|
|
|
|
1-2
20'
13
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid
Herausgeber: GMT Games
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Verkaufspreis:
60,00€
56,95€
IT
Kostenlos
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid nutzt das Spielformat, um den ersten Angriff auf die japanischen Heimatinseln durch die Vereinigten Staaten während des Zweiten Weltkriegs zu erkunden. Es ist ein Solospiel, das den Spieler herausfordert, eine erfolgreiche Mission durchzuführen, bei der die Erfolgskriterien nicht rein militärisch sind. Der Spieler muss ein Geschwader von B-25 Mittelbombern "Mitchell" organisieren, ausrüsten und trainieren, um ein entferntes und ziemlich gefährliches Ziel anzugreifen. Das Spiel deckt nicht nur den Angriff von der Abfahrt bis zur Landung ab, sondern erweitert die Geschichte auch an beiden Enden. Vom Luft- und See bedroht, muss der Spieler sein Bestes tun, um die japanische Hauptstadt zu treffen, um den Angriff auf Pearl Harbor zu rächen, und dann sein Flugzeug sicher zu landen. Wenn der Angriff schlecht verläuft, könnte dies die Moral der Japaner stärken und die Stimmung in den Vereinigten Staaten dämpfen. Es ist entscheidend, die B-25s nah genug für den Start zu bringen, ebenso wie die Rückholung von Flugzeugen und Besatzungsmitgliedern, aber vor allem wird das Hauptdilemma des Spielers das Geheimnis sein. Das Risiko ist groß. Ein Misserfolg könnte den Verlust eines gesamten Geschwaders bedeuten oder schlimmer noch, das Sinken eines wertvollen Flugzeugträgers. Wird der Doolittle-Angriff die trüben Nachrichten von Pearl Harbor, Guam, Wake Island und Bataan ergänzen oder wird er das Wenden der Tide signalisieren?
Die Geschichte
Washington – 21. April 1942: Nach zwei Tagen von Gerüchten, die durch japanische Radiosendungen ausgelöst wurden, stimmt Präsident Franklin Delano Roosevelt schließlich einer Pressekonferenz zu. Geschickt schwierige Fragen vermeidend, behauptet er, nicht genügend Informationen zu haben, um die größte Nachricht der vier Monate alten Krieges zu bestätigen oder zu dementieren. Um hartnäckige Journalisten zu besänftigen, sagt er jedoch der Presse, dass der Angriff auf Kobe, Osaka, Nagoya und Tokio durch amerikanische Flugzeuge von einer geheimnisvollen Basis gestartet wurde, die er nur "Shangri-La" nennen würde, einer imaginären Insel aus dem kürzlich veröffentlichten Roman Lost Horizon. Sein schelmisches Grinsen, wenn nicht seine Worte, sagen der Presse, dass die streng geheime Operation mit dem Namen Special Aviation Project Number One in der Tat ein Erfolg war.
Am selben Tag übergibt der Außenminister Chinas ein Telegramm an den Chef des Army Air Corps, Hap Arnold. Es hat eine Weile gedauert, um in Washington anzukommen, was darauf hindeutet, dass möglicherweise nicht alles gut mit der Mission ist. Diktierte zwei Tage zuvor von dem Kommandanten dieser streng geheimen Operation, einem verzweifelten Lt. Colonel James Doolittle, lautet es:
Die Mission, Tokio zu bombardieren, wurde erfüllt. Beim Eintritt in China hatten wir schlechtes Wetter und es wird befürchtet, dass alle Flugzeuge abgestürzt sind.
Telegramm in der Hand gibt Arnold sofort zu, dass die Mission gescheitert ist. Es wurden keine Bomber geborgen. Nachdem er dieses Telegramm gesendet hat, erwartet Doolittle selbst ein Kriegsgericht und vertraut seinem Ingenieur an, dass sie ihn, wenn er Glück hat, für den Rest des Krieges an einen Schreibtisch fesseln werden. Tage später ist er erstaunt zu erfahren, dass er zum Brigadegeneral befördert wurde, und noch mehr, als er erfährt, dass der Präsident die Congressional Medal of Honor empfohlen hat.
Der Doolittle-Angriff bleibt ein rätselhaftes und widersprüchliches Kapitel des Zweiten Weltkriegs, das selbst heute noch eine einfache Interpretation herausfordert. War es ein Sieg oder ein Debakel? War es eine kleine Fußnote in den Annalen dieses Krieges oder ein bedeutendes militärisches Ereignis? War es ein verzweifelter Versuch, den Angriff auf Pearl Harbor zu rächen, oder ein Vorbote, der den Tod und das Grauen ankündigte, die bald die japanischen Städte aus dem Himmel heimsuchen würden?
