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No es necesario texto en el juego.
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En la década de 1920, los planificadores militares de Estados Unidos idearon un esquema para la invasión de Canadá. Llamado Plan de Guerra Crimson, era un subconjunto del Plan de Guerra Red, el plan para la guerra con Inglaterra, el más grande, detallado y modificado de todos los planes de guerra de EE. UU. Una guerra con Gran Bretaña y el Commonwealth británico habría sido un conflicto mundial, haciendo que el término “Segunda Guerra Mundial” fuera fácilmente apropiado.
U.S. Navy Plan Crimson lleva la serie Great War at Sea a un lugar muy extraño: la guerra en los Grandes Lagos. Es fácilmente el juego más extraño que hemos publicado, lleno de barcos que nunca existieron librando una guerra que nunca ocurrió, y todo ello tiene lugar en un conjunto de tazas de té.
Si bien hemos creado juegos basados en guerras que nunca ocurrieron, luchadas con barcos que nunca se construyeron, en cada caso los planificadores militares pensaron en estas batallas y los barcos al menos llegaron a la etapa de planificación.
En este caso, el diseñador Milan Becvar ha creado una realidad, y un juego basado en ella, a partir de su febril imaginación canadiense. Esto permite una situación estratégica abierta, en la que las bases amigas y enemigas están tan cerca que las flotas no pueden esperar eludir unas a otras. Y puedes hacer volar la casa del diseñador.
Hay 50 piezas de barcos “largas” y 180 piezas cuadradas, todas cortadas y suaves. Las flotas americana y canadiense se construyen en torno a “battleships lacustres”, similares a los buques de defensa costera de otras marinas, con un calado poco profundo y de cuatro a siete grandes cañones. También hay un puñado de cruceros y un gran número de destructores, torpederos y barcos de minas.
El mapa, de Guy Riessen, cubre la cuenca de los Grandes Lagos a la escala habitual de 32 millas por zona “marítima”. Todos los lagos están cubiertos, conectados por canales, tanto los que existían como los que podrían haberse construido. Ambos lados de los lagos están salpicados de puertos, con el lado estadounidense albergando muchos centros industriales vulnerables y las costas canadienses al alcance de las vulnerables líneas de comunicación este-oeste del Dominio (y sus suministros de donuts).
Hay 32 escenarios. El juego utiliza las reglas regulares de Great War at Sea, con algunas reglas especiales para abordar esta situación inusual.
U.S. Navy Plan Crimson viene en nuestro popular formato Playbook. Es un juego completo: todo lo que necesitas para jugar (excepto los dados) está incluido en el Playbook.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 379__PH_1__ veces | |
En la década de 1920, los planificadores militares de Estados Unidos idearon un esquema para la invasión de Canadá. Llamado Plan de Guerra Crimson, era un subconjunto del Plan de Guerra Red, el plan para la guerra con Inglaterra, el más grande, detallado y modificado de todos los planes de guerra de EE. UU. Una guerra con Gran Bretaña y el Commonwealth británico habría sido un conflicto mundial, haciendo que el término “Segunda Guerra Mundial” fuera fácilmente apropiado.
U.S. Navy Plan Crimson lleva la serie Great War at Sea a un lugar muy extraño: la guerra en los Grandes Lagos. Es fácilmente el juego más extraño que hemos publicado, lleno de barcos que nunca existieron librando una guerra que nunca ocurrió, y todo ello tiene lugar en un conjunto de tazas de té.
Si bien hemos creado juegos basados en guerras que nunca ocurrieron, luchadas con barcos que nunca se construyeron, en cada caso los planificadores militares pensaron en estas batallas y los barcos al menos llegaron a la etapa de planificación.
En este caso, el diseñador Milan Becvar ha creado una realidad, y un juego basado en ella, a partir de su febril imaginación canadiense. Esto permite una situación estratégica abierta, en la que las bases amigas y enemigas están tan cerca que las flotas no pueden esperar eludir unas a otras. Y puedes hacer volar la casa del diseñador.
Hay 50 piezas de barcos “largas” y 180 piezas cuadradas, todas cortadas y suaves. Las flotas americana y canadiense se construyen en torno a “battleships lacustres”, similares a los buques de defensa costera de otras marinas, con un calado poco profundo y de cuatro a siete grandes cañones. También hay un puñado de cruceros y un gran número de destructores, torpederos y barcos de minas.
El mapa, de Guy Riessen, cubre la cuenca de los Grandes Lagos a la escala habitual de 32 millas por zona “marítima”. Todos los lagos están cubiertos, conectados por canales, tanto los que existían como los que podrían haberse construido. Ambos lados de los lagos están salpicados de puertos, con el lado estadounidense albergando muchos centros industriales vulnerables y las costas canadienses al alcance de las vulnerables líneas de comunicación este-oeste del Dominio (y sus suministros de donuts).
Hay 32 escenarios. El juego utiliza las reglas regulares de Great War at Sea, con algunas reglas especiales para abordar esta situación inusual.
U.S. Navy Plan Crimson viene en nuestro popular formato Playbook. Es un juego completo: todo lo que necesitas para jugar (excepto los dados) está incluido en el Playbook.
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