Beschreibung
Meine Gefühle für die amerikanische Sache... haben sich nie geändert. Ich bin immer noch der Meinung, dass es die Sache der Freiheit ist" -- Christopher Gadsden. Der amerikanische Sieg in Saratoga im Jahr 1777 und ihr Vertrag mit Frankreich im Jahr 1778 verwandelten den Krieg in Amerika. Der potenzielle Zustrom frischer französischer Truppen, um die Reihen der Armee von General Washington zu verstärken, brachte die Briten dazu, ihre koloniale Strategie zu überdenken. Infolgedessen verlagerten die Briten ihre Bemühungen von den mittleren Kolonien zu den südlichen Kolonien, wo man glaubte, dass das Gefühl für die Sache der Krone stark war. Nachdem sie Savannah 1779 gesichert hatten, richteten die Briten ihren Blick auf Charleston und South Carolina. Als die Briten den Savannah River überquerten, wurde South Carolina zum Brennpunkt der Revolution. Die Jahre 1780-1781 in South Carolina sahen einige der intensivsten Kämpfe, die in der Revolution stattfanden, da sowohl Loyalisten als auch Patrioten in großer Zahl aufstanden, um für oder gegen die Krone zu kämpfen. Der Kampf um die Unabhängigkeit in diesen beiden Jahren sah über 200 Aktionen, Gefechte und Schlachten, die in South Carolina ausgetragen wurden, was dazu führte, dass die Namen Marion, Morgan und Tarleton sowie Orte wie Kings Mountain und Cowpens in die amerikanische Überlieferung eingingen. Crown and Crescent modelliert die zwei Jahre intensiven, heftigen Kämpfe in South Carolina, indem es die einzigartigen und innovativen Kommandosysteme und Kontrollmechaniken, die von den Ragnar-Brüdern für ANGOLA! Diese Mechaniken halten die Spieler im Ungewissen, schaffen viel Spannung und belohnen das richtige Gleichgewicht zwischen Kühnheit und Vorsicht, während Sie Ihre Truppen in Richtung Unabhängigkeit oder zur Niederwerfung der rebellierenden Kolonisten führen. Die Karte ist in sieben Bezirke unterteilt, die jeweils 6 bis 7 Schlüsselstandorte umfassen, die verwendet werden, um die Kontrolle über den Bezirk zu zeigen. Kontrollieren Sie genügend Schlüsselstandorte und Sie kontrollieren den Bezirk und können somit auf der Siegpunktleiste vorankommen, um das Spiel zu gewinnen. Die Zähler repräsentieren militärische Einheiten und Hilfstruppen wie Artillerie, gezogene und leichte Truppen, Grenadiere, Dragoner und Kavallerie. Ein einzigartiges Kommandosystem und Aktivierungssystem hat die Spieler, die geheim planen, in welcher Reihenfolge sie eine begrenzte Anzahl ihrer Einheiten für die Runde aktivieren werden. Die Spieler aktivieren dann abwechselnd ihre Einheiten in der festgelegten Reihenfolge. Das Ergebnis ist ein spannendes Spiel, bei dem die Spieler versuchen, die Karte zu analysieren und ihre Feinde zu überlisten. Crown and Crescent kann mit zwei bis vier Spielern gespielt werden (Kontinentale und Whigs gegen Briten und Tories). Designer: Bryan Collars. Entwickler: Scott Blanton. Komponenten: Eine 22"x34" große farbige Karte, zwei vollständige Blätter mit Zählern (352 Zähler von 5/8"), ein Regelbuch in Farbe, ein Deck mit 55 Karten, 4 Spielerhilfskarten, 20 Würfel.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Beschreibung
Meine Gefühle für die amerikanische Sache... haben sich nie geändert. Ich bin immer noch der Meinung, dass es die Sache der Freiheit ist" -- Christopher Gadsden. Der amerikanische Sieg in Saratoga im Jahr 1777 und ihr Vertrag mit Frankreich im Jahr 1778 verwandelten den Krieg in Amerika. Der potenzielle Zustrom frischer französischer Truppen, um die Reihen der Armee von General Washington zu verstärken, brachte die Briten dazu, ihre koloniale Strategie zu überdenken. Infolgedessen verlagerten die Briten ihre Bemühungen von den mittleren Kolonien zu den südlichen Kolonien, wo man glaubte, dass das Gefühl für die Sache der Krone stark war. Nachdem sie Savannah 1779 gesichert hatten, richteten die Briten ihren Blick auf Charleston und South Carolina. Als die Briten den Savannah River überquerten, wurde South Carolina zum Brennpunkt der Revolution. Die Jahre 1780-1781 in South Carolina sahen einige der intensivsten Kämpfe, die in der Revolution stattfanden, da sowohl Loyalisten als auch Patrioten in großer Zahl aufstanden, um für oder gegen die Krone zu kämpfen. Der Kampf um die Unabhängigkeit in diesen beiden Jahren sah über 200 Aktionen, Gefechte und Schlachten, die in South Carolina ausgetragen wurden, was dazu führte, dass die Namen Marion, Morgan und Tarleton sowie Orte wie Kings Mountain und Cowpens in die amerikanische Überlieferung eingingen. Crown and Crescent modelliert die zwei Jahre intensiven, heftigen Kämpfe in South Carolina, indem es die einzigartigen und innovativen Kommandosysteme und Kontrollmechaniken, die von den Ragnar-Brüdern für ANGOLA! Diese Mechaniken halten die Spieler im Ungewissen, schaffen viel Spannung und belohnen das richtige Gleichgewicht zwischen Kühnheit und Vorsicht, während Sie Ihre Truppen in Richtung Unabhängigkeit oder zur Niederwerfung der rebellierenden Kolonisten führen. Die Karte ist in sieben Bezirke unterteilt, die jeweils 6 bis 7 Schlüsselstandorte umfassen, die verwendet werden, um die Kontrolle über den Bezirk zu zeigen. Kontrollieren Sie genügend Schlüsselstandorte und Sie kontrollieren den Bezirk und können somit auf der Siegpunktleiste vorankommen, um das Spiel zu gewinnen. Die Zähler repräsentieren militärische Einheiten und Hilfstruppen wie Artillerie, gezogene und leichte Truppen, Grenadiere, Dragoner und Kavallerie. Ein einzigartiges Kommandosystem und Aktivierungssystem hat die Spieler, die geheim planen, in welcher Reihenfolge sie eine begrenzte Anzahl ihrer Einheiten für die Runde aktivieren werden. Die Spieler aktivieren dann abwechselnd ihre Einheiten in der festgelegten Reihenfolge. Das Ergebnis ist ein spannendes Spiel, bei dem die Spieler versuchen, die Karte zu analysieren und ihre Feinde zu überlisten. Crown and Crescent kann mit zwei bis vier Spielern gespielt werden (Kontinentale und Whigs gegen Briten und Tories). Designer: Bryan Collars. Entwickler: Scott Blanton. Komponenten: Eine 22"x34" große farbige Karte, zwei vollständige Blätter mit Zählern (352 Zähler von 5/8"), ein Regelbuch in Farbe, ein Deck mit 55 Karten, 4 Spielerhilfskarten, 20 Würfel.
Zusätzliche Informationen
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