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In den 1920er Jahren entwarfen die Militärplaner der Vereinigten Staaten einen Plan für die Invasion Kanadas. Genannt War Plan Crimson, war es ein Unterplan des War Plan Red, dem Plan für den Krieg mit England, dem größten, detailliertesten und am häufigsten geänderten aller US-Kriegspläne. Ein Krieg mit Großbritannien und dem britischen Commonwealth wäre ein weltweiter Konflikt gewesen, was den Begriff “Zweiter Weltkrieg” leicht angemessen macht.
U.S. Navy Plan Crimson bringt die Great War at Sea-Serie an einen sehr seltsamen Ort: den Krieg auf den Großen Seen. Es ist mit Sicherheit das seltsamste Spiel, das wir je veröffentlicht haben, voller Schiffe, die nie existiert haben, die einen Krieg führen, der nie stattgefunden hat – und das alles geschieht in einem Set von Teetassen.
Obwohl wir Spiele basierend auf Kriegen, die nie stattfanden, mit Schiffen, die nie gebaut wurden, erstellt haben, haben die Militärplaner in jedem Fall über diese Schlachten nachgedacht und die Schiffe haben zumindest die Planungsphase erreicht.
In diesem Fall hat der Designer Milan Becvar eine Realität und ein darauf basierendes Spiel aus seiner fieberhaften kanadischen Vorstellungskraft geschaffen. Das ermöglicht eine offene strategische Situation, in der freundliche und feindliche Basen so nah beieinander liegen, dass Flotten nicht hoffen können, einander zu entkommen. Und du kannst das Haus des Designers in die Luft sprengen.
Es gibt 50 “lange” Schiffsstücke und 180 quadratische Stücke, die alle gestanzt und seidig glatt sind. Die amerikanischen und kanadischen Flotten sind um “See-Schlachtschiffe” aufgebaut, ähnlich den Küstenschutzschiffen anderer Marinen, mit flachem Tiefgang und vier bis sieben großen Kanonen. Es gibt auch eine Handvoll Kreuzer und eine große Anzahl von Zerstörern, Torpedobooten und Minenschiffen.
Die Karte, von Guy Riessen, deckt das Einzugsgebiet der Großen Seen im üblichen Maßstab von 32 Meilen pro “See”-Zone ab. Alle Seen sind abgedeckt, verbunden durch Kanäle, sowohl die, die existierten, als auch die, die hätten gebaut werden können. Beide Seiten der Seen sind mit Häfen gespickt, wobei die amerikanische Seite viele verwundbare Industriezentren beherbergt und die kanadischen Ufer in Reichweite der verwundbaren Ost-West-Kommunikationslinien des Dominions (und ihrer Donut-Vorräte) liegen.
Es gibt 32 Szenarien. Das Spiel verwendet die regulären Great War at Sea-Regeln, mit einigen speziellen Regeln, um diese ungewöhnliche Situation zu berücksichtigen.
U.S. Navy Plan Crimson kommt in unserem beliebten Playbook-Format. Es ist ein komplettes Spiel: alles, was du zum Spielen brauchst (außer Würfeln), ist im Playbook enthalten.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 379__PH_1__ Mal gesehen | |
In den 1920er Jahren entwarfen die Militärplaner der Vereinigten Staaten einen Plan für die Invasion Kanadas. Genannt War Plan Crimson, war es ein Unterplan des War Plan Red, dem Plan für den Krieg mit England, dem größten, detailliertesten und am häufigsten geänderten aller US-Kriegspläne. Ein Krieg mit Großbritannien und dem britischen Commonwealth wäre ein weltweiter Konflikt gewesen, was den Begriff “Zweiter Weltkrieg” leicht angemessen macht.
U.S. Navy Plan Crimson bringt die Great War at Sea-Serie an einen sehr seltsamen Ort: den Krieg auf den Großen Seen. Es ist mit Sicherheit das seltsamste Spiel, das wir je veröffentlicht haben, voller Schiffe, die nie existiert haben, die einen Krieg führen, der nie stattgefunden hat – und das alles geschieht in einem Set von Teetassen.
Obwohl wir Spiele basierend auf Kriegen, die nie stattfanden, mit Schiffen, die nie gebaut wurden, erstellt haben, haben die Militärplaner in jedem Fall über diese Schlachten nachgedacht und die Schiffe haben zumindest die Planungsphase erreicht.
In diesem Fall hat der Designer Milan Becvar eine Realität und ein darauf basierendes Spiel aus seiner fieberhaften kanadischen Vorstellungskraft geschaffen. Das ermöglicht eine offene strategische Situation, in der freundliche und feindliche Basen so nah beieinander liegen, dass Flotten nicht hoffen können, einander zu entkommen. Und du kannst das Haus des Designers in die Luft sprengen.
Es gibt 50 “lange” Schiffsstücke und 180 quadratische Stücke, die alle gestanzt und seidig glatt sind. Die amerikanischen und kanadischen Flotten sind um “See-Schlachtschiffe” aufgebaut, ähnlich den Küstenschutzschiffen anderer Marinen, mit flachem Tiefgang und vier bis sieben großen Kanonen. Es gibt auch eine Handvoll Kreuzer und eine große Anzahl von Zerstörern, Torpedobooten und Minenschiffen.
Die Karte, von Guy Riessen, deckt das Einzugsgebiet der Großen Seen im üblichen Maßstab von 32 Meilen pro “See”-Zone ab. Alle Seen sind abgedeckt, verbunden durch Kanäle, sowohl die, die existierten, als auch die, die hätten gebaut werden können. Beide Seiten der Seen sind mit Häfen gespickt, wobei die amerikanische Seite viele verwundbare Industriezentren beherbergt und die kanadischen Ufer in Reichweite der verwundbaren Ost-West-Kommunikationslinien des Dominions (und ihrer Donut-Vorräte) liegen.
Es gibt 32 Szenarien. Das Spiel verwendet die regulären Great War at Sea-Regeln, mit einigen speziellen Regeln, um diese ungewöhnliche Situation zu berücksichtigen.
U.S. Navy Plan Crimson kommt in unserem beliebten Playbook-Format. Es ist ein komplettes Spiel: alles, was du zum Spielen brauchst (außer Würfeln), ist im Playbook enthalten.
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