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60'
12
No es necesario texto en el juego.
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Alicematic Heroes
Editora: Japanime Games
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Alicematic Heroes
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A Rainha de Copas convocou Alice para reconstruir o País das Maravilhas, que foi devastado por uma invasão do Nada, que está devorando os sonhos de todos na terra - mas a Rainha convocou por engano exércitos inteiros de Alices! Dezenas de Alices abundam, e agora elas estão tomando lados e formando equipes para ver quem pode colocar a terra de volta em ordem da melhor maneira.
No Alicematic Heroes, você assume o controle de uma dessas equipes, e terá um punhado de Alices para usar em seus esforços. As Alices vêm em cinco cores, com cada jogador tendo um conjunto de tabuleiros de jogador nessas cinco cores. Em um turno, você primeiro convoca uma Alice para seu reino, jogando essa carta da sua mão no tabuleiro de jogador da mesma cor, mas apenas se você puder pagar o custo em poder dos sonhos; cada Alice tem um custo, e você deve ter pelo menos esse número de cartas de sonho (amarelas) ou ser capaz de compensar a diferença pagando tokens de sonho. Se você puder, você usa imediatamente o poder — ou Megalomania — daquela Alice; se não puder, escolha outra carta ou coloque uma Alice virada para baixo como um plebeu. Jogar um plebeu não custa nada, permite que você compre outra carta e aumenta o poder de uma das suas cinco cores, mas você não recebe um bônus de Megalomania e seu turno termina imediatamente.
Se você jogou uma Alice, então você pode invadir um território na área de jogo, que é composto de azulejos hexagonais modulares. Para conquistar o território, você precisa de poder militar suficiente (cartas vermelhas) ou tokens militares suplementares (vermelhos), e se o território não estiver em um hexágono onde você ocupa uma cidade, você deve ter comida suficiente (cartas verdes) ou tokens de comida para alcançar aquele espaço. Se você conquistá-lo, você recebe um bônus baseado na cor do território: tokens militares, de comida ou de sonho; cartas de Alice; ou pontos. Se você conquistar uma cidade, você marca pontos e agora tem uma base naquele hexágono.
Se você não tiver poder militar e de comida suficientes, ainda pode colocar o território sob ataque e finalizá-lo em um turno posterior, mas outro jogador pode potencialmente conquistá-lo nesse meio tempo.
Florestas místicas não podem ser conquistadas até que estejam cercadas por territórios controlados por jogadores, e apenas o(s) jogador(es) com mais territórios circundantes controlados podem capturar a floresta, que tem uma resistência e um valor em pontos igual ao número de territórios circundantes.
O jogo termina após quatorze rodadas, então os jogadores marcam pontos por ter a maior ou a segunda maior quantidade de territórios controlados em cada hexágono e por ter a maior quantidade de Alices em qualquer uma das cinco cores. Os jogadores também podem marcar pontos pelos efeitos de Megalomania de Alice, e quem tiver mais pontos vence!
No Alicematic Heroes, você assume o controle de uma dessas equipes, e terá um punhado de Alices para usar em seus esforços. As Alices vêm em cinco cores, com cada jogador tendo um conjunto de tabuleiros de jogador nessas cinco cores. Em um turno, você primeiro convoca uma Alice para seu reino, jogando essa carta da sua mão no tabuleiro de jogador da mesma cor, mas apenas se você puder pagar o custo em poder dos sonhos; cada Alice tem um custo, e você deve ter pelo menos esse número de cartas de sonho (amarelas) ou ser capaz de compensar a diferença pagando tokens de sonho. Se você puder, você usa imediatamente o poder — ou Megalomania — daquela Alice; se não puder, escolha outra carta ou coloque uma Alice virada para baixo como um plebeu. Jogar um plebeu não custa nada, permite que você compre outra carta e aumenta o poder de uma das suas cinco cores, mas você não recebe um bônus de Megalomania e seu turno termina imediatamente.
Se você jogou uma Alice, então você pode invadir um território na área de jogo, que é composto de azulejos hexagonais modulares. Para conquistar o território, você precisa de poder militar suficiente (cartas vermelhas) ou tokens militares suplementares (vermelhos), e se o território não estiver em um hexágono onde você ocupa uma cidade, você deve ter comida suficiente (cartas verdes) ou tokens de comida para alcançar aquele espaço. Se você conquistá-lo, você recebe um bônus baseado na cor do território: tokens militares, de comida ou de sonho; cartas de Alice; ou pontos. Se você conquistar uma cidade, você marca pontos e agora tem uma base naquele hexágono.
Se você não tiver poder militar e de comida suficientes, ainda pode colocar o território sob ataque e finalizá-lo em um turno posterior, mas outro jogador pode potencialmente conquistá-lo nesse meio tempo.
Florestas místicas não podem ser conquistadas até que estejam cercadas por territórios controlados por jogadores, e apenas o(s) jogador(es) com mais territórios circundantes controlados podem capturar a floresta, que tem uma resistência e um valor em pontos igual ao número de territórios circundantes.
O jogo termina após quatorze rodadas, então os jogadores marcam pontos por ter a maior ou a segunda maior quantidade de territórios controlados em cada hexágono e por ter a maior quantidade de Alices em qualquer uma das cinco cores. Os jogadores também podem marcar pontos pelos efeitos de Megalomania de Alice, e quem tiver mais pontos vence!
