Opis
Moje uczucia wobec amerykańskiej sprawy... nigdy się nie zmieniły. Nadal uważam, że to sprawa Wolności" -- Christopher Gadsden. Amerykańskie zwycięstwo w Saratodze w 1777 roku i ich traktat z Francją w 1778 roku przekształciły wojnę w Ameryce. Potencjalny napływ świeżych francuskich wojsk, aby wzmocnić szeregi armii generała Washingtona, zmusił Brytyjczyków do przemyślenia swojej strategii kolonialnej. W rezultacie Brytyjczycy przenieśli swoje wysiłki z kolonii środkowych do kolonii południowych, gdzie wierzono, że sentyment dla sprawy korony był silny. Po zabezpieczeniu Savannah w 1779 roku Brytyjczycy zwrócili swoje oczy na Charleston i Karolinę Południową. Kiedy Brytyjczycy przekroczyli rzekę Savannah, Karolina Południowa stała się punktem centralnym rewolucji. Lata 1780-1781 w Karolinie Południowej były świadkiem jednych z najintensywniejszych walk, jakie miały miejsce w rewolucji, ponieważ zarówno lojaliści, jak i patrioci zebrali się w liczbie, aby walczyć za lub przeciwko koronie. Walka o niepodległość w ciągu tych dwóch lat obejmowała ponad 200 działań, potyczek i bitew stoczonych w Karolinie Południowej, co doprowadziło do tego, że imiona Marion, Morgan i Tarleton oraz miejsca takie jak Kings Mountain i Cowpens weszły do amerykańskiej legendy. Crown and Crescent modeluje dwa lata intensywnych, zaciętych walk w Karolinie Południowej, przyjmując i modyfikując unikalne i innowacyjne mechaniki dowodzenia i kontroli stworzone przez braci Ragnar dla ANGOLA! Te mechaniki utrzymują graczy w niepewności, tworzą dużo napięcia i nagradzają odpowiednią równowagę między odwagą a ostrożnością, gdy prowadzisz swoje siły w kierunku niepodległości lub tłumisz buntujących się kolonistów. Mapa jest podzielona na siedem dzielnic, obejmujących od 6 do 7 kluczowych lokalizacji, które służą do pokazania kontroli nad dzielnicą. Kontroluj wystarczającą liczbę kluczowych lokalizacji, a następnie będziesz kontrolować dzielnicę i tym samym awansować na torze punktów zwycięstwa w kierunku wygrania gry. Liczniki reprezentują jednostki wojskowe i pomocnicze, takie jak artyleria, strzelcy i lekkie wojska, grenadierzy, dragonowie i kawaleria. Unikalny system dowodzenia i aktywacji sprawia, że gracze planują w tajemnicy kolejność, w jakiej aktywują ograniczoną liczbę swoich jednostek na turę. Następnie gracze na zmianę aktywują swoje jednostki w ustalonej kolejności. Rezultatem jest napięta gra, w której gracze starają się analizować mapę i przewidywać ruchy swoich wrogów. Crown and Crescent można grać od dwóch do czterech graczy (Kontynentalni i Whigs przeciwko Brytyjczykom i Torysom). Projektant: Bryan Collars. Programista: Scott Blanton. Komponenty: Jedna mapa w kolorze 22"x34", dwa pełne arkusze znaczników (352 znaczniki 5/8"), jedna książka zasad w kolorze, jedna talia 55 kart, 4 karty pomocy dla graczy, 20 kości.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 51__TOK_1__ razy
|
Opis
Moje uczucia wobec amerykańskiej sprawy... nigdy się nie zmieniły. Nadal uważam, że to sprawa Wolności" -- Christopher Gadsden. Amerykańskie zwycięstwo w Saratodze w 1777 roku i ich traktat z Francją w 1778 roku przekształciły wojnę w Ameryce. Potencjalny napływ świeżych francuskich wojsk, aby wzmocnić szeregi armii generała Washingtona, zmusił Brytyjczyków do przemyślenia swojej strategii kolonialnej. W rezultacie Brytyjczycy przenieśli swoje wysiłki z kolonii środkowych do kolonii południowych, gdzie wierzono, że sentyment dla sprawy korony był silny. Po zabezpieczeniu Savannah w 1779 roku Brytyjczycy zwrócili swoje oczy na Charleston i Karolinę Południową. Kiedy Brytyjczycy przekroczyli rzekę Savannah, Karolina Południowa stała się punktem centralnym rewolucji. Lata 1780-1781 w Karolinie Południowej były świadkiem jednych z najintensywniejszych walk, jakie miały miejsce w rewolucji, ponieważ zarówno lojaliści, jak i patrioci zebrali się w liczbie, aby walczyć za lub przeciwko koronie. Walka o niepodległość w ciągu tych dwóch lat obejmowała ponad 200 działań, potyczek i bitew stoczonych w Karolinie Południowej, co doprowadziło do tego, że imiona Marion, Morgan i Tarleton oraz miejsca takie jak Kings Mountain i Cowpens weszły do amerykańskiej legendy. Crown and Crescent modeluje dwa lata intensywnych, zaciętych walk w Karolinie Południowej, przyjmując i modyfikując unikalne i innowacyjne mechaniki dowodzenia i kontroli stworzone przez braci Ragnar dla ANGOLA! Te mechaniki utrzymują graczy w niepewności, tworzą dużo napięcia i nagradzają odpowiednią równowagę między odwagą a ostrożnością, gdy prowadzisz swoje siły w kierunku niepodległości lub tłumisz buntujących się kolonistów. Mapa jest podzielona na siedem dzielnic, obejmujących od 6 do 7 kluczowych lokalizacji, które służą do pokazania kontroli nad dzielnicą. Kontroluj wystarczającą liczbę kluczowych lokalizacji, a następnie będziesz kontrolować dzielnicę i tym samym awansować na torze punktów zwycięstwa w kierunku wygrania gry. Liczniki reprezentują jednostki wojskowe i pomocnicze, takie jak artyleria, strzelcy i lekkie wojska, grenadierzy, dragonowie i kawaleria. Unikalny system dowodzenia i aktywacji sprawia, że gracze planują w tajemnicy kolejność, w jakiej aktywują ograniczoną liczbę swoich jednostek na turę. Następnie gracze na zmianę aktywują swoje jednostki w ustalonej kolejności. Rezultatem jest napięta gra, w której gracze starają się analizować mapę i przewidywać ruchy swoich wrogów. Crown and Crescent można grać od dwóch do czterech graczy (Kontynentalni i Whigs przeciwko Brytyjczykom i Torysom). Projektant: Bryan Collars. Programista: Scott Blanton. Komponenty: Jedna mapa w kolorze 22"x34", dwa pełne arkusze znaczników (352 znaczniki 5/8"), jedna książka zasad w kolorze, jedna talia 55 kart, 4 karty pomocy dla graczy, 20 kości.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 51__TOK_1__ razy
|