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Disponible dans un entrepôt externe.Preço de venda
Assault on Gallipoli é um wargame estratégico para dois jogadores que cobre as batalhas-chave da Campanha de Gallipoli de 1915. A primeira edição do jogo esgotou em dezembro de 2022. Uma segunda edição foi publicada pela Hexasim em 2024.
Um jogador controla as forças australianas, neozelandesas e britânicas (jogador ANZAC) enquanto o outro controla as forças otomanas (jogador turco).
Cada turno representa um dia, as unidades representam batalhões, companhias e navios individuais. Os jogadores ativam por turnos grupos de unidades em uma área. Uma vez ativadas para se mover, disparar ou cavar uma trincheira, as unidades são viradas para o lado Exausto. No início de cada novo turno, elas são viradas de volta para o lado Fresco.
Design do jogo por Kieran Oakley e Russell Lowke. Arte do jogo por Jose Ramon Faura. Editor de regras e módulo do TableTop Simulator por Rolf Grein.
CONTEXTO HISTÓRICO
Após meses de impasse na Frente Ocidental, os britânicos e franceses decidiram abrir uma segunda frente atacando o aliado da Alemanha – o Império Otomano. Em março de 1915, enviaram uma frota de encouraçados através dos Dardanelos na tentativa de alcançar a capital turca, Constantinopla, e forçar o governo otomano a se render.
No entanto, os Dardanelos estavam bem defendidos por fortes e minas marítimas e a frota aliada sofreu pesadas perdas. A campanha naval foi abandonada até que os fortes pudessem ser capturados por um assalto anfíbio.
O jogo foca no setor do Corpo de Exército Australiano e Neozelandês (ANZAC) da campanha; portanto, não cobre os desembarques britânicos e franceses em Cape Helles ou Suvla Bay.
O tabuleiro apresenta uma das seções mais estreitas da Península de Gallipoli, de ANZAC Cove a Mal Tepe e Khetia Bay. O objetivo dos ANZAC era capturar esta área e isolar as forças turcas que lutavam contra os britânicos e franceses em Cape Helles mais ao sul.
As alturas de Chunuk Bair e Mal Tepe eram consideradas especialmente importantes porque forneciam observação de ambos os lados da península. Daqui, os ANZACs podiam capturar os fortes que dominavam os Narrows e assim permitir que os encouraçados da Royal Navy navegassem até Constantinopla. Pelo menos, era isso que se supunha que aconteceria.
Na verdade, os comandantes britânicos subestimaram seriamente a resistência turca. Os soldados turcos eram veteranos das Guerras Balcânicas, armados com rifles e artilharia modernos, de fabricação alemã. Inspirados pela liderança do coronel Kemal e do tenente-coronel Sefik, eles pararam os ANZACs em seu caminho. Os ANZACs conseguiram estabelecer apenas uma pequena cabeça de praia, que foi repetidamente contra-atacada pelos turcos.
Em agosto de 1915, os britânicos e os ANZACs fizeram outra tentativa de tomar as cristas de Sari Bair. Os neozelandeses e os gurkhas conseguiram capturar as alturas por dois dias, mas foram eventualmente sobrepujados pelos contra-ataques turcos. Em dezembro, após oito meses de combates, as forças ANZAC foram evacuadas.
Nas palavras do correspondente de guerra australiano, Charles Bean: “ANZAC significa coragem imprudente em uma boa causa, por iniciativa, engenhosidade, fidelidade, camaradagem e resistência que nunca admitirá derrota.”
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 223__PH_1__ vezes | |
Assault on Gallipoli é um wargame estratégico para dois jogadores que cobre as batalhas-chave da Campanha de Gallipoli de 1915. A primeira edição do jogo esgotou em dezembro de 2022. Uma segunda edição foi publicada pela Hexasim em 2024.
Um jogador controla as forças australianas, neozelandesas e britânicas (jogador ANZAC) enquanto o outro controla as forças otomanas (jogador turco).
Cada turno representa um dia, as unidades representam batalhões, companhias e navios individuais. Os jogadores ativam por turnos grupos de unidades em uma área. Uma vez ativadas para se mover, disparar ou cavar uma trincheira, as unidades são viradas para o lado Exausto. No início de cada novo turno, elas são viradas de volta para o lado Fresco.
Design do jogo por Kieran Oakley e Russell Lowke. Arte do jogo por Jose Ramon Faura. Editor de regras e módulo do TableTop Simulator por Rolf Grein.
CONTEXTO HISTÓRICO
Após meses de impasse na Frente Ocidental, os britânicos e franceses decidiram abrir uma segunda frente atacando o aliado da Alemanha – o Império Otomano. Em março de 1915, enviaram uma frota de encouraçados através dos Dardanelos na tentativa de alcançar a capital turca, Constantinopla, e forçar o governo otomano a se render.
No entanto, os Dardanelos estavam bem defendidos por fortes e minas marítimas e a frota aliada sofreu pesadas perdas. A campanha naval foi abandonada até que os fortes pudessem ser capturados por um assalto anfíbio.
O jogo foca no setor do Corpo de Exército Australiano e Neozelandês (ANZAC) da campanha; portanto, não cobre os desembarques britânicos e franceses em Cape Helles ou Suvla Bay.
O tabuleiro apresenta uma das seções mais estreitas da Península de Gallipoli, de ANZAC Cove a Mal Tepe e Khetia Bay. O objetivo dos ANZAC era capturar esta área e isolar as forças turcas que lutavam contra os britânicos e franceses em Cape Helles mais ao sul.
As alturas de Chunuk Bair e Mal Tepe eram consideradas especialmente importantes porque forneciam observação de ambos os lados da península. Daqui, os ANZACs podiam capturar os fortes que dominavam os Narrows e assim permitir que os encouraçados da Royal Navy navegassem até Constantinopla. Pelo menos, era isso que se supunha que aconteceria.
Na verdade, os comandantes britânicos subestimaram seriamente a resistência turca. Os soldados turcos eram veteranos das Guerras Balcânicas, armados com rifles e artilharia modernos, de fabricação alemã. Inspirados pela liderança do coronel Kemal e do tenente-coronel Sefik, eles pararam os ANZACs em seu caminho. Os ANZACs conseguiram estabelecer apenas uma pequena cabeça de praia, que foi repetidamente contra-atacada pelos turcos.
Em agosto de 1915, os britânicos e os ANZACs fizeram outra tentativa de tomar as cristas de Sari Bair. Os neozelandeses e os gurkhas conseguiram capturar as alturas por dois dias, mas foram eventualmente sobrepujados pelos contra-ataques turcos. Em dezembro, após oito meses de combates, as forças ANZAC foram evacuadas.
Nas palavras do correspondente de guerra australiano, Charles Bean: “ANZAC significa coragem imprudente em uma boa causa, por iniciativa, engenhosidade, fidelidade, camaradagem e resistência que nunca admitirá derrota.”
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