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60'
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Alicematic Heroes
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Alicematic Heroes
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Die Herzkönigin hat Alice gerufen, um das Wunderland wieder aufzubauen, das von einer Invasion des Nichts verwüstet wurde, das die Träume aller im Land verschlingt - aber die Königin hat versehentlich ganze Armeen von Alices gerufen! Dutzende von Alices sind vorhanden, und jetzt nehmen sie Partei und bilden Teams, um zu sehen, wer das Land am besten wieder zusammenfügen kann.
In Alicematic Heroes übernimmst du die Kontrolle über eines dieser Teams und hast eine Handvoll Alices, die du in deinen Bemühungen einsetzen kannst. Alices gibt es in fünf Farben, wobei jeder Spieler ein Set von Spielerboards in diesen fünf Farben hat. In einem Zug rufst du zuerst eine Alice in dein Königreich, indem du diese Karte aus deiner Hand auf das Spielerboard der gleichen Farbe spielst, aber nur, wenn du die Kosten in Traumkraft bezahlen kannst; jede Alice hat einen Kosten, und du musst mindestens so viele Traumkarten (gelb) haben oder den Unterschied durch das Bezahlen von Traumtokens ausgleichen können. Wenn du kannst, nutzt du sofort die Kraft - oder Megalomanie - dieser Alice; wenn nicht, wähle eine andere Karte oder lege eine Alice verdeckt als Bürger ab. Das Spielen eines Bürgers kostet nichts, erlaubt dir, eine weitere Karte zu ziehen und erhöht die Kraft einer deiner fünf Farben, aber du erhältst keinen Megalomanie-Bonus und dein Zug endet sofort.
Wenn du eine Alice gespielt hast, kannst du dann ein Territorium im Spielbereich angreifen, das aus modularen Hexfeldern besteht. Um das Territorium zu erobern, benötigst du genügend militärische Kraft (rote Karten) oder zusätzliche militärische (rote) Tokens, und wenn das Territorium nicht auf einem Hexfeld ist, auf dem du eine Stadt besetzt, musst du genügend Nahrung (grüne Karten) oder Nahrungstokens haben, um diesen Raum zu erreichen. Wenn du es eroberst, erhältst du einen Bonus basierend auf der Farbe des Territoriums: militärische, Nahrungs- oder Traumtokens; Alice-Karten; oder Punkte. Wenn du eine Stadt eroberst, erzielst du Punkte und hast jetzt einen Fuß in diesem Hexfeld.
Wenn dir genügend militärische und Nahrungsmittel fehlen, kannst du das Territorium trotzdem angreifen und es in einem späteren Zug beenden, aber ein anderer Spieler kann es in der Zwischenzeit möglicherweise erobern.
Mystische Wälder können nicht erobert werden, bis sie von von Spielern kontrollierten Territorien umgeben sind, und nur der/die Spieler mit den meisten kontrollierten umgebenden Territorien können dann den Wald erobern, der eine Widerstandskraft und einen Punktwert hat, der der Anzahl der umgebenden Territorien entspricht.
Das Spiel endet nach vierzehn Runden, dann erhalten die Spieler Punkte für die meisten oder zweitmeisten kontrollierten Territorien in jedem Hexfeld und für die meisten Alices in einer der fünf Farben. Die Spieler können auch Punkte für die Megalomanie-Effekte von Alice erzielen, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt!
In Alicematic Heroes übernimmst du die Kontrolle über eines dieser Teams und hast eine Handvoll Alices, die du in deinen Bemühungen einsetzen kannst. Alices gibt es in fünf Farben, wobei jeder Spieler ein Set von Spielerboards in diesen fünf Farben hat. In einem Zug rufst du zuerst eine Alice in dein Königreich, indem du diese Karte aus deiner Hand auf das Spielerboard der gleichen Farbe spielst, aber nur, wenn du die Kosten in Traumkraft bezahlen kannst; jede Alice hat einen Kosten, und du musst mindestens so viele Traumkarten (gelb) haben oder den Unterschied durch das Bezahlen von Traumtokens ausgleichen können. Wenn du kannst, nutzt du sofort die Kraft - oder Megalomanie - dieser Alice; wenn nicht, wähle eine andere Karte oder lege eine Alice verdeckt als Bürger ab. Das Spielen eines Bürgers kostet nichts, erlaubt dir, eine weitere Karte zu ziehen und erhöht die Kraft einer deiner fünf Farben, aber du erhältst keinen Megalomanie-Bonus und dein Zug endet sofort.
