Descripción
Mis sentimientos por la causa americana... nunca han cambiado. Sigo opinando que es la causa de la Libertad" -- Christopher Gadsden. La victoria americana en Saratoga en 1777 y su tratado con Francia en 1778 transformaron la guerra en América. La posible afluencia de nuevas tropas francesas para aumentar las filas del ejército del general Washington llevó a los británicos a repensar su estrategia colonial. Como resultado, los británicos trasladaron sus esfuerzos de las colonias del medio a las colonias del sur, donde se creía que el sentimiento por la causa de la corona era fuerte. Tras asegurar Savannah en 1779, los británicos dirigieron su atención a Charleston y Carolina del Sur. Cuando los británicos cruzaron el río Savannah, Carolina del Sur se convirtió en el punto focal de la revolución. Los años 1780-1781 en Carolina del Sur vieron algunos de los combates más intensos que ocurrieron en la revolución, ya que tanto leales como patriotas se levantaron en número para luchar por o contra la corona. La lucha por la independencia durante esos dos años vio más de 200 acciones, escaramuzas y batallas libradas en Carolina del Sur, lo que llevó a los nombres de Marion, Morgan y Tarleton y lugares como Kings Mountain y Cowpens a entrar en la leyenda americana. Crown and Crescent modela los dos años de intensos y feroces combates en Carolina del Sur adoptando y modificando las mecánicas de mando y control únicas e innovadoras creadas por los hermanos Ragnar para ANGOLA! Estas mecánicas mantienen a los jugadores adivinando, crean mucha tensión y recompensan el equilibrio adecuado entre audacia y precaución mientras guías tus fuerzas hacia la independencia o aplastas a los colonos rebeldes. El mapa se divide en siete distritos, que abarcan de 6 a 7 ubicaciones clave cada uno, utilizados para mostrar el control del distrito. Controla suficientes ubicaciones clave y controlarás el distrito y, por lo tanto, avanzarás en la pista de puntos de victoria hacia la victoria en el juego. Los contadores representan unidades militares y auxiliares como artillería, tropas de cañón rayado y ligeras, granaderos, dragones y caballería. Un sistema único de comando y activación tiene a los jugadores planeando en secreto el orden en que activarán un número limitado de sus unidades para el turno. Luego, los jugadores activan por turnos sus unidades en el orden determinado. El resultado es un juego tenso, con jugadores tratando de analizar el mapa y adivinar a sus enemigos. Crown and Crescent se puede jugar de dos a cuatro jugadores (Continental y Whigs contra británicos y tories). Diseñador: Bryan Collars. Desarrollador: Scott Blanton. Componentes: Un mapa a color de 22"x34", dos hojas completas de contadores (352 contadores de 5/8"), un libro de reglas a color, un mazo de 55 cartas, 4 cartas de ayuda para jugadores, 20 dados.
Información adicional
| mecanica: |
|
| Categorías: |
|
| Nombres alternativos: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Esto fue visto 51__PH_1__ veces
|
Descripción
Mis sentimientos por la causa americana... nunca han cambiado. Sigo opinando que es la causa de la Libertad" -- Christopher Gadsden. La victoria americana en Saratoga en 1777 y su tratado con Francia en 1778 transformaron la guerra en América. La posible afluencia de nuevas tropas francesas para aumentar las filas del ejército del general Washington llevó a los británicos a repensar su estrategia colonial. Como resultado, los británicos trasladaron sus esfuerzos de las colonias del medio a las colonias del sur, donde se creía que el sentimiento por la causa de la corona era fuerte. Tras asegurar Savannah en 1779, los británicos dirigieron su atención a Charleston y Carolina del Sur. Cuando los británicos cruzaron el río Savannah, Carolina del Sur se convirtió en el punto focal de la revolución. Los años 1780-1781 en Carolina del Sur vieron algunos de los combates más intensos que ocurrieron en la revolución, ya que tanto leales como patriotas se levantaron en número para luchar por o contra la corona. La lucha por la independencia durante esos dos años vio más de 200 acciones, escaramuzas y batallas libradas en Carolina del Sur, lo que llevó a los nombres de Marion, Morgan y Tarleton y lugares como Kings Mountain y Cowpens a entrar en la leyenda americana. Crown and Crescent modela los dos años de intensos y feroces combates en Carolina del Sur adoptando y modificando las mecánicas de mando y control únicas e innovadoras creadas por los hermanos Ragnar para ANGOLA! Estas mecánicas mantienen a los jugadores adivinando, crean mucha tensión y recompensan el equilibrio adecuado entre audacia y precaución mientras guías tus fuerzas hacia la independencia o aplastas a los colonos rebeldes. El mapa se divide en siete distritos, que abarcan de 6 a 7 ubicaciones clave cada uno, utilizados para mostrar el control del distrito. Controla suficientes ubicaciones clave y controlarás el distrito y, por lo tanto, avanzarás en la pista de puntos de victoria hacia la victoria en el juego. Los contadores representan unidades militares y auxiliares como artillería, tropas de cañón rayado y ligeras, granaderos, dragones y caballería. Un sistema único de comando y activación tiene a los jugadores planeando en secreto el orden en que activarán un número limitado de sus unidades para el turno. Luego, los jugadores activan por turnos sus unidades en el orden determinado. El resultado es un juego tenso, con jugadores tratando de analizar el mapa y adivinar a sus enemigos. Crown and Crescent se puede jugar de dos a cuatro jugadores (Continental y Whigs contra británicos y tories). Diseñador: Bryan Collars. Desarrollador: Scott Blanton. Componentes: Un mapa a color de 22"x34", dos hojas completas de contadores (352 contadores de 5/8"), un libro de reglas a color, un mazo de 55 cartas, 4 cartas de ayuda para jugadores, 20 dados.
Información adicional
| mecanica: |
|
| Categorías: |
|
| Nombres alternativos: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Esto fue visto 51__PH_1__ veces
|