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Assault On Gallipoli

Un juego de mesa de
Editor: Hexasim
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Assault On Gallipoli
Disponible dans un entrepôt externe.
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IT Gratis
Descripción Descripción

Assault on Gallipoli es un wargame estratégico para dos jugadores que cubre las batallas clave de la Campaña de Gallipoli de 1915. La primera edición del juego se agotó en diciembre de 2022. Una segunda edición fue publicada por Hexasim en 2024.

Un jugador controla las fuerzas australianas, neozelandesas y británicas (jugador ANZAC) mientras que el otro controla las fuerzas otomanas (jugador turco).

Cada turno representa un día, las unidades representan batallones, compañías y barcos individuales. Los jugadores activan por turnos grupos de unidades en un área. Una vez que se activan para moverse, disparar o cavar una trinchera, las unidades se giran a su lado Exhausto. Al comienzo de cada nuevo turno, se giran de nuevo a su lado Fresco.

Diseño del juego por Kieran Oakley y Russell Lowke. Arte del juego por Jose Ramon Faura. Editor de reglas y módulo de TableTop Simulator por Rolf Grein.

ANTECEDENTES HISTÓRICOS

Después de meses de estancamiento en el Frente Occidental, los británicos y franceses decidieron abrir un segundo frente atacando al aliado de Alemania: el Imperio Otomano. En marzo de 1915, enviaron una flota de acorazados a través de los Dardanelos en un esfuerzo por alcanzar la capital turca, Constantinopla, y forzar al gobierno otomano a rendirse.

Sin embargo, los Dardanelos estaban bien defendidos por fuertes y minas marinas, y la flota aliada sufrió grandes pérdidas. La campaña naval fue abandonada hasta que los fuertes pudieran ser capturados por un asalto anfibio.

El juego se centra en el sector del Cuerpo de Ejército Australiano y Neozelandés (ANZAC) de la campaña; por lo tanto, no cubre los desembarcos británicos y franceses en Cape Helles o Suvla Bay.

El tablero presenta una de las secciones más estrechas de la Península de Gallipoli, desde ANZAC Cove hasta Mal Tepe y Khetia Bay. El objetivo de los ANZAC era capturar esta área y cortar las fuerzas turcas que luchaban contra los británicos y franceses en Cape Helles más al sur.

Las alturas de Chunuk Bair y Mal Tepe se consideraban especialmente importantes porque proporcionaban observación de ambos lados de la península. Desde aquí, los ANZAC podían capturar los fuertes que dominaban los Narrows y así permitir que los acorazados de la Royal Navy navegaran hasta Constantinopla. Al menos, eso es lo que se suponía que debía suceder.

De hecho, los comandantes británicos habían subestimado seriamente la resistencia turca. Los soldados turcos eran veteranos de las Guerras Balcánicas, armados con rifles y artillería modernos, de fabricación alemana. Inspirados por el liderazgo del coronel Kemal y el teniente coronel Sefik, detuvieron a los ANZAC en seco. Los ANZAC solo lograron establecer una pequeña cabeza de playa, que fue contrarrestada repetidamente por los turcos.

En agosto de 1915, los británicos y los ANZAC hicieron otro intento de apoderarse de las crestas de Sari Bair. Los neozelandeses y los gurkhas lograron capturar las alturas durante dos días, pero finalmente fueron abrumados por los contraataques turcos. En diciembre, después de ocho meses de combates, las fuerzas ANZAC fueron evacuadas.

En palabras del corresponsal de guerra australiano, Charles Bean: “ANZAC significa valor temerario en una buena causa, por iniciativa, ingenio, fidelidad, compañerismo y resistencia que nunca admitirá la derrota.”

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 223__PH_1__ veces
Descripción Descripción

Assault on Gallipoli es un wargame estratégico para dos jugadores que cubre las batallas clave de la Campaña de Gallipoli de 1915. La primera edición del juego se agotó en diciembre de 2022. Una segunda edición fue publicada por Hexasim en 2024.

Un jugador controla las fuerzas australianas, neozelandesas y británicas (jugador ANZAC) mientras que el otro controla las fuerzas otomanas (jugador turco).

Cada turno representa un día, las unidades representan batallones, compañías y barcos individuales. Los jugadores activan por turnos grupos de unidades en un área. Una vez que se activan para moverse, disparar o cavar una trinchera, las unidades se giran a su lado Exhausto. Al comienzo de cada nuevo turno, se giran de nuevo a su lado Fresco.

Diseño del juego por Kieran Oakley y Russell Lowke. Arte del juego por Jose Ramon Faura. Editor de reglas y módulo de TableTop Simulator por Rolf Grein.

ANTECEDENTES HISTÓRICOS

Después de meses de estancamiento en el Frente Occidental, los británicos y franceses decidieron abrir un segundo frente atacando al aliado de Alemania: el Imperio Otomano. En marzo de 1915, enviaron una flota de acorazados a través de los Dardanelos en un esfuerzo por alcanzar la capital turca, Constantinopla, y forzar al gobierno otomano a rendirse.

Sin embargo, los Dardanelos estaban bien defendidos por fuertes y minas marinas, y la flota aliada sufrió grandes pérdidas. La campaña naval fue abandonada hasta que los fuertes pudieran ser capturados por un asalto anfibio.

El juego se centra en el sector del Cuerpo de Ejército Australiano y Neozelandés (ANZAC) de la campaña; por lo tanto, no cubre los desembarcos británicos y franceses en Cape Helles o Suvla Bay.

El tablero presenta una de las secciones más estrechas de la Península de Gallipoli, desde ANZAC Cove hasta Mal Tepe y Khetia Bay. El objetivo de los ANZAC era capturar esta área y cortar las fuerzas turcas que luchaban contra los británicos y franceses en Cape Helles más al sur.

Las alturas de Chunuk Bair y Mal Tepe se consideraban especialmente importantes porque proporcionaban observación de ambos lados de la península. Desde aquí, los ANZAC podían capturar los fuertes que dominaban los Narrows y así permitir que los acorazados de la Royal Navy navegaran hasta Constantinopla. Al menos, eso es lo que se suponía que debía suceder.

De hecho, los comandantes británicos habían subestimado seriamente la resistencia turca. Los soldados turcos eran veteranos de las Guerras Balcánicas, armados con rifles y artillería modernos, de fabricación alemana. Inspirados por el liderazgo del coronel Kemal y el teniente coronel Sefik, detuvieron a los ANZAC en seco. Los ANZAC solo lograron establecer una pequeña cabeza de playa, que fue contrarrestada repetidamente por los turcos.

En agosto de 1915, los británicos y los ANZAC hicieron otro intento de apoderarse de las crestas de Sari Bair. Los neozelandeses y los gurkhas lograron capturar las alturas durante dos días, pero finalmente fueron abrumados por los contraataques turcos. En diciembre, después de ocho meses de combates, las fuerzas ANZAC fueron evacuadas.

En palabras del corresponsal de guerra australiano, Charles Bean: “ANZAC significa valor temerario en una buena causa, por iniciativa, ingenio, fidelidad, compañerismo y resistencia que nunca admitirá la derrota.”

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