Opis
ZWYCIĘZCA GOLD ENNIE 2006 ZA INNOWACJĘ. Po drugiej stronie drzwi słyszeliśmy autostradę, samochody, ciężarówki, ryk wolności. Po drugiej stronie drzwi. Ale dwadzieścia stóp między nami a drzwiami, między nami a autostradą... Tylko umierająca niebieska płomień zapalniczki przerywał ten ocean ciemności... gdzie Ono czekało, dokładnie tam, gdzie je zostawiliśmy. Eksploruj wrogie światy stworzone przez siebie w Dread, grze wyrzeźbionej z intensywnych emocji zakopanych w twoich ulubionych historiach grozy. Dzięki indywidualnie opracowanym kwestionariuszom gracze są zachęcani do ujawniania umiejętności, niedociągnięć, osobowości i lęków swoich postaci. Te postacie są zanurzone w makabrycznych opowieściach wymyślonych przez gospodarza. Gdy w historii pojawiają się momenty konfliktu i niebezpieczeństwa, to nerwy graczy, a nie kaprysy kości, decydują o losie ich postaci. Ta książka, kilku przyjaciół, twoja własna chora wyobraźnia i zestaw klocków Jenga® to wszystko, czego potrzebujesz. "Dread to... spojrzenie na to, czym może być gra fabularna, a nie spojrzenie na to, czym już jest." - James D. Hargrove, recenzent RPG.net. "Koleś, na serio, Dread. Niepokój i nerwy są fizycznie wbudowane w mechanikę rozwiązywania gry!" - Luke Crane, autor Burning Wheel i Burning Empires.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
9780979237607 |
|
Na liście życzeń 1__TOK_1__
Obejrzano go 378__TOK_1__ razy
|
Opis
ZWYCIĘZCA GOLD ENNIE 2006 ZA INNOWACJĘ. Po drugiej stronie drzwi słyszeliśmy autostradę, samochody, ciężarówki, ryk wolności. Po drugiej stronie drzwi. Ale dwadzieścia stóp między nami a drzwiami, między nami a autostradą... Tylko umierająca niebieska płomień zapalniczki przerywał ten ocean ciemności... gdzie Ono czekało, dokładnie tam, gdzie je zostawiliśmy. Eksploruj wrogie światy stworzone przez siebie w Dread, grze wyrzeźbionej z intensywnych emocji zakopanych w twoich ulubionych historiach grozy. Dzięki indywidualnie opracowanym kwestionariuszom gracze są zachęcani do ujawniania umiejętności, niedociągnięć, osobowości i lęków swoich postaci. Te postacie są zanurzone w makabrycznych opowieściach wymyślonych przez gospodarza. Gdy w historii pojawiają się momenty konfliktu i niebezpieczeństwa, to nerwy graczy, a nie kaprysy kości, decydują o losie ich postaci. Ta książka, kilku przyjaciół, twoja własna chora wyobraźnia i zestaw klocków Jenga® to wszystko, czego potrzebujesz. "Dread to... spojrzenie na to, czym może być gra fabularna, a nie spojrzenie na to, czym już jest." - James D. Hargrove, recenzent RPG.net. "Koleś, na serio, Dread. Niepokój i nerwy są fizycznie wbudowane w mechanikę rozwiązywania gry!" - Luke Crane, autor Burning Wheel i Burning Empires.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
9780979237607 |
|
Na liście życzeń 1__TOK_1__
Obejrzano go 378__TOK_1__ razy
|