|
|
|
|
Niezależny od języka
|
W latach 20. XX wieku amerykańscy planujący wojskowi opracowali plan inwazji na Kanadę. Nazywany Planem Wojny Crimson, był podzbiorem Planu Wojny Red, planu wojny z Anglią, największego, najbardziej szczegółowego i najczęściej zmienianego z wszystkich amerykańskich planów wojennych. Wojna z Wielką Brytanią i brytyjskim Commonwealthem byłaby konfliktem światowym, co sprawia, że termin „Druga Wojna Światowa” byłby łatwo odpowiedni.
U.S. Navy Plan Crimson przenosi serię Great War at Sea w bardzo dziwne miejsce: wojnę na Wielkich Jeziorach. To z pewnością najdziwniejsza gra, jaką kiedykolwiek opublikowaliśmy, pełna statków, które nigdy nie istniały, prowadzących wojnę, która nigdy się nie wydarzyła – a wszystko to dzieje się w zestawie filiżanek do herbaty.
Chociaż stworzyliśmy gry oparte na wojnach, które nigdy się nie wydarzyły, toczonych statkami, które nigdy nie zostały zbudowane, w każdym przypadku planujący wojskowi myśleli o tych bitwach, a statki przynajmniej osiągnęły etap planowania.
W tym przypadku projektant Milan Becvar stworzył rzeczywistość i grę opartą na niej z jego gorączkowej kanadyjskiej wyobraźni. To pozwala na otwartą sytuację strategiczną, w której bazy przyjazne i wrogie są tak blisko siebie, że floty nie mogą mieć nadziei na uniknięcie się nawzajem. I możesz wysadzić dom projektanta.
Istnieje 50 „długich” kawałków statków i 180 kawałków kwadratowych, wszystkie wycięte i jedwabiście gładkie. Amerykańskie i kanadyjskie floty są zbudowane wokół „łodzi wojennych jezior”, podobnych do okrętów obrony wybrzeża innych marynarek, o płytkim zanurzeniu i od czterech do siedmiu dużych dział. Jest też garstka krążowników i duża liczba niszczycieli, torpedowców i statków minowych.
Mapa, autorstwa Guya Riessena, obejmuje basen Wielkich Jezior w zwykłej skali 32 mil na strefę „morską”. Wszystkie jeziora są pokryte, połączone kanałami, zarówno tymi, które istniały, jak i tymi, które mogłyby zostać zbudowane. Obie strony jezior są usiane portami, przy czym strona amerykańska ma wiele wrażliwych centrów przemysłowych, a kanadyjskie brzegi są w zasięgu wrażliwych linii komunikacyjnych wschód-zachód Dominiów (i ich zapasów pączków).
Istnieje 32 scenariusze. Gra wykorzystuje regularne zasady Great War at Sea, z dodatkowymi zasadami, aby uwzględnić tę niezwykłą sytuację.
U.S. Navy Plan Crimson jest dostępny w naszym popularnym formacie Playbook. To kompletny gra: wszystko, co potrzebujesz do gry (oprócz kości) jest zawarte w Playbooku.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 379__TOK_1__ razy | |
W latach 20. XX wieku amerykańscy planujący wojskowi opracowali plan inwazji na Kanadę. Nazywany Planem Wojny Crimson, był podzbiorem Planu Wojny Red, planu wojny z Anglią, największego, najbardziej szczegółowego i najczęściej zmienianego z wszystkich amerykańskich planów wojennych. Wojna z Wielką Brytanią i brytyjskim Commonwealthem byłaby konfliktem światowym, co sprawia, że termin „Druga Wojna Światowa” byłby łatwo odpowiedni.
U.S. Navy Plan Crimson przenosi serię Great War at Sea w bardzo dziwne miejsce: wojnę na Wielkich Jeziorach. To z pewnością najdziwniejsza gra, jaką kiedykolwiek opublikowaliśmy, pełna statków, które nigdy nie istniały, prowadzących wojnę, która nigdy się nie wydarzyła – a wszystko to dzieje się w zestawie filiżanek do herbaty.
Chociaż stworzyliśmy gry oparte na wojnach, które nigdy się nie wydarzyły, toczonych statkami, które nigdy nie zostały zbudowane, w każdym przypadku planujący wojskowi myśleli o tych bitwach, a statki przynajmniej osiągnęły etap planowania.
W tym przypadku projektant Milan Becvar stworzył rzeczywistość i grę opartą na niej z jego gorączkowej kanadyjskiej wyobraźni. To pozwala na otwartą sytuację strategiczną, w której bazy przyjazne i wrogie są tak blisko siebie, że floty nie mogą mieć nadziei na uniknięcie się nawzajem. I możesz wysadzić dom projektanta.
Istnieje 50 „długich” kawałków statków i 180 kawałków kwadratowych, wszystkie wycięte i jedwabiście gładkie. Amerykańskie i kanadyjskie floty są zbudowane wokół „łodzi wojennych jezior”, podobnych do okrętów obrony wybrzeża innych marynarek, o płytkim zanurzeniu i od czterech do siedmiu dużych dział. Jest też garstka krążowników i duża liczba niszczycieli, torpedowców i statków minowych.
Mapa, autorstwa Guya Riessena, obejmuje basen Wielkich Jezior w zwykłej skali 32 mil na strefę „morską”. Wszystkie jeziora są pokryte, połączone kanałami, zarówno tymi, które istniały, jak i tymi, które mogłyby zostać zbudowane. Obie strony jezior są usiane portami, przy czym strona amerykańska ma wiele wrażliwych centrów przemysłowych, a kanadyjskie brzegi są w zasięgu wrażliwych linii komunikacyjnych wschód-zachód Dominiów (i ich zapasów pączków).
Istnieje 32 scenariusze. Gra wykorzystuje regularne zasady Great War at Sea, z dodatkowymi zasadami, aby uwzględnić tę niezwykłą sytuację.
U.S. Navy Plan Crimson jest dostępny w naszym popularnym formacie Playbook. To kompletny gra: wszystko, co potrzebujesz do gry (oprócz kości) jest zawarte w Playbooku.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 379__TOK_1__ razy | |