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Kein notwendiger Text im Spiel
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Scout: Rechen-Hexe
Herausgeber: KOSMOS
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Scout: Rechen-Hexe
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In Scout: Rechen-Hexe sind die Spieler Hexen, die versuchen, Zutaten zu kombinieren, um ihre Kessel auf das richtige Niveau zu füllen. Jeder Spieler hat sein eigenes Set von Plättchen, die von 1 bis 10 nummeriert sind, wobei jedes Plättchen 1-10 Einheiten lang ist. Den Spielern wird ein einfaches Ziel (eine Zahl bis zehn) oder ein schwieriges Ziel (eine Zahl zwischen 11-20) präsentiert, dann stapeln sie mindestens zwei Plättchen (für ein einfaches Ziel) oder drei oder mehr (für ein schwieriges Ziel) in ihrem persönlichen Hexenturm. Sobald ein Spieler dies getan hat, nimmt sie einen der verfügbaren Hexen-Chips; der letzte Spieler kann keinen bekommen. Sobald alle Spieler ihre Türme fertiggestellt haben, drehen sie ihre Türme um, um den Ausschnitt auf der Rückseite zu betrachten und zu sehen, ob ihr Stapel von Plättchen so hoch ist wie die Zielnummer. Wenn ja, rücken sie ihren Token auf der Strecke zum nächsten Platz vor, der der Farbe des Hexen-Chips entspricht, den sie genommen haben. Das Spiel endet in der Runde, in der eine oder mehrere Hexen das Haus am Ende der Strecke erreichen. Diese Spieler gewinnen!
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 4200 Mal gesehen | |
In Scout: Rechen-Hexe sind die Spieler Hexen, die versuchen, Zutaten zu kombinieren, um ihre Kessel auf das richtige Niveau zu füllen. Jeder Spieler hat sein eigenes Set von Plättchen, die von 1 bis 10 nummeriert sind, wobei jedes Plättchen 1-10 Einheiten lang ist. Den Spielern wird ein einfaches Ziel (eine Zahl bis zehn) oder ein schwieriges Ziel (eine Zahl zwischen 11-20) präsentiert, dann stapeln sie mindestens zwei Plättchen (für ein einfaches Ziel) oder drei oder mehr (für ein schwieriges Ziel) in ihrem persönlichen Hexenturm. Sobald ein Spieler dies getan hat, nimmt sie einen der verfügbaren Hexen-Chips; der letzte Spieler kann keinen bekommen. Sobald alle Spieler ihre Türme fertiggestellt haben, drehen sie ihre Türme um, um den Ausschnitt auf der Rückseite zu betrachten und zu sehen, ob ihr Stapel von Plättchen so hoch ist wie die Zielnummer. Wenn ja, rücken sie ihren Token auf der Strecke zum nächsten Platz vor, der der Farbe des Hexen-Chips entspricht, den sie genommen haben. Das Spiel endet in der Runde, in der eine oder mehrere Hexen das Haus am Ende der Strecke erreichen. Diese Spieler gewinnen!
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 4200 Mal gesehen | |
