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Disponible dans un entrepôt externe.Prix de vente
Assault on Gallipoli est un wargame stratégique pour deux joueurs qui couvre les batailles clés de la Campagne de Gallipoli de 1915. La première édition du jeu s'est vendue en décembre 2022. Une deuxième édition a été publiée par Hexasim en 2024.
Un joueur contrôle les forces australiennes, néo-zélandaises et britanniques (joueur ANZAC) tandis que l'autre contrôle les forces ottomanes (joueur turc).
Chaque tour représente un jour, les unités représentent des bataillons, des compagnies et des navires individuels. Les joueurs activent à tour de rôle des groupes d'unités dans une zone. Une fois activées pour se déplacer, tirer ou creuser une tranchée, les unités sont retournées sur leur côté Épuisé. Au début de chaque nouveau tour, elles sont retournées sur leur côté Frais.
Conception du jeu par Kieran Oakley et Russell Lowke. Art du jeu par Jose Ramon Faura. Éditeur des règles et module TableTop Simulator par Rolf Grein.
CONTEXTE HISTORIQUE
Après des mois de stagnation sur le Front Occidental, les Britanniques et les Français décidèrent d'ouvrir un deuxième front en attaquant l'allié de l'Allemagne – l'Empire Ottoman. En mars 1915, ils envoyèrent une flotte de cuirassés à travers les Dardanelles dans le but d'atteindre la capitale turque, Constantinople, et de forcer le gouvernement ottoman à se rendre.
Cependant, les Dardanelles étaient bien défendues par des forts et des mines maritimes et la flotte alliée subit de lourdes pertes. La campagne navale fut abandonnée jusqu'à ce que les forts puissent être capturés par un assaut amphibie.
Le jeu se concentre sur le secteur du Corps d'Armée Australien et Néo-Zélandais (ANZAC) de la campagne ; il ne couvre donc pas les débarquements britanniques et français à Cape Helles ou Suvla Bay.
Le plateau présente l'une des sections les plus étroites de la péninsule de Gallipoli, de ANZAC Cove à Mal Tepe et Khetia Bay. L'objectif des ANZAC était de capturer cette zone et d'isoler les forces turques combattant les Britanniques et les Français à Cape Helles plus au sud.
Les hauteurs de Chunuk Bair et Mal Tepe étaient considérées comme particulièrement importantes car elles permettaient d'observer les deux côtés de la péninsule. De là, les ANZAC pouvaient capturer les forts qui dominaient les Narrows et ainsi permettre aux cuirassés de la Royal Navy de naviguer jusqu'à Constantinople. Du moins, c'est ce qui était censé se passer.
En fait, les commandants britanniques avaient sérieusement sous-estimé la résistance turque. Les soldats turcs étaient des vétérans des guerres balkaniques, armés de fusils et d'artillerie modernes, de fabrication allemande. Inspirés par le leadership du colonel Kemal et du lieutenant-colonel Sefik, ils arrêtèrent les ANZAC dans leur élan. Les ANZAC ne parvinrent à établir qu'une petite tête de pont, qui fut régulièrement contre-attaquée par les Turcs.
En août 1915, les Britanniques et les ANZAC firent une nouvelle tentative pour s'emparer des crêtes de Sari Bair. Les Néo-Zélandais et les Gurkhas réussirent à capturer les hauteurs pendant deux jours mais furent finalement submergés par les contre-attaques turques. En décembre, après huit mois de combats, les forces ANZAC furent évacuées.
Selon les mots du correspondant de guerre australien, Charles Bean : “ANZAC signifie courage téméraire dans une bonne cause, pour l'entreprise, l'ingéniosité, la fidélité, la camaraderie et l'endurance qui n'admettra jamais la défaite.”
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 223__PH_1__ fois | |
Assault on Gallipoli est un wargame stratégique pour deux joueurs qui couvre les batailles clés de la Campagne de Gallipoli de 1915. La première édition du jeu s'est vendue en décembre 2022. Une deuxième édition a été publiée par Hexasim en 2024.
Un joueur contrôle les forces australiennes, néo-zélandaises et britanniques (joueur ANZAC) tandis que l'autre contrôle les forces ottomanes (joueur turc).
Chaque tour représente un jour, les unités représentent des bataillons, des compagnies et des navires individuels. Les joueurs activent à tour de rôle des groupes d'unités dans une zone. Une fois activées pour se déplacer, tirer ou creuser une tranchée, les unités sont retournées sur leur côté Épuisé. Au début de chaque nouveau tour, elles sont retournées sur leur côté Frais.
Conception du jeu par Kieran Oakley et Russell Lowke. Art du jeu par Jose Ramon Faura. Éditeur des règles et module TableTop Simulator par Rolf Grein.
CONTEXTE HISTORIQUE
Après des mois de stagnation sur le Front Occidental, les Britanniques et les Français décidèrent d'ouvrir un deuxième front en attaquant l'allié de l'Allemagne – l'Empire Ottoman. En mars 1915, ils envoyèrent une flotte de cuirassés à travers les Dardanelles dans le but d'atteindre la capitale turque, Constantinople, et de forcer le gouvernement ottoman à se rendre.
Cependant, les Dardanelles étaient bien défendues par des forts et des mines maritimes et la flotte alliée subit de lourdes pertes. La campagne navale fut abandonnée jusqu'à ce que les forts puissent être capturés par un assaut amphibie.
Le jeu se concentre sur le secteur du Corps d'Armée Australien et Néo-Zélandais (ANZAC) de la campagne ; il ne couvre donc pas les débarquements britanniques et français à Cape Helles ou Suvla Bay.
Le plateau présente l'une des sections les plus étroites de la péninsule de Gallipoli, de ANZAC Cove à Mal Tepe et Khetia Bay. L'objectif des ANZAC était de capturer cette zone et d'isoler les forces turques combattant les Britanniques et les Français à Cape Helles plus au sud.
Les hauteurs de Chunuk Bair et Mal Tepe étaient considérées comme particulièrement importantes car elles permettaient d'observer les deux côtés de la péninsule. De là, les ANZAC pouvaient capturer les forts qui dominaient les Narrows et ainsi permettre aux cuirassés de la Royal Navy de naviguer jusqu'à Constantinople. Du moins, c'est ce qui était censé se passer.
En fait, les commandants britanniques avaient sérieusement sous-estimé la résistance turque. Les soldats turcs étaient des vétérans des guerres balkaniques, armés de fusils et d'artillerie modernes, de fabrication allemande. Inspirés par le leadership du colonel Kemal et du lieutenant-colonel Sefik, ils arrêtèrent les ANZAC dans leur élan. Les ANZAC ne parvinrent à établir qu'une petite tête de pont, qui fut régulièrement contre-attaquée par les Turcs.
En août 1915, les Britanniques et les ANZAC firent une nouvelle tentative pour s'emparer des crêtes de Sari Bair. Les Néo-Zélandais et les Gurkhas réussirent à capturer les hauteurs pendant deux jours mais furent finalement submergés par les contre-attaques turques. En décembre, après huit mois de combats, les forces ANZAC furent évacuées.
Selon les mots du correspondant de guerre australien, Charles Bean : “ANZAC signifie courage téméraire dans une bonne cause, pour l'entreprise, l'ingéniosité, la fidélité, la camaraderie et l'endurance qui n'admettra jamais la défaite.”
| Mécanique: | |
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