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Fantasia |
| Nomes alternativos: | Alicematic Heroes Alicematic 英傑伝 爱丽丝仙境大乱斗 |
| BARCODE: | 703558837745 |
| Em 3 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 2729 vezes | |
A Rainha de Copas convocou Alice para reconstruir o País das Maravilhas, que foi devastado por uma invasão do Nada, que está devorando os sonhos de todos na terra - mas a Rainha convocou por engano exércitos inteiros de Alices! Dezenas de Alices abundam, e agora elas estão tomando lados e formando equipes para ver quem pode colocar a terra de volta em ordem da melhor maneira.
No Alicematic Heroes, você assume o controle de uma dessas equipes, e terá um punhado de Alices para usar em seus esforços. As Alices vêm em cinco cores, com cada jogador tendo um conjunto de tabuleiros de jogador nessas cinco cores. Em um turno, você primeiro convoca uma Alice para seu reino, jogando essa carta da sua mão no tabuleiro de jogador da mesma cor, mas apenas se você puder pagar o custo em poder dos sonhos; cada Alice tem um custo, e você deve ter pelo menos esse número de cartas de sonho (amarelas) ou ser capaz de compensar a diferença pagando tokens de sonho. Se você puder, você usa imediatamente o poder — ou Megalomania — daquela Alice; se não puder, escolha outra carta ou coloque uma Alice virada para baixo como um plebeu. Jogar um plebeu não custa nada, permite que você compre outra carta e aumenta o poder de uma das suas cinco cores, mas você não recebe um bônus de Megalomania e seu turno termina imediatamente.
Se você jogou uma Alice, então você pode invadir um território na área de jogo, que é composto de azulejos hexagonais modulares. Para conquistar o território, você precisa de poder militar suficiente (cartas vermelhas) ou tokens militares suplementares (vermelhos), e se o território não estiver em um hexágono onde você ocupa uma cidade, você deve ter comida suficiente (cartas verdes) ou tokens de comida para alcançar aquele espaço. Se você conquistá-lo, você recebe um bônus baseado na cor do território: tokens militares, de comida ou de sonho; cartas de Alice; ou pontos. Se você conquistar uma cidade, você marca pontos e agora tem uma base naquele hexágono.
Se você não tiver poder militar e de comida suficientes, ainda pode colocar o território sob ataque e finalizá-lo em um turno posterior, mas outro jogador pode potencialmente conquistá-lo nesse meio tempo.
Florestas místicas não podem ser conquistadas até que estejam cercadas por territórios controlados por jogadores, e apenas o(s) jogador(es) com mais territórios circundantes controlados podem capturar a floresta, que tem uma resistência e um valor em pontos igual ao número de territórios circundantes.
O jogo termina após quatorze rodadas, então os jogadores marcam pontos por ter a maior ou a segunda maior quantidade de territórios controlados em cada hexágono e por ter a maior quantidade de Alices em qualquer uma das cinco cores. Os jogadores também podem marcar pontos pelos efeitos de Megalomania de Alice, e quem tiver mais pontos vence!
No Alicematic Heroes, você assume o controle de uma dessas equipes, e terá um punhado de Alices para usar em seus esforços. As Alices vêm em cinco cores, com cada jogador tendo um conjunto de tabuleiros de jogador nessas cinco cores. Em um turno, você primeiro convoca uma Alice para seu reino, jogando essa carta da sua mão no tabuleiro de jogador da mesma cor, mas apenas se você puder pagar o custo em poder dos sonhos; cada Alice tem um custo, e você deve ter pelo menos esse número de cartas de sonho (amarelas) ou ser capaz de compensar a diferença pagando tokens de sonho. Se você puder, você usa imediatamente o poder — ou Megalomania — daquela Alice; se não puder, escolha outra carta ou coloque uma Alice virada para baixo como um plebeu. Jogar um plebeu não custa nada, permite que você compre outra carta e aumenta o poder de uma das suas cinco cores, mas você não recebe um bônus de Megalomania e seu turno termina imediatamente.
Se você jogou uma Alice, então você pode invadir um território na área de jogo, que é composto de azulejos hexagonais modulares. Para conquistar o território, você precisa de poder militar suficiente (cartas vermelhas) ou tokens militares suplementares (vermelhos), e se o território não estiver em um hexágono onde você ocupa uma cidade, você deve ter comida suficiente (cartas verdes) ou tokens de comida para alcançar aquele espaço. Se você conquistá-lo, você recebe um bônus baseado na cor do território: tokens militares, de comida ou de sonho; cartas de Alice; ou pontos. Se você conquistar uma cidade, você marca pontos e agora tem uma base naquele hexágono.
Se você não tiver poder militar e de comida suficientes, ainda pode colocar o território sob ataque e finalizá-lo em um turno posterior, mas outro jogador pode potencialmente conquistá-lo nesse meio tempo.
Florestas místicas não podem ser conquistadas até que estejam cercadas por territórios controlados por jogadores, e apenas o(s) jogador(es) com mais territórios circundantes controlados podem capturar a floresta, que tem uma resistência e um valor em pontos igual ao número de territórios circundantes.
O jogo termina após quatorze rodadas, então os jogadores marcam pontos por ter a maior ou a segunda maior quantidade de territórios controlados em cada hexágono e por ter a maior quantidade de Alices em qualquer uma das cinco cores. Os jogadores também podem marcar pontos pelos efeitos de Megalomania de Alice, e quem tiver mais pontos vence!
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Fantasia |
| Nomes alternativos: | Alicematic Heroes Alicematic 英傑伝 爱丽丝仙境大乱斗 |
| BARCODE: | 703558837745 |
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