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Alicematic Heroes
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6.89
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3-5
60'
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Alicematic Heroes

Un juego de mesa de Kuro
Editor: Japanime Games
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Alicematic Heroes
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43,90€
IT 4,49€
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
115 tarjetas de 63.0mm de ancho y 89.0mm de alto
3x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Para ordenar
2x (100 PC) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Para ordenar
2x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponible
Descripción Descripción
La Reina de Corazones ha convocado a Alicia para reconstruir el País de las Maravillas, que ha sido devastado por una invasión de Nada, que está devorando los sueños de todos en la tierra, ¡pero la Reina ha convocado por error a ejércitos enteros de Alices! Docenas de Alices abundan, y ahora están tomando partido y formando equipos para ver quién puede reconstruir mejor la tierra.

En Alicematic Heroes, tomas el control de uno de estos equipos, y tendrás un puñado de Alices para usar en tus esfuerzos. Las Alices vienen en cinco colores, y cada jugador tiene un conjunto de tableros de jugador en estos cinco colores. En un turno, primero convocas a una Alice a tu reino, jugando esa carta de tu mano en el tablero de jugador del mismo color, pero solo si puedes pagar el costo en poder de sueño; cada Alice tiene un costo, y debes tener al menos este número de cartas de sueño (amarillas) o ser capaz de compensar la diferencia pagando tokens de sueño. Si puedes, usas inmediatamente el poder —o Megalomanía— de esa Alice; si no puedes, elige otra carta o coloca una Alice boca abajo como un plebeyo. Jugar un plebeyo no cuesta nada, te permite robar otra carta y aumenta el poder de uno de tus cinco colores, pero no obtienes un bono de Megalomanía y tu turno termina inmediatamente.

Si jugaste una Alice, entonces puedes invadir un territorio en el área de juego, que está compuesto de losetas hexagonales modulares. Para conquistar el territorio, necesitas suficiente poder militar (cartas rojas) o tokens militares suplementarios (rojos), y si el territorio no está en un hexágono donde ocupas una ciudad, debes tener suficiente comida (cartas verdes) o tokens de comida para alcanzar ese espacio. Si lo conquistas, recibes un bono basado en el color del territorio: tokens militares, de comida o de sueño; cartas de Alice; o puntos. Si conquistas una ciudad, marcas puntos y ahora tienes un punto de apoyo en ese hexágono.

Si no tienes suficiente poder militar y de comida, aún puedes colocar el territorio bajo ataque y terminarlo en un turno posterior, pero otro jugador puede potencialmente conquistarlo en el ínterin.

Los bosques místicos no pueden ser conquistados hasta que estén rodeados por territorios controlados por jugadores, y solo el(los) jugador(es) con más territorios circundantes controlados pueden capturar el bosque, que tiene una resistencia y un valor en puntos igual al número de territorios circundantes.

El juego termina después de catorce rondas, luego los jugadores marcan puntos por tener la mayor o segunda mayor cantidad de territorios controlados en cada hexágono y por tener la mayor cantidad de Alices en cualquiera de los cinco colores. Los jugadores también pueden marcar puntos por los efectos de Megalomanía de Alice, y quien tenga más puntos gana.
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Manejo de manos
Categorías: fantasía
Nombres alternativos: Alicematic Heroes Alicematic 英傑伝 爱丽丝仙境大乱斗
BARCODE: 703558837745
En 3 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 2729 veces
Descripción Descripción
La Reina de Corazones ha convocado a Alicia para reconstruir el País de las Maravillas, que ha sido devastado por una invasión de Nada, que está devorando los sueños de todos en la tierra, ¡pero la Reina ha convocado por error a ejércitos enteros de Alices! Docenas de Alices abundan, y ahora están tomando partido y formando equipos para ver quién puede reconstruir mejor la tierra.

En Alicematic Heroes, tomas el control de uno de estos equipos, y tendrás un puñado de Alices para usar en tus esfuerzos. Las Alices vienen en cinco colores, y cada jugador tiene un conjunto de tableros de jugador en estos cinco colores. En un turno, primero convocas a una Alice a tu reino, jugando esa carta de tu mano en el tablero de jugador del mismo color, pero solo si puedes pagar el costo en poder de sueño; cada Alice tiene un costo, y debes tener al menos este número de cartas de sueño (amarillas) o ser capaz de compensar la diferencia pagando tokens de sueño. Si puedes, usas inmediatamente el poder —o Megalomanía— de esa Alice; si no puedes, elige otra carta o coloca una Alice boca abajo como un plebeyo. Jugar un plebeyo no cuesta nada, te permite robar otra carta y aumenta el poder de uno de tus cinco colores, pero no obtienes un bono de Megalomanía y tu turno termina inmediatamente.

Si jugaste una Alice, entonces puedes invadir un territorio en el área de juego, que está compuesto de losetas hexagonales modulares. Para conquistar el territorio, necesitas suficiente poder militar (cartas rojas) o tokens militares suplementarios (rojos), y si el territorio no está en un hexágono donde ocupas una ciudad, debes tener suficiente comida (cartas verdes) o tokens de comida para alcanzar ese espacio. Si lo conquistas, recibes un bono basado en el color del territorio: tokens militares, de comida o de sueño; cartas de Alice; o puntos. Si conquistas una ciudad, marcas puntos y ahora tienes un punto de apoyo en ese hexágono.

Si no tienes suficiente poder militar y de comida, aún puedes colocar el territorio bajo ataque y terminarlo en un turno posterior, pero otro jugador puede potencialmente conquistarlo en el ínterin.

Los bosques místicos no pueden ser conquistados hasta que estén rodeados por territorios controlados por jugadores, y solo el(los) jugador(es) con más territorios circundantes controlados pueden capturar el bosque, que tiene una resistencia y un valor en puntos igual al número de territorios circundantes.

El juego termina después de catorce rondas, luego los jugadores marcan puntos por tener la mayor o segunda mayor cantidad de territorios controlados en cada hexágono y por tener la mayor cantidad de Alices en cualquiera de los cinco colores. Los jugadores también pueden marcar puntos por los efectos de Megalomanía de Alice, y quien tenga más puntos gana.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
115 tarjetas de 63.0mm de ancho y 89.0mm de alto
3x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Para ordenar
2x (100 PC) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
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2x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponible
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Manejo de manos
Categorías: fantasía
Nombres alternativos: Alicematic Heroes Alicematic 英傑伝 爱丽丝仙境大乱斗
BARCODE: 703558837745
En 3 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 2729 veces