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Dans les années 1920, les planificateurs militaires américains ont conçu un plan pour l'invasion du Canada. Appelé Plan de Guerre Crimson, il était un sous-ensemble du Plan de Guerre Red, le plan de guerre avec l'Angleterre, le plus grand, le plus détaillé et le plus modifié de tous les plans de guerre américains. Une guerre avec la Grande-Bretagne et le Commonwealth britannique aurait été un conflit mondial, rendant le terme “Seconde Guerre mondiale” facilement approprié.
U.S. Navy Plan Crimson emmène la série Great War at Sea dans un endroit très étrange : la guerre sur les Grands Lacs. C'est sans doute le jeu le plus étrange que nous ayons jamais publié, rempli de navires qui n'ont jamais existé menant une guerre qui n'a jamais eu lieu – et tout cela se déroule dans un ensemble de tasses à thé.
Bien que nous ayons créé des jeux basés sur des guerres qui n'ont jamais eu lieu, combattues avec des navires qui n'ont jamais été construits, dans chaque cas, les planificateurs militaires ont pensé à ces batailles et les navires ont au moins atteint le stade de la planification.
Dans ce cas, le designer Milan Becvar a créé une réalité, et un jeu basé sur celle-ci, à partir de son imagination canadienne fiévreuse. Cela permet une situation stratégique ouverte, où les bases amies et ennemies sont si proches que les flottes ne peuvent espérer s'échapper les unes des autres. Et vous pouvez faire exploser la maison du designer.
Il y a 50 pièces de navires “longues” et 180 pièces carrées, toutes découpées et lisses. Les flottes américaines et canadiennes sont construites autour de “battleships lacustres”, similaires aux navires de défense côtière d'autres marines, avec un tirant d'eau faible et de quatre à sept gros canons. Il y a aussi un certain nombre de croiseurs et un grand nombre de destroyers, de torpilleurs et de navires de mines.
La carte, par Guy Riessen, couvre le bassin des Grands Lacs à l'échelle habituelle de 32 miles par zone “maritime”. Tous les lacs sont couverts, reliés par des canaux, tant ceux qui existaient que ceux qui auraient pu être construits. Les deux côtés des lacs sont parsemés de ports, le côté américain abritant de nombreux centres industriels vulnérables et les rives canadiennes à portée des lignes de communication est-ouest vulnérables du Dominion (et de leurs fournitures de beignets).
Il y a 32 scénarios. Le jeu utilise les règles régulières de Great War at Sea, avec quelques règles spéciales pour traiter cette situation inhabituelle.
U.S. Navy Plan Crimson est disponible dans notre format Playbook populaire. C'est un jeu complet : tout ce dont vous avez besoin pour jouer (sauf les dés) est inclus dans le Playbook.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 379__PH_1__ fois | |
Dans les années 1920, les planificateurs militaires américains ont conçu un plan pour l'invasion du Canada. Appelé Plan de Guerre Crimson, il était un sous-ensemble du Plan de Guerre Red, le plan de guerre avec l'Angleterre, le plus grand, le plus détaillé et le plus modifié de tous les plans de guerre américains. Une guerre avec la Grande-Bretagne et le Commonwealth britannique aurait été un conflit mondial, rendant le terme “Seconde Guerre mondiale” facilement approprié.
U.S. Navy Plan Crimson emmène la série Great War at Sea dans un endroit très étrange : la guerre sur les Grands Lacs. C'est sans doute le jeu le plus étrange que nous ayons jamais publié, rempli de navires qui n'ont jamais existé menant une guerre qui n'a jamais eu lieu – et tout cela se déroule dans un ensemble de tasses à thé.
Bien que nous ayons créé des jeux basés sur des guerres qui n'ont jamais eu lieu, combattues avec des navires qui n'ont jamais été construits, dans chaque cas, les planificateurs militaires ont pensé à ces batailles et les navires ont au moins atteint le stade de la planification.
Dans ce cas, le designer Milan Becvar a créé une réalité, et un jeu basé sur celle-ci, à partir de son imagination canadienne fiévreuse. Cela permet une situation stratégique ouverte, où les bases amies et ennemies sont si proches que les flottes ne peuvent espérer s'échapper les unes des autres. Et vous pouvez faire exploser la maison du designer.
Il y a 50 pièces de navires “longues” et 180 pièces carrées, toutes découpées et lisses. Les flottes américaines et canadiennes sont construites autour de “battleships lacustres”, similaires aux navires de défense côtière d'autres marines, avec un tirant d'eau faible et de quatre à sept gros canons. Il y a aussi un certain nombre de croiseurs et un grand nombre de destroyers, de torpilleurs et de navires de mines.
La carte, par Guy Riessen, couvre le bassin des Grands Lacs à l'échelle habituelle de 32 miles par zone “maritime”. Tous les lacs sont couverts, reliés par des canaux, tant ceux qui existaient que ceux qui auraient pu être construits. Les deux côtés des lacs sont parsemés de ports, le côté américain abritant de nombreux centres industriels vulnérables et les rives canadiennes à portée des lignes de communication est-ouest vulnérables du Dominion (et de leurs fournitures de beignets).
Il y a 32 scénarios. Le jeu utilise les règles régulières de Great War at Sea, avec quelques règles spéciales pour traiter cette situation inhabituelle.
U.S. Navy Plan Crimson est disponible dans notre format Playbook populaire. C'est un jeu complet : tout ce dont vous avez besoin pour jouer (sauf les dés) est inclus dans le Playbook.
| Mécanique: | |
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