Wenn du eine Alice gespielt hast, kannst du dann ein Territorium im Spielbereich angreifen, das aus modularen Hexfeldern besteht. Um das Territorium zu erobern, benötigst du genügend militärische Kraft (rote Karten) oder zusätzliche militärische (rote) Tokens, und wenn das Territorium nicht auf einem Hexfeld ist, auf dem du eine Stadt besetzt, musst du genügend Nahrung (grüne Karten) oder Nahrungstokens haben, um diesen Raum zu erreichen. Wenn du es eroberst, erhältst du einen Bonus basierend auf der Farbe des Territoriums: militärische, Nahrungs- oder Traumtokens; Alice-Karten; oder Punkte. Wenn du eine Stadt eroberst, erzielst du Punkte und hast jetzt einen Fuß in diesem Hexfeld.
Wenn dir genügend militärische und Nahrungsmittel fehlen, kannst du das Territorium trotzdem angreifen und es in einem späteren Zug beenden, aber ein anderer Spieler kann es in der Zwischenzeit möglicherweise erobern.
Mystische Wälder können nicht erobert werden, bis sie von von Spielern kontrollierten Territorien umgeben sind, und nur der/die Spieler mit den meisten kontrollierten umgebenden Territorien können dann den Wald erobern, der eine Widerstandskraft und einen Punktwert hat, der der Anzahl der umgebenden Territorien entspricht.
Das Spiel endet nach vierzehn Runden, dann erhalten die Spieler Punkte für die meisten oder zweitmeisten kontrollierten Territorien in jedem Hexfeld und für die meisten Alices in einer der fünf Farben. Die Spieler können auch Punkte für die Megalomanie-Effekte von Alice erzielen, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt!
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Handmanagement |
| Kategorien: | Fantasie |
| Alternative Namen: | Alicematic Heroes Alicematic 英傑伝 爱丽丝仙境大乱斗 |
| BARCODE: | 703558837745 |
| In 3 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 2729 Mal gesehen | |
Die Herzkönigin hat Alice gerufen, um das Wunderland wieder aufzubauen, das von einer Invasion des Nichts verwüstet wurde, das die Träume aller im Land verschlingt - aber die Königin hat versehentlich ganze Armeen von Alices gerufen! Dutzende von Alices sind vorhanden, und jetzt nehmen sie Partei und bilden Teams, um zu sehen, wer das Land am besten wieder zusammenfügen kann.
In Alicematic Heroes übernimmst du die Kontrolle über eines dieser Teams und hast eine Handvoll Alices, die du in deinen Bemühungen einsetzen kannst. Alices gibt es in fünf Farben, wobei jeder Spieler ein Set von Spielerboards in diesen fünf Farben hat. In einem Zug rufst du zuerst eine Alice in dein Königreich, indem du diese Karte aus deiner Hand auf das Spielerboard der gleichen Farbe spielst, aber nur, wenn du die Kosten in Traumkraft bezahlen kannst; jede Alice hat einen Kosten, und du musst mindestens so viele Traumkarten (gelb) haben oder den Unterschied durch das Bezahlen von Traumtokens ausgleichen können. Wenn du kannst, nutzt du sofort die Kraft - oder Megalomanie - dieser Alice; wenn nicht, wähle eine andere Karte oder lege eine Alice verdeckt als Bürger ab. Das Spielen eines Bürgers kostet nichts, erlaubt dir, eine weitere Karte zu ziehen und erhöht die Kraft einer deiner fünf Farben, aber du erhältst keinen Megalomanie-Bonus und dein Zug endet sofort.
Wenn du eine Alice gespielt hast, kannst du dann ein Territorium im Spielbereich angreifen, das aus modularen Hexfeldern besteht. Um das Territorium zu erobern, benötigst du genügend militärische Kraft (rote Karten) oder zusätzliche militärische (rote) Tokens, und wenn das Territorium nicht auf einem Hexfeld ist, auf dem du eine Stadt besetzt, musst du genügend Nahrung (grüne Karten) oder Nahrungstokens haben, um diesen Raum zu erreichen. Wenn du es eroberst, erhältst du einen Bonus basierend auf der Farbe des Territoriums: militärische, Nahrungs- oder Traumtokens; Alice-Karten; oder Punkte. Wenn du eine Stadt eroberst, erzielst du Punkte und hast jetzt einen Fuß in diesem Hexfeld.
