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Assault on Gallipoli ist ein strategisches Wargame für zwei Spieler, das die Schlüsselkämpfe der Gallipoli-Kampagne von 1915 abdeckt. Die erste Auflage des Spiels war im Dezember 2022 ausverkauft. Eine zweite Auflage wurde 2024 von Hexasim veröffentlicht.
Ein Spieler kontrolliert die australischen, neuseeländischen und britischen Streitkräfte (ANZAC-Spieler), während der andere die osmanischen Streitkräfte (türkischer Spieler) kontrolliert.
Jeder Zug repräsentiert einen Tag, Einheiten repräsentieren Bataillone, Kompanien und einzelne Schiffe. Die Spieler aktivieren abwechselnd Gruppen von Einheiten in einem Gebiet. Sobald sie aktiviert sind, um sich zu bewegen, zu feuern oder einen Graben zu graben, werden die Einheiten auf ihre Erschöpft-Seite gedreht. Zu Beginn jedes neuen Zuges werden sie wieder auf ihre Frisch-Seite gedreht.
Spieldesign von Kieran Oakley und Russell Lowke. Spielkunst von Jose Ramon Faura. Regelredakteur und TableTop Simulator-Modul von Rolf Grein.
HISTORISCHER HINTERGRUND
Nach monatelangem Stillstand an der Westfront beschlossen die Briten und Franzosen, eine zweite Front zu eröffnen, indem sie den Verbündeten Deutschlands – das Osmanische Reich – angriffen. Im März 1915 schickten sie eine Flotte von Schlachtschiffen durch die Dardanellen, um die türkische Hauptstadt Konstantinopel zu erreichen und die osmanische Regierung zur Kapitulation zu zwingen.
Die Dardanellen waren jedoch gut verteidigt durch Festungen und Seeminen, und die alliierte Flotte erlitt schwere Verluste. Die Marinekampagne wurde aufgegeben, bis die Festungen durch einen amphibischen Angriff erobert werden konnten.
Das Spiel konzentriert sich auf den Sektor des Australian and New Zealand Army Corps (ANZAC) der Kampagne; es deckt daher nicht die britischen und französischen Landungen bei Cape Helles oder Suvla Bay ab.
Das Spielbrett zeigt einen der schmalsten Abschnitte der Gallipoli-Halbinsel, von ANZAC Cove bis Mal Tepe und Khetia Bay. Das Ziel der ANZAC war es, dieses Gebiet zu erobern und die türkischen Streitkräfte, die gegen die Briten und Franzosen bei Cape Helles weiter südlich kämpften, abzuschneiden.
Die Höhen von Chunuk Bair und Mal Tepe wurden als besonders wichtig erachtet, da sie die Beobachtung beider Seiten der Halbinsel ermöglichten. Von hier aus konnten die ANZACs die Festungen erobern, die die Narrows dominierten, und so den Schlachtschiffen der Royal Navy erlauben, nach Konstantinopel zu segeln. Zumindest war das, was geschehen sollte.
Tatsächlich hatten die britischen Kommandeure den türkischen Widerstand ernsthaft unterschätzt. Die türkischen Soldaten waren Veteranen der Balkankriege, bewaffnet mit modernen, deutschen Gewehren und Artillerie. Inspiriert von der Führung von Colonel Kemal und Oberstleutnant Sefik stoppten sie die ANZACs auf ihrem Weg. Die ANZACs konnten nur einen kleinen Brückenkopf errichten, der wiederholt von den Türken angegriffen wurde.
Im August 1915 unternahmen die Briten und ANZACs einen weiteren Versuch, die Höhen von Sari Bair zu erobern. Die Neuseeländer und Gurkhas schafften es, die Höhen für zwei Tage zu erobern, wurden aber schließlich von türkischen Gegenangriffen überwältigt. Im Dezember, nach acht Monaten Kämpfen, wurden die ANZAC-Truppen evakuiert.
