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Dread (GDR)

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Dread (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
GEWINNER DES GOLD ENNIE 2006 FÜR INNOVATION. Jenseits der Tür konnten wir die Autobahn hören, die Autos, die Lastwagen, das Brüllen der Freiheit. Jenseits der Tür. Aber die sechs Meter zwischen uns und der Tür, zwischen uns und der Autobahn... Nur die sterbende blaue Flamme des Feuerzeugs unterbrach diesen Ozean der Dunkelheit... wo Es wartete, genau dort, wo wir es gelassen hatten. Erkunde feindliche Welten deiner eigenen Schöpfung mit Dread, einem Spiel, das aus den intensiven Emotionen geschnitzt ist, die in deinen Lieblings-Horror-Geschichten vergraben sind. Durch individuell gestaltete Fragebögen werden die Spieler dazu angeregt, die Fähigkeiten, Schwächen, Persönlichkeiten und Ängste ihrer Charaktere offenzulegen. Diese Charaktere werden in makabre Geschichten eingetaucht, die vom Gastgeber erdacht wurden. Wenn Konflikte und Gefahren in der Geschichte auftreten, sind es die Nerven der Spieler, nicht die Launen der Würfel, die das Schicksal ihrer Charaktere bestimmen. Dieses Buch, ein paar Freunde, deine eigene kranke Vorstellungskraft und ein Satz Jenga®-Blöcke sind alles, was du brauchst. "Dread ist... ein Blick darauf, was Rollenspiel sein kann, nicht darauf, was es bereits ist." - James D. Hargrove, RPG.net-Rezensent. "Alter, ernsthaft, Dread. Unbehagen und Nerven sind physisch in die Auflösungsmechanik des Spiels eingebaut!" - Luke Crane, Autor von Burning Wheel und Burning Empires.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9780979237607
In der Wunschliste 1__PH_1__ Dies wurde 378__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
GEWINNER DES GOLD ENNIE 2006 FÜR INNOVATION. Jenseits der Tür konnten wir die Autobahn hören, die Autos, die Lastwagen, das Brüllen der Freiheit. Jenseits der Tür. Aber die sechs Meter zwischen uns und der Tür, zwischen uns und der Autobahn... Nur die sterbende blaue Flamme des Feuerzeugs unterbrach diesen Ozean der Dunkelheit... wo Es wartete, genau dort, wo wir es gelassen hatten. Erkunde feindliche Welten deiner eigenen Schöpfung mit Dread, einem Spiel, das aus den intensiven Emotionen geschnitzt ist, die in deinen Lieblings-Horror-Geschichten vergraben sind. Durch individuell gestaltete Fragebögen werden die Spieler dazu angeregt, die Fähigkeiten, Schwächen, Persönlichkeiten und Ängste ihrer Charaktere offenzulegen. Diese Charaktere werden in makabre Geschichten eingetaucht, die vom Gastgeber erdacht wurden. Wenn Konflikte und Gefahren in der Geschichte auftreten, sind es die Nerven der Spieler, nicht die Launen der Würfel, die das Schicksal ihrer Charaktere bestimmen. Dieses Buch, ein paar Freunde, deine eigene kranke Vorstellungskraft und ein Satz Jenga®-Blöcke sind alles, was du brauchst. "Dread ist... ein Blick darauf, was Rollenspiel sein kann, nicht darauf, was es bereits ist." - James D. Hargrove, RPG.net-Rezensent. "Alter, ernsthaft, Dread. Unbehagen und Nerven sind physisch in die Auflösungsmechanik des Spiels eingebaut!" - Luke Crane, Autor von Burning Wheel und Burning Empires.
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