phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK LANGUAGE-ES

1212 Navas De Tolosa

Gra planszowa pt
Wydawca: Draco Ideas
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
1212 Navas De Tolosa
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
25,46€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
1212: Navas de Tolosa to mała gra wojskowa dla 2 graczy, która pozwala na odtworzenie tej słynnej średniowiecznej bitwy z czasów rekonkwisty, w której stają naprzeciwko siebie dwa bardzo różne sposoby rozumienia wojny: chrześcijański, reprezentowany przez królestwa Kastylii, Aragonii i Nawarry, oraz muzułmański, reprezentowany przez Imperium Almohadów. Dzięki punktom akcji gracze poruszają swoje wojska po polu bitwy i walczą zacięcie do śmierci, ale tylko jeśli nauczą się mądrze grać swoimi kartami, będą mogli zdobyć zwycięstwo. Każdy gracz zagrywa jedną kartę zakrytą. Obie karty są ujawniane jednocześnie. Gracz z najwyższą liczbą wygrywa inicjatywę. Zaczynając od gracza, który wygrał inicjatywę, gracze na przemian zagrywają swoje karty jako punkty akcji. Warunki zwycięstwa: oddział Czarnej Gwardii zostaje wyeliminowany (chrześcijański); 8 lub mniej wojsk na polu bitwy i brak chrześcijan w strefie muzułmańskiej (muzułmański); podwójna lub większa liczba wojsk niż rywal (obaj gracze).
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 634438583042
Obejrzano go 260__TOK_1__ razy
Opis Opis
1212: Navas de Tolosa to mała gra wojskowa dla 2 graczy, która pozwala na odtworzenie tej słynnej średniowiecznej bitwy z czasów rekonkwisty, w której stają naprzeciwko siebie dwa bardzo różne sposoby rozumienia wojny: chrześcijański, reprezentowany przez królestwa Kastylii, Aragonii i Nawarry, oraz muzułmański, reprezentowany przez Imperium Almohadów. Dzięki punktom akcji gracze poruszają swoje wojska po polu bitwy i walczą zacięcie do śmierci, ale tylko jeśli nauczą się mądrze grać swoimi kartami, będą mogli zdobyć zwycięstwo. Każdy gracz zagrywa jedną kartę zakrytą. Obie karty są ujawniane jednocześnie. Gracz z najwyższą liczbą wygrywa inicjatywę. Zaczynając od gracza, który wygrał inicjatywę, gracze na przemian zagrywają swoje karty jako punkty akcji. Warunki zwycięstwa: oddział Czarnej Gwardii zostaje wyeliminowany (chrześcijański); 8 lub mniej wojsk na polu bitwy i brak chrześcijan w strefie muzułmańskiej (muzułmański); podwójna lub większa liczba wojsk niż rywal (obaj gracze).
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 634438583042
Obejrzano go 260__TOK_1__ razy