In den Worten des australischen Kriegsberichterstatters Charles Bean: „ANZAC steht für rücksichtslose Tapferkeit in einer guten Sache, für Unternehmertum, Einfallsreichtum, Treue, Kameradschaft und Ausdauer, die niemals Niederlage akzeptieren wird.“
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 223__PH_1__ Mal gesehen | |
Assault on Gallipoli ist ein strategisches Wargame für zwei Spieler, das die Schlüsselkämpfe der Gallipoli-Kampagne von 1915 abdeckt. Die erste Auflage des Spiels war im Dezember 2022 ausverkauft. Eine zweite Auflage wurde 2024 von Hexasim veröffentlicht.
Ein Spieler kontrolliert die australischen, neuseeländischen und britischen Streitkräfte (ANZAC-Spieler), während der andere die osmanischen Streitkräfte (türkischer Spieler) kontrolliert.
Jeder Zug repräsentiert einen Tag, Einheiten repräsentieren Bataillone, Kompanien und einzelne Schiffe. Die Spieler aktivieren abwechselnd Gruppen von Einheiten in einem Gebiet. Sobald sie aktiviert sind, um sich zu bewegen, zu feuern oder einen Graben zu graben, werden die Einheiten auf ihre Erschöpft-Seite gedreht. Zu Beginn jedes neuen Zuges werden sie wieder auf ihre Frisch-Seite gedreht.
Spieldesign von Kieran Oakley und Russell Lowke. Spielkunst von Jose Ramon Faura. Regelredakteur und TableTop Simulator-Modul von Rolf Grein.
HISTORISCHER HINTERGRUND
Nach monatelangem Stillstand an der Westfront beschlossen die Briten und Franzosen, eine zweite Front zu eröffnen, indem sie den Verbündeten Deutschlands – das Osmanische Reich – angriffen. Im März 1915 schickten sie eine Flotte von Schlachtschiffen durch die Dardanellen, um die türkische Hauptstadt Konstantinopel zu erreichen und die osmanische Regierung zur Kapitulation zu zwingen.
Die Dardanellen waren jedoch gut verteidigt durch Festungen und Seeminen, und die alliierte Flotte erlitt schwere Verluste. Die Marinekampagne wurde aufgegeben, bis die Festungen durch einen amphibischen Angriff erobert werden konnten.
Das Spiel konzentriert sich auf den Sektor des Australian and New Zealand Army Corps (ANZAC) der Kampagne; es deckt daher nicht die britischen und französischen Landungen bei Cape Helles oder Suvla Bay ab.
Das Spielbrett zeigt einen der schmalsten Abschnitte der Gallipoli-Halbinsel, von ANZAC Cove bis Mal Tepe und Khetia Bay. Das Ziel der ANZAC war es, dieses Gebiet zu erobern und die türkischen Streitkräfte, die gegen die Briten und Franzosen bei Cape Helles weiter südlich kämpften, abzuschneiden.
Die Höhen von Chunuk Bair und Mal Tepe wurden als besonders wichtig erachtet, da sie die Beobachtung beider Seiten der Halbinsel ermöglichten. Von hier aus konnten die ANZACs die Festungen erobern, die die Narrows dominierten, und so den Schlachtschiffen der Royal Navy erlauben, nach Konstantinopel zu segeln. Zumindest war das, was geschehen sollte.
Tatsächlich hatten die britischen Kommandeure den türkischen Widerstand ernsthaft unterschätzt. Die türkischen Soldaten waren Veteranen der Balkankriege, bewaffnet mit modernen, deutschen Gewehren und Artillerie. Inspiriert von der Führung von Colonel Kemal und Oberstleutnant Sefik stoppten sie die ANZACs auf ihrem Weg. Die ANZACs konnten nur einen kleinen Brückenkopf errichten, der wiederholt von den Türken angegriffen wurde.
Im August 1915 unternahmen die Briten und ANZACs einen weiteren Versuch, die Höhen von Sari Bair zu erobern. Die Neuseeländer und Gurkhas schafften es, die Höhen für zwei Tage zu erobern, wurden aber schließlich von türkischen Gegenangriffen überwältigt. Im Dezember, nach acht Monaten Kämpfen, wurden die ANZAC-Truppen evakuiert.
In den Worten des australischen Kriegsberichterstatters Charles Bean: „ANZAC steht für rücksichtslose Tapferkeit in einer guten Sache, für Unternehmertum, Einfallsreichtum, Treue, Kameradschaft und Ausdauer, die niemals Niederlage akzeptieren wird.“
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