Narrative Sequenz
Ähnlich wie Kapitel in einer Geschichte ist das Spiel in sechs narrative Segmente organisiert, die chronologisch angeordnet sind. Jedes stellt seine eigenen Herausforderungen und Entscheidungen, die die Umgebung und die Bedingungen der nachfolgenden Kapitel festlegen.
Planung
Marine
Flug
Über Ziele
Rückgewinnung
Debriefing
Historische Szenarien
Neben dem Spielen der vollständigen Erzählung bietet das Spiel eine Reihe von historischen Analysen, von denen jede ein Szenario ist, das sich auf einen Teil des Angriffs konzentriert. Sie sind auch eine praktische Möglichkeit, das Spiel zu lernen, da jedes Szenario nur einen Teil der Regeln verwendet. Zum Beispiel deckt Szenario Eins Doolittles Flug über Tokio ab, wobei nur die 8,5x11 Zielkarte und das Angriffssegment verwendet werden. Ein alternatives Szenario betrachtet einen Nachtangriff durch diesen Flug, wie Doolittle es ursprünglich geplant hatte. Nachdem man ein oder zwei kleine Szenarien gespielt hat, die nur die Regeln des Angriffssegments verwenden, kann ein größeres Szenario gespielt werden, das das Flugsegment hinzufügt. Steigen Sie auf ein noch größeres Szenario auf, das mit dem Marine-Segment beginnt. Auf diese Weise kann ein Spieler das Spiel schrittweise lernen, Stück für Stück, während er die Geschichte des Angriffs spielt.
Spielerhilfemappen: Das Spiel wird mit mehreren 11" x 17" Bi-Fold-Hilfen geliefert, die das Spielen jedes Spielsegments mit minimalem Studium des Regelbuchs ermöglichen. Das Kartenblatt ist so gestaltet, dass es mit anderen Spielkomponenten, einschließlich dieser Spielhilfen, ineinandergreift, um das Spielerlebnis flüssig zu gestalten.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Chit-Pull-System Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Luftfahrt / Flug Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054011360 |
| In 7 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 4240 Mal gesehen | |
Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid nutzt das Spielformat, um den ersten Angriff auf die japanischen Heimatinseln durch die Vereinigten Staaten während des Zweiten Weltkriegs zu erkunden. Es ist ein Solospiel, das den Spieler herausfordert, eine erfolgreiche Mission durchzuführen, bei der die Erfolgskriterien nicht rein militärisch sind. Der Spieler muss ein Geschwader von B-25 Mittelbombern "Mitchell" organisieren, ausrüsten und trainieren, um ein entferntes und ziemlich gefährliches Ziel anzugreifen. Das Spiel deckt nicht nur den Angriff von der Abfahrt bis zur Landung ab, sondern erweitert die Geschichte auch an beiden Enden. Vom Luft- und See bedroht, muss der Spieler sein Bestes tun, um die japanische Hauptstadt zu treffen, um den Angriff auf Pearl Harbor zu rächen, und dann sein Flugzeug sicher zu landen. Wenn der Angriff schlecht verläuft, könnte dies die Moral der Japaner stärken und die Stimmung in den Vereinigten Staaten dämpfen. Es ist entscheidend, die B-25s nah genug für den Start zu bringen, ebenso wie die Rückholung von Flugzeugen und Besatzungsmitgliedern, aber vor allem wird das Hauptdilemma des Spielers das Geheimnis sein. Das Risiko ist groß. Ein Misserfolg könnte den Verlust eines gesamten Geschwaders bedeuten oder schlimmer noch, das Sinken eines wertvollen Flugzeugträgers. Wird der Doolittle-Angriff die trüben Nachrichten von Pearl Harbor, Guam, Wake Island und Bataan ergänzen oder wird er das Wenden der Tide signalisieren?
