phone (+39) 320 073 4588
email KONTAKTIEREN SIE UNS PER E-MAIL
Anmelden/Registrieren
Der Warenkorb ist leer.
Promo Banner Promo Banner
Scout: Rechen-Hexe
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-DE
1-4
20'
5
Kein notwendiger Text im Spiel

Scout: Rechen-Hexe

Ein Brettspiel von Kai Haferkamp
Herausgeber: KOSMOS
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Scout: Rechen-Hexe
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
Beschreibung Beschreibung
In Scout: Rechen-Hexe sind die Spieler Hexen, die versuchen, Zutaten zu kombinieren, um ihre Kessel auf das richtige Niveau zu füllen. Jeder Spieler hat sein eigenes Set von Plättchen, die von 1 bis 10 nummeriert sind, wobei jedes Plättchen 1-10 Einheiten lang ist. Den Spielern wird ein einfaches Ziel (eine Zahl bis zehn) oder ein schwieriges Ziel (eine Zahl zwischen 11-20) präsentiert, dann stapeln sie mindestens zwei Plättchen (für ein einfaches Ziel) oder drei oder mehr (für ein schwieriges Ziel) in ihrem persönlichen Hexenturm. Sobald ein Spieler dies getan hat, nimmt sie einen der verfügbaren Hexen-Chips; der letzte Spieler kann keinen bekommen. Sobald alle Spieler ihre Türme fertiggestellt haben, drehen sie ihre Türme um, um den Ausschnitt auf der Rückseite zu betrachten und zu sehen, ob ihr Stapel von Plättchen so hoch ist wie die Zielnummer. Wenn ja, rücken sie ihren Token auf der Strecke zum nächsten Platz vor, der der Farbe des Hexen-Chips entspricht, den sie genommen haben. Das Spiel endet in der Runde, in der eine oder mehrere Hexen das Haus am Ende der Strecke erreichen. Diese Spieler gewinnen!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 4200 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In Scout: Rechen-Hexe sind die Spieler Hexen, die versuchen, Zutaten zu kombinieren, um ihre Kessel auf das richtige Niveau zu füllen. Jeder Spieler hat sein eigenes Set von Plättchen, die von 1 bis 10 nummeriert sind, wobei jedes Plättchen 1-10 Einheiten lang ist. Den Spielern wird ein einfaches Ziel (eine Zahl bis zehn) oder ein schwieriges Ziel (eine Zahl zwischen 11-20) präsentiert, dann stapeln sie mindestens zwei Plättchen (für ein einfaches Ziel) oder drei oder mehr (für ein schwieriges Ziel) in ihrem persönlichen Hexenturm. Sobald ein Spieler dies getan hat, nimmt sie einen der verfügbaren Hexen-Chips; der letzte Spieler kann keinen bekommen. Sobald alle Spieler ihre Türme fertiggestellt haben, drehen sie ihre Türme um, um den Ausschnitt auf der Rückseite zu betrachten und zu sehen, ob ihr Stapel von Plättchen so hoch ist wie die Zielnummer. Wenn ja, rücken sie ihren Token auf der Strecke zum nächsten Platz vor, der der Farbe des Hexen-Chips entspricht, den sie genommen haben. Das Spiel endet in der Runde, in der eine oder mehrere Hexen das Haus am Ende der Strecke erreichen. Diese Spieler gewinnen!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 4200 Mal gesehen