Descriptif
GAGNANT DU GOLD ENNIE 2006 POUR INNOVATION. Au-delà de la porte, nous pouvions entendre l'autoroute, les voitures, les camions, le rugissement de la liberté. Au-delà de la porte. Mais les vingt pieds entre nous et la porte, entre nous et l'autoroute... Seule la flamme bleue mourante du briquet interrompait cet océan d'obscurité... où Il attendait, juste là où nous l'avions laissé. Explorez des mondes hostiles de votre propre création avec Dread, un jeu sculpté à partir des émotions intenses enfouies dans vos histoires d'horreur préférées. Grâce à des questionnaires élaborés individuellement, les joueurs sont incités à révéler les capacités, les lacunes, les personnalités et les peurs de leurs personnages. Ces personnages sont plongés dans des contes macabres conçus par l'hôte. Lorsque des moments de conflit et de péril surgissent dans l'histoire, ce sont les nerfs des joueurs, plutôt que les caprices des dés, qui déterminent le destin de leurs personnages. Ce livre, quelques amis, votre propre imagination malade et un ensemble de blocs Jenga® est tout ce dont vous avez besoin. "Dread est... un regard sur ce que le jeu de rôle peut être, pas un regard sur ce qu'il est déjà." - James D. Hargrove, critique de RPG.net. "Mec, sérieusement, Dread. L'inquiétude et les nerfs sont physiquement intégrés dans les mécaniques de résolution du jeu!" - Luke Crane, auteur de Burning Wheel et Burning Empires.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
|
| Catégories: |
|
| Noms alternatifs: |
|
| BARCODE: |
9780979237607 |
|
Dans la liste de souhaits 1__PH_1__
Cela a été vu 378__PH_1__ fois
|
Descriptif
GAGNANT DU GOLD ENNIE 2006 POUR INNOVATION. Au-delà de la porte, nous pouvions entendre l'autoroute, les voitures, les camions, le rugissement de la liberté. Au-delà de la porte. Mais les vingt pieds entre nous et la porte, entre nous et l'autoroute... Seule la flamme bleue mourante du briquet interrompait cet océan d'obscurité... où Il attendait, juste là où nous l'avions laissé. Explorez des mondes hostiles de votre propre création avec Dread, un jeu sculpté à partir des émotions intenses enfouies dans vos histoires d'horreur préférées. Grâce à des questionnaires élaborés individuellement, les joueurs sont incités à révéler les capacités, les lacunes, les personnalités et les peurs de leurs personnages. Ces personnages sont plongés dans des contes macabres conçus par l'hôte. Lorsque des moments de conflit et de péril surgissent dans l'histoire, ce sont les nerfs des joueurs, plutôt que les caprices des dés, qui déterminent le destin de leurs personnages. Ce livre, quelques amis, votre propre imagination malade et un ensemble de blocs Jenga® est tout ce dont vous avez besoin. "Dread est... un regard sur ce que le jeu de rôle peut être, pas un regard sur ce qu'il est déjà." - James D. Hargrove, critique de RPG.net. "Mec, sérieusement, Dread. L'inquiétude et les nerfs sont physiquement intégrés dans les mécaniques de résolution du jeu!" - Luke Crane, auteur de Burning Wheel et Burning Empires.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
|
| Catégories: |
|
| Noms alternatifs: |
|
| BARCODE: |
9780979237607 |
|
Dans la liste de souhaits 1__PH_1__
Cela a été vu 378__PH_1__ fois
|