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Alicematic Heroes
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Alicematic Heroes

Un jeu de société de Kuro
Éditeur: Japanime Games
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Alicematic Heroes
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
43,90€
IT 4,49€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
115 cartes de 63.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pour commander
2x (100 Pièces) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponible
Descriptif Descriptif
La Reine de Cœur a convoqué Alice pour reconstruire le Pays des Merveilles, qui a été dévasté par une invasion de Rien, qui dévore les rêves de tous dans le pays - mais la Reine a par erreur convoqué des armées entières d'Alices ! Des douzaines d'Alices abondent, et maintenant elles prennent parti et forment des équipes pour voir qui peut remettre le pays en ordre le mieux.

Dans Alicematic Heroes, vous prenez le contrôle de l'une de ces équipes, et vous aurez une poignée d'Alices à utiliser dans vos efforts. Les Alices viennent en cinq couleurs, chaque joueur ayant un ensemble de plateaux de joueur dans ces cinq couleurs. À votre tour, vous invoquez d'abord une Alice dans votre royaume, jouant cette carte de votre main sur le plateau de joueur de la même couleur, mais seulement si vous pouvez payer le coût en pouvoir de rêve ; chaque Alice a un coût, et vous devez avoir au moins ce nombre de cartes de rêve (jaunes) ou être capable de compenser la différence en payant des jetons de rêve. Si vous le pouvez, vous utilisez immédiatement le pouvoir - ou Mégalomanie - de cette Alice ; si vous ne le pouvez pas, choisissez une autre carte ou posez une Alice face cachée comme un commun. Jouer un commun ne coûte rien, vous permet de piocher une autre carte et renforce le pouvoir de l'une de vos cinq couleurs, mais vous ne recevez pas de bonus de Mégalomanie et votre tour se termine immédiatement.

Si vous avez joué une Alice, vous pouvez ensuite envahir un territoire dans la zone de jeu, qui est composé de tuiles hexagonales modulaires. Pour conquérir le territoire, vous avez besoin de suffisamment de pouvoir militaire (cartes rouges) ou de jetons militaires supplémentaires (rouges), et si le territoire n'est pas sur un hexagone où vous occupez une ville, vous devez avoir suffisamment de nourriture (cartes vertes) ou de jetons de nourriture pour atteindre cet espace. Si vous le conquérez, vous recevez un bonus basé sur la couleur du territoire : jetons militaires, alimentaires ou de rêve ; cartes Alice ; ou points. Si vous conquérez une ville, vous marquez des points et avez maintenant un point d'appui sur cet hexagone.

Si vous manquez de pouvoir militaire et de nourriture, vous pouvez toujours placer le territoire sous attaque et le terminer lors d'un tour ultérieur, mais un autre joueur peut potentiellement le conquérir entre-temps.

Les forêts mystiques ne peuvent pas être conquises tant qu'elles ne sont pas entourées de territoires contrôlés par les joueurs, et seuls le(s) joueur(s) ayant le plus de territoires environnants contrôlés peuvent alors capturer la forêt, qui a une résistance et une valeur en points égales au nombre de territoires environnants.

Le jeu se termine après quatorze tours, puis les joueurs marquent des points pour avoir le plus ou le deuxième plus de territoires contrôlés dans chaque hexagone et pour avoir le plus d'Alices dans l'une des cinq couleurs. Les joueurs peuvent également marquer des points pour les effets de Mégalomanie d'Alice, et celui qui a le plus de points gagne !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Gestion des mains
Catégories: Fantaisie
Noms alternatifs: Alicematic Heroes Alicematic 英傑伝 爱丽丝仙境大乱斗
BARCODE: 703558837745
Dans 3 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 2728 fois
Descriptif Descriptif
La Reine de Cœur a convoqué Alice pour reconstruire le Pays des Merveilles, qui a été dévasté par une invasion de Rien, qui dévore les rêves de tous dans le pays - mais la Reine a par erreur convoqué des armées entières d'Alices ! Des douzaines d'Alices abondent, et maintenant elles prennent parti et forment des équipes pour voir qui peut remettre le pays en ordre le mieux.

Dans Alicematic Heroes, vous prenez le contrôle de l'une de ces équipes, et vous aurez une poignée d'Alices à utiliser dans vos efforts. Les Alices viennent en cinq couleurs, chaque joueur ayant un ensemble de plateaux de joueur dans ces cinq couleurs. À votre tour, vous invoquez d'abord une Alice dans votre royaume, jouant cette carte de votre main sur le plateau de joueur de la même couleur, mais seulement si vous pouvez payer le coût en pouvoir de rêve ; chaque Alice a un coût, et vous devez avoir au moins ce nombre de cartes de rêve (jaunes) ou être capable de compenser la différence en payant des jetons de rêve. Si vous le pouvez, vous utilisez immédiatement le pouvoir - ou Mégalomanie - de cette Alice ; si vous ne le pouvez pas, choisissez une autre carte ou posez une Alice face cachée comme un commun. Jouer un commun ne coûte rien, vous permet de piocher une autre carte et renforce le pouvoir de l'une de vos cinq couleurs, mais vous ne recevez pas de bonus de Mégalomanie et votre tour se termine immédiatement.

Si vous avez joué une Alice, vous pouvez ensuite envahir un territoire dans la zone de jeu, qui est composé de tuiles hexagonales modulaires. Pour conquérir le territoire, vous avez besoin de suffisamment de pouvoir militaire (cartes rouges) ou de jetons militaires supplémentaires (rouges), et si le territoire n'est pas sur un hexagone où vous occupez une ville, vous devez avoir suffisamment de nourriture (cartes vertes) ou de jetons de nourriture pour atteindre cet espace. Si vous le conquérez, vous recevez un bonus basé sur la couleur du territoire : jetons militaires, alimentaires ou de rêve ; cartes Alice ; ou points. Si vous conquérez une ville, vous marquez des points et avez maintenant un point d'appui sur cet hexagone.

Si vous manquez de pouvoir militaire et de nourriture, vous pouvez toujours placer le territoire sous attaque et le terminer lors d'un tour ultérieur, mais un autre joueur peut potentiellement le conquérir entre-temps.

Les forêts mystiques ne peuvent pas être conquises tant qu'elles ne sont pas entourées de territoires contrôlés par les joueurs, et seuls le(s) joueur(s) ayant le plus de territoires environnants contrôlés peuvent alors capturer la forêt, qui a une résistance et une valeur en points égales au nombre de territoires environnants.

Le jeu se termine après quatorze tours, puis les joueurs marquent des points pour avoir le plus ou le deuxième plus de territoires contrôlés dans chaque hexagone et pour avoir le plus d'Alices dans l'une des cinq couleurs. Les joueurs peuvent également marquer des points pour les effets de Mégalomanie d'Alice, et celui qui a le plus de points gagne !
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
115 cartes de 63.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pour commander
2x (100 Pièces) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Gestion des mains
Catégories: Fantaisie
Noms alternatifs: Alicematic Heroes Alicematic 英傑伝 爱丽丝仙境大乱斗
BARCODE: 703558837745
Dans 3 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 2728 fois