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1212 Navas De Tolosa

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Draco Ideas
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1212 Navas De Tolosa
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Beschreibung Beschreibung
1212: Navas de Tolosa ist ein kleines taktisches Wargame für 2 Spieler, das es Ihnen ermöglicht, diese berühmte mittelalterliche Schlacht der Reconquista wiederzubeleben, in der zwei sehr unterschiedliche Arten, Krieg zu verstehen, aufeinandertreffen: die christliche, vertreten durch die Königreiche Kastilien, Aragon und Navarra, und die muslimische, vertreten durch das Almohadenreich. Durch Aktionspunkte bewegen die Spieler ihre Truppen über das Schlachtfeld und kämpfen bis zum Tod, aber nur wenn sie lernen, ihre Karten weise zu spielen, können sie den Sieg beanspruchen. Jeder Spieler spielt eine Karte verdeckt. Die beiden Karten werden gleichzeitig aufgedeckt. Der Spieler mit der höchsten Zahl gewinnt die Initiative. Beginnend mit dem Spieler, der die Initiative gewonnen hat, spielen die Spieler abwechselnd ihre Karten als Aktionspunkte. Siegbedingungen: die Truppe der Schwarzen Garde wird eliminiert (christlich); 8 oder weniger Truppen auf dem Schlachtfeld und keine Christen in der muslimischen Zone (muslimisch); doppelt so viele oder mehr Truppen als der Rivale (beide Spieler).
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 634438583042
Dies wurde 260__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
1212: Navas de Tolosa ist ein kleines taktisches Wargame für 2 Spieler, das es Ihnen ermöglicht, diese berühmte mittelalterliche Schlacht der Reconquista wiederzubeleben, in der zwei sehr unterschiedliche Arten, Krieg zu verstehen, aufeinandertreffen: die christliche, vertreten durch die Königreiche Kastilien, Aragon und Navarra, und die muslimische, vertreten durch das Almohadenreich. Durch Aktionspunkte bewegen die Spieler ihre Truppen über das Schlachtfeld und kämpfen bis zum Tod, aber nur wenn sie lernen, ihre Karten weise zu spielen, können sie den Sieg beanspruchen. Jeder Spieler spielt eine Karte verdeckt. Die beiden Karten werden gleichzeitig aufgedeckt. Der Spieler mit der höchsten Zahl gewinnt die Initiative. Beginnend mit dem Spieler, der die Initiative gewonnen hat, spielen die Spieler abwechselnd ihre Karten als Aktionspunkte. Siegbedingungen: die Truppe der Schwarzen Garde wird eliminiert (christlich); 8 oder weniger Truppen auf dem Schlachtfeld und keine Christen in der muslimischen Zone (muslimisch); doppelt so viele oder mehr Truppen als der Rivale (beide Spieler).
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