Descrição
VENCEDOR DO GOLD ENNIE 2006 POR INOVAÇÃO. Além da porta, podíamos ouvir a rodovia, os carros, os caminhões, o rugido da liberdade. Além da porta. Mas os seis metros entre nós e a porta, entre nós e a rodovia... Apenas a chama azul moribunda do isqueiro interrompia aquele oceano de escuridão... onde Ele esperava, bem onde o deixamos. Explore mundos hostis de sua própria criação com Dread, um jogo esculpido a partir das intensas emoções enterradas em suas histórias de terror favoritas. Através de questionários elaborados individualmente, os jogadores são incentivados a revelar as habilidades, deficiências, personalidades e medos de seus personagens. Esses personagens são mergulhados em contos macabros elaborados pelo anfitrião. Quando momentos de conflito e perigo surgem na história, são os nervos dos jogadores, em vez dos caprichos dos dados, que determinam o destino de seus personagens. Este livro, alguns amigos, sua própria imaginação doentia e um conjunto de blocos Jenga® é tudo o que você precisa. "Dread é... um olhar sobre o que o RPG pode ser, não um olhar sobre o que já é." - James D. Hargrove, revisor do RPG.net. "Cara, sério, Dread. A inquietação e os nervos estão fisicamente incorporados nas mecânicas de resolução do jogo!" - Luke Crane, autor de Burning Wheel e Burning Empires.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
9780979237607 |
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Na lista de desejos de 1__PH_1__
Isso foi visto 378__PH_1__ vezes
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Descrição
VENCEDOR DO GOLD ENNIE 2006 POR INOVAÇÃO. Além da porta, podíamos ouvir a rodovia, os carros, os caminhões, o rugido da liberdade. Além da porta. Mas os seis metros entre nós e a porta, entre nós e a rodovia... Apenas a chama azul moribunda do isqueiro interrompia aquele oceano de escuridão... onde Ele esperava, bem onde o deixamos. Explore mundos hostis de sua própria criação com Dread, um jogo esculpido a partir das intensas emoções enterradas em suas histórias de terror favoritas. Através de questionários elaborados individualmente, os jogadores são incentivados a revelar as habilidades, deficiências, personalidades e medos de seus personagens. Esses personagens são mergulhados em contos macabros elaborados pelo anfitrião. Quando momentos de conflito e perigo surgem na história, são os nervos dos jogadores, em vez dos caprichos dos dados, que determinam o destino de seus personagens. Este livro, alguns amigos, sua própria imaginação doentia e um conjunto de blocos Jenga® é tudo o que você precisa. "Dread é... um olhar sobre o que o RPG pode ser, não um olhar sobre o que já é." - James D. Hargrove, revisor do RPG.net. "Cara, sério, Dread. A inquietação e os nervos estão fisicamente incorporados nas mecânicas de resolução do jogo!" - Luke Crane, autor de Burning Wheel e Burning Empires.
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