Descriptif
1212: Navas de Tolosa est un petit wargame tactique pour 2 joueurs qui vous permet de revivre cette célèbre bataille médiévale de la Reconquista où deux façons très différentes de comprendre la guerre s'affrontent : celle des chrétiens représentée par les royaumes de Castille, d'Aragon et de Navarre, et celle des musulmans représentée par l'Empire almohade. Grâce aux points d'action, les joueurs déplacent leurs troupes sur le champ de bataille et combattent férocement jusqu'à la mort, mais seulement s'ils apprennent à jouer leurs cartes judicieusement, ils pourront revendiquer la victoire. Chaque joueur joue une carte face cachée. Les deux cartes sont révélées simultanément. Le joueur avec le nombre le plus élevé remporte l'initiative. À partir du joueur qui a remporté l'initiative, les joueurs alternent en jouant leurs cartes comme points d'action. Conditions de victoire : la troupe de la Garde Noire est éliminée (chrétien) ; 8 troupes ou moins sur le champ de bataille et aucun chrétien dans la zone musulmane (musulman) ; le double ou plus de troupes que l'adversaire (les deux joueurs).
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
634438583042 |
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Descriptif
1212: Navas de Tolosa est un petit wargame tactique pour 2 joueurs qui vous permet de revivre cette célèbre bataille médiévale de la Reconquista où deux façons très différentes de comprendre la guerre s'affrontent : celle des chrétiens représentée par les royaumes de Castille, d'Aragon et de Navarre, et celle des musulmans représentée par l'Empire almohade. Grâce aux points d'action, les joueurs déplacent leurs troupes sur le champ de bataille et combattent férocement jusqu'à la mort, mais seulement s'ils apprennent à jouer leurs cartes judicieusement, ils pourront revendiquer la victoire. Chaque joueur joue une carte face cachée. Les deux cartes sont révélées simultanément. Le joueur avec le nombre le plus élevé remporte l'initiative. À partir du joueur qui a remporté l'initiative, les joueurs alternent en jouant leurs cartes comme points d'action. Conditions de victoire : la troupe de la Garde Noire est éliminée (chrétien) ; 8 troupes ou moins sur le champ de bataille et aucun chrétien dans la zone musulmane (musulman) ; le double ou plus de troupes que l'adversaire (les deux joueurs).
Informations supplémentaires
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634438583042 |
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