Wenn dir genügend militärische und Nahrungsmittel fehlen, kannst du das Territorium trotzdem angreifen und es in einem späteren Zug beenden, aber ein anderer Spieler kann es in der Zwischenzeit möglicherweise erobern.
Mystische Wälder können nicht erobert werden, bis sie von von Spielern kontrollierten Territorien umgeben sind, und nur der/die Spieler mit den meisten kontrollierten umgebenden Territorien können dann den Wald erobern, der eine Widerstandskraft und einen Punktwert hat, der der Anzahl der umgebenden Territorien entspricht.
Das Spiel endet nach vierzehn Runden, dann erhalten die Spieler Punkte für die meisten oder zweitmeisten kontrollierten Territorien in jedem Hexfeld und für die meisten Alices in einer der fünf Farben. Die Spieler können auch Punkte für die Megalomanie-Effekte von Alice erzielen, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt!
In Alicematic Heroes übernimmst du die Kontrolle über eines dieser Teams und hast eine Handvoll Alices, die du in deinen Bemühungen einsetzen kannst. Alices gibt es in fünf Farben, wobei jeder Spieler ein Set von Spielerboards in diesen fünf Farben hat. In einem Zug rufst du zuerst eine Alice in dein Königreich, indem du diese Karte aus deiner Hand auf das Spielerboard der gleichen Farbe spielst, aber nur, wenn du die Kosten in Traumkraft bezahlen kannst; jede Alice hat einen Kosten, und du musst mindestens so viele Traumkarten (gelb) haben oder den Unterschied durch das Bezahlen von Traumtokens ausgleichen können. Wenn du kannst, nutzt du sofort die Kraft - oder Megalomanie - dieser Alice; wenn nicht, wähle eine andere Karte oder lege eine Alice verdeckt als Bürger ab. Das Spielen eines Bürgers kostet nichts, erlaubt dir, eine weitere Karte zu ziehen und erhöht die Kraft einer deiner fünf Farben, aber du erhältst keinen Megalomanie-Bonus und dein Zug endet sofort.
Wenn du eine Alice gespielt hast, kannst du dann ein Territorium im Spielbereich angreifen, das aus modularen Hexfeldern besteht. Um das Territorium zu erobern, benötigst du genügend militärische Kraft (rote Karten) oder zusätzliche militärische (rote) Tokens, und wenn das Territorium nicht auf einem Hexfeld ist, auf dem du eine Stadt besetzt, musst du genügend Nahrung (grüne Karten) oder Nahrungstokens haben, um diesen Raum zu erreichen. Wenn du es eroberst, erhältst du einen Bonus basierend auf der Farbe des Territoriums: militärische, Nahrungs- oder Traumtokens; Alice-Karten; oder Punkte. Wenn du eine Stadt eroberst, erzielst du Punkte und hast jetzt einen Fuß in diesem Hexfeld.
Wenn dir genügend militärische und Nahrungsmittel fehlen, kannst du das Territorium trotzdem angreifen und es in einem späteren Zug beenden, aber ein anderer Spieler kann es in der Zwischenzeit möglicherweise erobern.
Mystische Wälder können nicht erobert werden, bis sie von von Spielern kontrollierten Territorien umgeben sind, und nur der/die Spieler mit den meisten kontrollierten umgebenden Territorien können dann den Wald erobern, der eine Widerstandskraft und einen Punktwert hat, der der Anzahl der umgebenden Territorien entspricht.
Das Spiel endet nach vierzehn Runden, dann erhalten die Spieler Punkte für die meisten oder zweitmeisten kontrollierten Territorien in jedem Hexfeld und für die meisten Alices in einer der fünf Farben. Die Spieler können auch Punkte für die Megalomanie-Effekte von Alice erzielen, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt!
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Handmanagement |
| Kategorien: | Fantasie |
| Alternative Namen: | Alicematic Heroes Alicematic 英傑伝 爱丽丝仙境大乱斗 |
| BARCODE: | 703558837745 |
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