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Midgard Aran-Abenteuer: Der Funke Ormuts (GDR)
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Midgard Aran-Abenteuer: Der Funke Ormuts (GDR)

Herausgeber: DDD Verlag GmbH
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Midgard Aran-Abenteuer: Der Funke Ormuts (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
In den weiten Ländern von Aran wird die Legende des Funkens von Ormuts erzählt, eines jungen Waisenjungen namens Kamran, von dem gesagt wird, dass er die Macht hat, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht des Wissens zu erfüllen. Die Abenteurer kommen in Nihavand an, wo sie erfahren, dass Kamran kürzlich einer Gruppe von Pilgern beigetreten ist, die zur Heiligen Stadt Ormudagan unterwegs sind, begleitet von einem hohen Diener des Wehden, der Imperialen Kirche des Dualen Glaubens von Ormut und Alaman. Während sie dem Pilgerweg folgen, müssen die Gefährten nicht nur die Widrigkeiten der Reise bewältigen, sondern auch mit den Dienern dunkler Kräfte und den Anhängern von Alaman kämpfen, die alle nach Kamrans göttlicher Macht gieren. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Berge und versteckte Heiligtümer, wo Geister, Untote und diejenigen, die den Funken für ihre eigenen dunklen Zwecke nutzen wollen, lauern. Am Ende wird es entscheidend sein, ob die Spielercharaktere den Funken von Ormuts zu seinem wahren Ziel führen können oder ob der finstere Plan einer dunklen Kraft über den göttlichen Plan von Ormut triumphieren wird. Der Funke von Ormuts ist eine epische Kampagne für 4-6 erfahrene Abenteurer der Stufen 15-24, die sieben Abenteuer zu einer fesselnden Kampagnengeschichte verweben. Jedes Abenteuer beschreibt einen eigenständigen Handlungsabschnitt, der zusammen eine große Abenteuergeschichte bildet. Die umfangreichen Anhänge enthalten Informationen über Reisen in Aran, einschließlich Routen, Reisezeiten, regionale Gerüchte und zufällige Begegnungen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 4260149561190
Dies wurde 101 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In den weiten Ländern von Aran wird die Legende des Funkens von Ormuts erzählt, eines jungen Waisenjungen namens Kamran, von dem gesagt wird, dass er die Macht hat, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht des Wissens zu erfüllen. Die Abenteurer kommen in Nihavand an, wo sie erfahren, dass Kamran kürzlich einer Gruppe von Pilgern beigetreten ist, die zur Heiligen Stadt Ormudagan unterwegs sind, begleitet von einem hohen Diener des Wehden, der Imperialen Kirche des Dualen Glaubens von Ormut und Alaman. Während sie dem Pilgerweg folgen, müssen die Gefährten nicht nur die Widrigkeiten der Reise bewältigen, sondern auch mit den Dienern dunkler Kräfte und den Anhängern von Alaman kämpfen, die alle nach Kamrans göttlicher Macht gieren. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Berge und versteckte Heiligtümer, wo Geister, Untote und diejenigen, die den Funken für ihre eigenen dunklen Zwecke nutzen wollen, lauern. Am Ende wird es entscheidend sein, ob die Spielercharaktere den Funken von Ormuts zu seinem wahren Ziel führen können oder ob der finstere Plan einer dunklen Kraft über den göttlichen Plan von Ormut triumphieren wird. Der Funke von Ormuts ist eine epische Kampagne für 4-6 erfahrene Abenteurer der Stufen 15-24, die sieben Abenteuer zu einer fesselnden Kampagnengeschichte verweben. Jedes Abenteuer beschreibt einen eigenständigen Handlungsabschnitt, der zusammen eine große Abenteuergeschichte bildet. Die umfangreichen Anhänge enthalten Informationen über Reisen in Aran, einschließlich Routen, Reisezeiten, regionale Gerüchte und zufällige Begegnungen.
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