Descriptif
Mes sentiments pour la cause américaine... n'ont jamais changé. Je suis toujours d'avis que c'est la cause de la Liberté" -- Christopher Gadsden. La victoire américaine à Saratoga en 1777 et leur traité avec la France en 1778 ont transformé la guerre en Amérique. L'afflux potentiel de nouvelles troupes françaises pour renforcer les rangs de l'armée du général Washington a poussé les Britanniques à repenser leur stratégie coloniale. En conséquence, les Britanniques ont déplacé leurs efforts des colonies centrales vers les colonies du sud, où l'on croyait que le sentiment en faveur de la cause de la couronne était fort. Après avoir sécurisé Savannah en 1779, les Britanniques ont tourné leurs yeux vers Charleston et la Caroline du Sud. Lorsque les Britanniques ont traversé la rivière Savannah, la Caroline du Sud est devenue le point focal de la révolution. Les années 1780-1781 en Caroline du Sud ont vu certains des combats les plus intenses qui se sont produits dans la révolution, alors que les loyalistes et les patriotes se levaient en nombre pour se battre pour ou contre la couronne. La lutte pour l'indépendance pendant ces deux années a vu plus de 200 actions, escarmouches et batailles menées en Caroline du Sud, entraînant les noms de Marion, Morgan et Tarleton et des lieux tels que Kings Mountain et Cowpens entrant dans le folklore américain. Crown and Crescent modélise les deux années de combats intenses et féroces en Caroline du Sud en adoptant et en modifiant les mécaniques de commandement et de contrôle uniques et innovantes créées par les frères Ragnar pour ANGOLA! Ces mécaniques gardent les joueurs en haleine, créent beaucoup de tension et récompensent le bon équilibre entre audace et prudence alors que vous guidez vos forces vers l'indépendance ou écrasez les colons révoltés. La carte est divisée en sept districts, englobant chacun de 6 à 7 lieux clés, utilisés pour montrer le contrôle du district. Contrôlez suffisamment de lieux clés et vous contrôlerez alors le district et avancerez sur la piste des points de victoire vers la victoire dans le jeu. Les pions représentent des unités militaires et des auxiliaires tels que l'artillerie, les troupes à tir rayé et légères, les grenadiers, les dragons et la cavalerie. Un système unique de commandement et d'activation a les joueurs planifiant en secret l'ordre dans lequel ils activeront un nombre limité de leurs unités pour le tour. Les joueurs activent ensuite à tour de rôle leurs unités dans l'ordre déterminé. Le résultat est un jeu tendu, avec des joueurs essayant d'analyser la carte et de deviner leurs ennemis. Crown and Crescent peut être joué de deux à quatre joueurs (Continental et Whigs contre Britanniques et Tories). Designer : Bryan Collars. Développeur : Scott Blanton. Composants : Une carte en couleur de 22"x34", deux feuilles complètes de pions (352 pions de 5/8"), un livre de règles en couleur, un paquet de 55 cartes, 4 cartes d'aide pour les joueurs, 20 dés.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Descriptif
Mes sentiments pour la cause américaine... n'ont jamais changé. Je suis toujours d'avis que c'est la cause de la Liberté" -- Christopher Gadsden. La victoire américaine à Saratoga en 1777 et leur traité avec la France en 1778 ont transformé la guerre en Amérique. L'afflux potentiel de nouvelles troupes françaises pour renforcer les rangs de l'armée du général Washington a poussé les Britanniques à repenser leur stratégie coloniale. En conséquence, les Britanniques ont déplacé leurs efforts des colonies centrales vers les colonies du sud, où l'on croyait que le sentiment en faveur de la cause de la couronne était fort. Après avoir sécurisé Savannah en 1779, les Britanniques ont tourné leurs yeux vers Charleston et la Caroline du Sud. Lorsque les Britanniques ont traversé la rivière Savannah, la Caroline du Sud est devenue le point focal de la révolution. Les années 1780-1781 en Caroline du Sud ont vu certains des combats les plus intenses qui se sont produits dans la révolution, alors que les loyalistes et les patriotes se levaient en nombre pour se battre pour ou contre la couronne. La lutte pour l'indépendance pendant ces deux années a vu plus de 200 actions, escarmouches et batailles menées en Caroline du Sud, entraînant les noms de Marion, Morgan et Tarleton et des lieux tels que Kings Mountain et Cowpens entrant dans le folklore américain. Crown and Crescent modélise les deux années de combats intenses et féroces en Caroline du Sud en adoptant et en modifiant les mécaniques de commandement et de contrôle uniques et innovantes créées par les frères Ragnar pour ANGOLA! Ces mécaniques gardent les joueurs en haleine, créent beaucoup de tension et récompensent le bon équilibre entre audace et prudence alors que vous guidez vos forces vers l'indépendance ou écrasez les colons révoltés. La carte est divisée en sept districts, englobant chacun de 6 à 7 lieux clés, utilisés pour montrer le contrôle du district. Contrôlez suffisamment de lieux clés et vous contrôlerez alors le district et avancerez sur la piste des points de victoire vers la victoire dans le jeu. Les pions représentent des unités militaires et des auxiliaires tels que l'artillerie, les troupes à tir rayé et légères, les grenadiers, les dragons et la cavalerie. Un système unique de commandement et d'activation a les joueurs planifiant en secret l'ordre dans lequel ils activeront un nombre limité de leurs unités pour le tour. Les joueurs activent ensuite à tour de rôle leurs unités dans l'ordre déterminé. Le résultat est un jeu tendu, avec des joueurs essayant d'analyser la carte et de deviner leurs ennemis. Crown and Crescent peut être joué de deux à quatre joueurs (Continental et Whigs contre Britanniques et Tories). Designer : Bryan Collars. Développeur : Scott Blanton. Composants : Une carte en couleur de 22"x34", deux feuilles complètes de pions (352 pions de 5/8"), un livre de règles en couleur, un paquet de 55 cartes, 4 cartes d'aide pour les joueurs, 20 dés.
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