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Gwas: U.s. Navy Plan Crimson

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Avalanche Press
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Gwas: U.s. Navy Plan Crimson
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Descrição Descrição

Na década de 1920, os planejadores militares dos Estados Unidos elaboraram um esquema para a invasão do Canadá. Chamado de Plano de Guerra Crimson, era um subconjunto do Plano de Guerra Red, o plano para a guerra com a Inglaterra, o maior, mais detalhado e mais modificado de todos os planos de guerra dos EUA. Uma guerra com a Grã-Bretanha e o Commonwealth britânico teria sido um conflito mundial, tornando o termo “Segunda Guerra Mundial” facilmente apropriado.

U.S. Navy Plan Crimson leva a série Great War at Sea a um lugar muito estranho: a guerra nos Grandes Lagos. É facilmente o jogo mais estranho que já publicamos, cheio de navios que nunca existiram travando uma guerra que nunca aconteceu – e tudo isso acontece em um conjunto de xícaras de chá.

Embora tenhamos criado jogos baseados em guerras que nunca aconteceram, lutadas com navios que nunca foram construídos, em cada caso os planejadores militares pensaram nessas batalhas e os navios pelo menos chegaram à fase de planejamento.

Neste caso, o designer Milan Becvar criou uma realidade, e um jogo baseado nela, a partir de sua febril imaginação canadense. Isso permite uma situação estratégica aberta, onde as bases amigas e inimigas estão tão próximas que as frotas não podem esperar se eludir. E você pode explodir a casa do designer.

Há 50 peças de navios “longas” e 180 peças quadradas, todas cortadas a laser e suaves. As frotas americana e canadense são construídas em torno de “batalhões lacustres”, semelhantes aos navios de defesa costeira de outras marinhas, com calado raso e de quatro a sete grandes canhões. Também há um punhado de cruzadores e um grande número de destróieres, torpedeiros e embarcações de minas.

O mapa, de Guy Riessen, cobre a bacia dos Grandes Lagos na escala habitual de 32 milhas por zona “marítima”. Todos os lagos estão cobertos, conectados por canais, tanto os que existiam quanto os que poderiam ter sido construídos. Ambos os lados dos lagos estão salpicados de portos, com o lado americano abrigando muitos centros industriais vulneráveis e as costas canadenses ao alcance das vulneráveis linhas de comunicação leste-oeste do Domínio (e seus suprimentos de donuts).

Há 32 cenários. O jogo utiliza as regras regulares de Great War at Sea, com algumas regras especiais para lidar com essa situação incomum.

U.S. Navy Plan Crimson vem em nosso popular formato Playbook. É um jogo completo: tudo o que você precisa para jogar (exceto dados) está incluído no Playbook.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 379__PH_1__ vezes
Descrição Descrição

Na década de 1920, os planejadores militares dos Estados Unidos elaboraram um esquema para a invasão do Canadá. Chamado de Plano de Guerra Crimson, era um subconjunto do Plano de Guerra Red, o plano para a guerra com a Inglaterra, o maior, mais detalhado e mais modificado de todos os planos de guerra dos EUA. Uma guerra com a Grã-Bretanha e o Commonwealth britânico teria sido um conflito mundial, tornando o termo “Segunda Guerra Mundial” facilmente apropriado.

U.S. Navy Plan Crimson leva a série Great War at Sea a um lugar muito estranho: a guerra nos Grandes Lagos. É facilmente o jogo mais estranho que já publicamos, cheio de navios que nunca existiram travando uma guerra que nunca aconteceu – e tudo isso acontece em um conjunto de xícaras de chá.

Embora tenhamos criado jogos baseados em guerras que nunca aconteceram, lutadas com navios que nunca foram construídos, em cada caso os planejadores militares pensaram nessas batalhas e os navios pelo menos chegaram à fase de planejamento.

Neste caso, o designer Milan Becvar criou uma realidade, e um jogo baseado nela, a partir de sua febril imaginação canadense. Isso permite uma situação estratégica aberta, onde as bases amigas e inimigas estão tão próximas que as frotas não podem esperar se eludir. E você pode explodir a casa do designer.

Há 50 peças de navios “longas” e 180 peças quadradas, todas cortadas a laser e suaves. As frotas americana e canadense são construídas em torno de “batalhões lacustres”, semelhantes aos navios de defesa costeira de outras marinhas, com calado raso e de quatro a sete grandes canhões. Também há um punhado de cruzadores e um grande número de destróieres, torpedeiros e embarcações de minas.

O mapa, de Guy Riessen, cobre a bacia dos Grandes Lagos na escala habitual de 32 milhas por zona “marítima”. Todos os lagos estão cobertos, conectados por canais, tanto os que existiam quanto os que poderiam ter sido construídos. Ambos os lados dos lagos estão salpicados de portos, com o lado americano abrigando muitos centros industriais vulneráveis e as costas canadenses ao alcance das vulneráveis linhas de comunicação leste-oeste do Domínio (e seus suprimentos de donuts).

Há 32 cenários. O jogo utiliza as regras regulares de Great War at Sea, com algumas regras especiais para lidar com essa situação incomum.

U.S. Navy Plan Crimson vem em nosso popular formato Playbook. É um jogo completo: tudo o que você precisa para jogar (exceto dados) está incluído no Playbook.

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Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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