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1212 Navas De Tolosa

Un juego de mesa de
Editor: Draco Ideas
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1212 Navas De Tolosa
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IT 4,49€
Descripción Descripción
1212: Navas de Tolosa es un pequeño wargame táctico para 2 jugadores que te permite revivir esta famosa batalla medieval de la Reconquista donde se enfrentan dos formas muy diferentes de entender la guerra: la cristiana representada por los reinos de Castilla, Aragón y Navarra, y la musulmana representada por el Imperio Almohade. A través de puntos de acción, los jugadores mueven sus tropas por el campo de batalla y luchan ferozmente hasta la muerte, pero solo si aprenden a jugar sus cartas sabiamente podrán reclamar la victoria. Cada jugador juega una carta boca abajo. Las dos cartas se revelan simultáneamente. El jugador con el número más alto gana la iniciativa. Comenzando con el jugador que ha ganado la iniciativa, los jugadores alternan jugando sus cartas como puntos de acción. Condiciones de victoria: la tropa de la Guardia Negra es eliminada (cristiano); 8 o menos tropas en el campo de batalla y ningún cristiano en la zona musulmana (musulmán); el doble o más de tropas que el rival (ambos jugadores).
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 634438583042
Esto fue visto 260__PH_1__ veces
Descripción Descripción
1212: Navas de Tolosa es un pequeño wargame táctico para 2 jugadores que te permite revivir esta famosa batalla medieval de la Reconquista donde se enfrentan dos formas muy diferentes de entender la guerra: la cristiana representada por los reinos de Castilla, Aragón y Navarra, y la musulmana representada por el Imperio Almohade. A través de puntos de acción, los jugadores mueven sus tropas por el campo de batalla y luchan ferozmente hasta la muerte, pero solo si aprenden a jugar sus cartas sabiamente podrán reclamar la victoria. Cada jugador juega una carta boca abajo. Las dos cartas se revelan simultáneamente. El jugador con el número más alto gana la iniciativa. Comenzando con el jugador que ha ganado la iniciativa, los jugadores alternan jugando sus cartas como puntos de acción. Condiciones de victoria: la tropa de la Guardia Negra es eliminada (cristiano); 8 o menos tropas en el campo de batalla y ningún cristiano en la zona musulmana (musulmán); el doble o más de tropas que el rival (ambos jugadores).
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