turno de jogo consiste em:
Fase de Cartas de Evento
Fase de Movimento (até duas unidades podem ser movidas)
Fase de Combate (cartas são jogadas para apoiar o combate)
Fase de Produção (os jogadores gastam pontos de produção para reunir exércitos, investir em novas tecnologias ou emprestar pontos a outros jogadores)
Os jogadores devem tomar decisões críticas a cada turno sobre como gastar seus escassos recursos. Pontos de Produção são necessários para recondicionar unidades gastas, construir novas unidades, construir trincheiras, conduzir pesquisas, etc. O sistema de combate é muito simples, mas gera uma enorme emoção e aquela sensação de "apenas mais um ataque deve resolver". As cartas de evento permitem todo tipo de situações históricas, condições, líderes, eventos políticos e assim por diante. Tudo o que seria importante em uma simulação da Primeira Guerra Mundial é considerado neste jogo.
Existem duas alianças - Potências Centrais e Triple Entente - cada uma dividida em duas facções. O jogador das Potências Centrais controla as facções da Alemanha e dos Aliados Centrais (Áustria-Hungria, Turquia e Bulgária), enquanto o jogador da Triple Entente tem os Aliados Ocidentais (Grã-Bretanha, Bélgica, França e Itália) e os Aliados Orientais/EUA (Rússia, Sérvia, Romênia e Estados Unidos).
Um turno de jogo consiste em:
Fase de Cartas de Evento
Fase de Movimento (até duas unidades podem ser movidas)
Fase de Combate (cartas são jogadas para apoiar o combate)
Fase de Produção (os jogadores gastam pontos de produção para reunir exércitos, investir em novas tecnologias ou emprestar pontos a outros jogadores)
Os jogadores devem tomar decisões críticas a cada turno sobre como gastar seus escassos recursos. Pontos de Produção são necessários para recondicionar unidades gastas, construir novas unidades, construir trincheiras, conduzir pesquisas, etc. O sistema de combate é muito simples, mas gera uma enorme emoção e aquela sensação de "apenas mais um ataque deve resolver". As cartas de evento permitem todo tipo de situações históricas, condições, líderes, eventos políticos e assim por diante. Tudo o que seria importante em uma simulação da Primeira Guerra Mundial é considerado neste jogo.
| Mecânica: | Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_30166 |
| O item está no carrinho 1 Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 2764 vezes | |
The Lamps Are Going Out é um jogo rápido de tomada de decisão estratégica na Primeira Guerra Mundial para dois a quatro jogadores.
Existem duas alianças - Potências Centrais e Triple Entente - cada uma dividida em duas facções. O jogador das Potências Centrais controla as facções da Alemanha e dos Aliados Centrais (Áustria-Hungria, Turquia e Bulgária), enquanto o jogador da Triple Entente tem os Aliados Ocidentais (Grã-Bretanha, Bélgica, França e Itália) e os Aliados Orientais/EUA (Rússia, Sérvia, Romênia e Estados Unidos).
Um turno de jogo consiste em:
Fase de Cartas de Evento
Fase de Movimento (até duas unidades podem ser movidas)
Fase de Combate (cartas são jogadas para apoiar o combate)
Fase de Produção (os jogadores gastam pontos de produção para reunir exércitos, investir em novas tecnologias ou emprestar pontos a outros jogadores)
Os jogadores devem tomar decisões críticas a cada turno sobre como gastar seus escassos recursos. Pontos de Produção são necessários para recondicionar unidades gastas, construir novas unidades, construir trincheiras, conduzir pesquisas, etc. O sistema de combate é muito simples, mas gera uma enorme emoção e aquela sensação de "apenas mais um ataque deve resolver". As cartas de evento permitem todo tipo de situações históricas, condições, líderes, eventos políticos e assim por diante. Tudo o que seria importante em uma simulação da Primeira Guerra Mundial é considerado neste jogo.
Existem duas alianças - Potências Centrais e Triple Entente - cada uma dividida em duas facções. O jogador das Potências Centrais controla as facções da Alemanha e dos Aliados Centrais (Áustria-Hungria, Turquia e Bulgária), enquanto o jogador da Triple Entente tem os Aliados Ocidentais (Grã-Bretanha, Bélgica, França e Itália) e os Aliados Orientais/EUA (Rússia, Sérvia, Romênia e Estados Unidos).
Um turno de jogo consiste em:
Fase de Cartas de Evento
Fase de Movimento (até duas unidades podem ser movidas)
Fase de Combate (cartas são jogadas para apoiar o combate)
Fase de Produção (os jogadores gastam pontos de produção para reunir exércitos, investir em novas tecnologias ou emprestar pontos a outros jogadores)
Os jogadores devem tomar decisões críticas a cada turno sobre como gastar seus escassos recursos. Pontos de Produção são necessários para recondicionar unidades gastas, construir novas unidades, construir trincheiras, conduzir pesquisas, etc. O sistema de combate é muito simples, mas gera uma enorme emoção e aquela sensação de "apenas mais um ataque deve resolver". As cartas de evento permitem todo tipo de situações históricas, condições, líderes, eventos políticos e assim por diante. Tudo o que seria importante em uma simulação da Primeira Guerra Mundial é considerado neste jogo.
| Mecânica: | Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_30166 |
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