Descrição
Meus sentimentos pela causa americana... nunca mudaram. Ainda sou da opinião de que é a causa da Liberdade" -- Christopher Gadsden. A vitória americana em Saratoga em 1777 e seu tratado com a França em 1778 transformaram a guerra na América. O potencial influxo de novas tropas francesas para aumentar as fileiras do Exército do General Washington levou os britânicos a repensar sua estratégia colonial. Como resultado, os britânicos mudaram seus esforços das colônias do meio para as colônias do sul, onde se acreditava que o sentimento pela causa da coroa era forte. Após garantir Savannah em 1779, os britânicos voltaram sua atenção para Charleston e Carolina do Sul. Quando os britânicos cruzaram o rio Savannah, a Carolina do Sul se tornou o ponto focal da revolução. Os anos de 1780-1781 na Carolina do Sul viram alguns dos combates mais intensos que ocorreram na revolução, já que tanto leais quanto patriotas se levantaram em número para lutar a favor ou contra a coroa. A luta pela independência durante aqueles dois anos viu mais de 200 ações, escaramuças e batalhas travadas na Carolina do Sul, resultando nos nomes de Marion, Morgan e Tarleton e lugares como Kings Mountain e Cowpens entrando na lore americana. Crown and Crescent modela os dois anos de intensos e ferozes combates na Carolina do Sul adotando e modificando as mecânicas únicas e inovadoras de comando e controle criadas pelos irmãos Ragnar para ANGOLA! Essas mecânicas mantêm os jogadores adivinhando, criam muita tensão e recompensam o equilíbrio certo entre ousadia e cautela enquanto você guia suas forças em direção à independência ou esmagando os colonos revoltosos. O mapa é dividido em sete distritos, abrangendo de 6 a 7 locais-chave cada um, usados para mostrar o controle do distrito. Controle locais-chave suficientes e você controlará o distrito e, portanto, avançará na trilha de pontos de vitória em direção à vitória no jogo. Os marcadores representam unidades militares e auxiliares, como artilharia, tropas de cano raiado e leves, granadeiros, dragões e cavalaria. Um sistema único de comando e ativação faz com que os jogadores planejem em segredo a ordem em que ativarão um número limitado de suas unidades para a rodada. Os jogadores então ativam suas unidades em turnos na ordem determinada. O resultado é um jogo tenso, com jogadores tentando analisar o mapa e adivinhar seus inimigos. Crown and Crescent pode ser jogado por dois a quatro jogadores (Continental e Whigs contra Britânicos e Tories). Designer: Bryan Collars. Desenvolvedor: Scott Blanton. Componentes: Um mapa colorido de 22"x34", duas folhas completas de marcadores (352 marcadores de 5/8"), um livro de regras colorido, um baralho de 55 cartas, 4 cartas de ajuda para jogadores, 20 dados.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Descrição
Meus sentimentos pela causa americana... nunca mudaram. Ainda sou da opinião de que é a causa da Liberdade" -- Christopher Gadsden. A vitória americana em Saratoga em 1777 e seu tratado com a França em 1778 transformaram a guerra na América. O potencial influxo de novas tropas francesas para aumentar as fileiras do Exército do General Washington levou os britânicos a repensar sua estratégia colonial. Como resultado, os britânicos mudaram seus esforços das colônias do meio para as colônias do sul, onde se acreditava que o sentimento pela causa da coroa era forte. Após garantir Savannah em 1779, os britânicos voltaram sua atenção para Charleston e Carolina do Sul. Quando os britânicos cruzaram o rio Savannah, a Carolina do Sul se tornou o ponto focal da revolução. Os anos de 1780-1781 na Carolina do Sul viram alguns dos combates mais intensos que ocorreram na revolução, já que tanto leais quanto patriotas se levantaram em número para lutar a favor ou contra a coroa. A luta pela independência durante aqueles dois anos viu mais de 200 ações, escaramuças e batalhas travadas na Carolina do Sul, resultando nos nomes de Marion, Morgan e Tarleton e lugares como Kings Mountain e Cowpens entrando na lore americana. Crown and Crescent modela os dois anos de intensos e ferozes combates na Carolina do Sul adotando e modificando as mecânicas únicas e inovadoras de comando e controle criadas pelos irmãos Ragnar para ANGOLA! Essas mecânicas mantêm os jogadores adivinhando, criam muita tensão e recompensam o equilíbrio certo entre ousadia e cautela enquanto você guia suas forças em direção à independência ou esmagando os colonos revoltosos. O mapa é dividido em sete distritos, abrangendo de 6 a 7 locais-chave cada um, usados para mostrar o controle do distrito. Controle locais-chave suficientes e você controlará o distrito e, portanto, avançará na trilha de pontos de vitória em direção à vitória no jogo. Os marcadores representam unidades militares e auxiliares, como artilharia, tropas de cano raiado e leves, granadeiros, dragões e cavalaria. Um sistema único de comando e ativação faz com que os jogadores planejem em segredo a ordem em que ativarão um número limitado de suas unidades para a rodada. Os jogadores então ativam suas unidades em turnos na ordem determinada. O resultado é um jogo tenso, com jogadores tentando analisar o mapa e adivinhar seus inimigos. Crown and Crescent pode ser jogado por dois a quatro jogadores (Continental e Whigs contra Britânicos e Tories). Designer: Bryan Collars. Desenvolvedor: Scott Blanton. Componentes: Um mapa colorido de 22"x34", duas folhas completas de marcadores (352 marcadores de 5/8"), um livro de regras colorido, um baralho de 55 cartas, 4 cartas de ajuda para jogadores, 20 dados.
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