Die Geschichte
Washington – 21. April 1942: Nach zwei Tagen von Gerüchten, die durch japanische Radiosendungen ausgelöst wurden, stimmt Präsident Franklin Delano Roosevelt schließlich einer Pressekonferenz zu. Geschickt schwierige Fragen vermeidend, behauptet er, nicht genügend Informationen zu haben, um die größte Nachricht der vier Monate alten Krieges zu bestätigen oder zu dementieren. Um hartnäckige Journalisten zu besänftigen, sagt er jedoch der Presse, dass der Angriff auf Kobe, Osaka, Nagoya und Tokio durch amerikanische Flugzeuge von einer geheimnisvollen Basis gestartet wurde, die er nur "Shangri-La" nennen würde, einer imaginären Insel aus dem kürzlich veröffentlichten Roman Lost Horizon. Sein schelmisches Grinsen, wenn nicht seine Worte, sagen der Presse, dass die streng geheime Operation mit dem Namen Special Aviation Project Number One in der Tat ein Erfolg war.
Am selben Tag übergibt der Außenminister Chinas ein Telegramm an den Chef des Army Air Corps, Hap Arnold. Es hat eine Weile gedauert, um in Washington anzukommen, was darauf hindeutet, dass möglicherweise nicht alles gut mit der Mission ist. Diktierte zwei Tage zuvor von dem Kommandanten dieser streng geheimen Operation, einem verzweifelten Lt. Colonel James Doolittle, lautet es:
Die Mission, Tokio zu bombardieren, wurde erfüllt. Beim Eintritt in China hatten wir schlechtes Wetter und es wird befürchtet, dass alle Flugzeuge abgestürzt sind.
Telegramm in der Hand gibt Arnold sofort zu, dass die Mission gescheitert ist. Es wurden keine Bomber geborgen. Nachdem er dieses Telegramm gesendet hat, erwartet Doolittle selbst ein Kriegsgericht und vertraut seinem Ingenieur an, dass sie ihn, wenn er Glück hat, für den Rest des Krieges an einen Schreibtisch fesseln werden. Tage später ist er erstaunt zu erfahren, dass er zum Brigadegeneral befördert wurde, und noch mehr, als er erfährt, dass der Präsident die Congressional Medal of Honor empfohlen hat.
Der Doolittle-Angriff bleibt ein rätselhaftes und widersprüchliches Kapitel des Zweiten Weltkriegs, das selbst heute noch eine einfache Interpretation herausfordert. War es ein Sieg oder ein Debakel? War es eine kleine Fußnote in den Annalen dieses Krieges oder ein bedeutendes militärisches Ereignis? War es ein verzweifelter Versuch, den Angriff auf Pearl Harbor zu rächen, oder ein Vorbote, der den Tod und das Grauen ankündigte, die bald die japanischen Städte aus dem Himmel heimsuchen würden?
Narrative Sequenz
Ähnlich wie Kapitel in einer Geschichte ist das Spiel in sechs narrative Segmente organisiert, die chronologisch angeordnet sind. Jedes stellt seine eigenen Herausforderungen und Entscheidungen, die die Umgebung und die Bedingungen der nachfolgenden Kapitel festlegen.
Planung
Marine
Flug
Über Ziele
Rückgewinnung
Debriefing
Historische Szenarien
Neben dem Spielen der vollständigen Erzählung bietet das Spiel eine Reihe von historischen Analysen, von denen jede ein Szenario ist, das sich auf einen Teil des Angriffs konzentriert. Sie sind auch eine praktische Möglichkeit, das Spiel zu lernen, da jedes Szenario nur einen Teil der Regeln verwendet. Zum Beispiel deckt Szenario Eins Doolittles Flug über Tokio ab, wobei nur die 8,5x11 Zielkarte und das Angriffssegment verwendet werden. Ein alternatives Szenario betrachtet einen Nachtangriff durch diesen Flug, wie Doolittle es ursprünglich geplant hatte. Nachdem man ein oder zwei kleine Szenarien gespielt hat, die nur die Regeln des Angriffssegments verwenden, kann ein größeres Szenario gespielt werden, das das Flugsegment hinzufügt. Steigen Sie auf ein noch größeres Szenario auf, das mit dem Marine-Segment beginnt. Auf diese Weise kann ein Spieler das Spiel schrittweise lernen, Stück für Stück, während er die Geschichte des Angriffs spielt.
Spielerhilfemappen: Das Spiel wird mit mehreren 11" x 17" Bi-Fold-Hilfen geliefert, die das Spielen jedes Spielsegments mit minimalem Studium des Regelbuchs ermöglichen. Das Kartenblatt ist so gestaltet, dass es mit anderen Spielkomponenten, einschließlich dieser Spielhilfen, ineinandergreift, um das Spielerlebnis flüssig zu gestalten.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Chit-Pull-System Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Luftfahrt / Flug Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054011360 |
| In 7 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 4240 Mal gesehen | |
