Beschreibung
Kawanakajima 1561 simuliert die vierte Schlacht von Kawanakajima. Dies wird das erste Spiel der Serie Sengoku Jidai sein, die Schlachten im Japan des 16. Jahrhunderts abdecken wird. Das System ist so konzipiert, dass die Spieler ein Spiel an einem Abend beenden können, und hat einfache, aber dynamische Mechaniken. Im Spiel übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Oberbefehlshabers. Jede Armee besteht aus verschiedenen Clans, und die Spieler müssen eine Aktion für jeden ihrer Clans wählen. Jeder Clan wird durch 1 bis 3 Einheiten dargestellt. Die Einheiten haben verschiedene Fähigkeiten, die durch die 4 Faktoren: Élan, Masse, Feuer und die Präsenz eines Anführers zusammengefasst sind. Élan repräsentiert Faktoren wie die Mobilität der Einheit und ihren Mut im Angriff und wird auch verwendet, um den Vorteil darzustellen, den die Kavallerie gegenüber der Infanterie beim Angreifen haben kann. Die Masse der Einheit repräsentiert ihre Widerstandsfähigkeit, wie ihre Fähigkeit, einem Kavallerieangriff oder einer Flucht standzuhalten. Die Fähigkeiten einer Einheit sind an den Wert ihrer vier Faktoren und den aktuellen Modus des Clans, dem sie angehört, gebunden. Ein Clan kann in einen von vier Modi versetzt werden: Angriff, Verteidigung, Bewegung und Rallye. Der Modus des besitzenden Clans beeinflusst die Fähigkeit einer Einheit, sich zu bewegen oder in den Kampf zu ziehen. Eine Spielrunde besteht aus abwechselnden Phasen, in denen ein Spieler seine Einheiten aktivieren kann. Die Reihenfolge, in der die Aktivierungen stattfinden, ist an ein Ziehsystem gebunden. Das Spielsystem erfordert von jedem Spieler, sorgfältig zu planen, wie er gewinnen kann. Sie müssen manövrieren, um numerische Überlegenheit zu erlangen, sich in einem Terrain aufstellen, das den Modus ihres Clans ausnutzt, und versuchen, ihren Gegner zu überraschen, indem sie unvorbereitete Truppen angreifen. Das System setzt die Spieler auch denselben historischen Einschränkungen aus, die die tatsächlichen japanischen Führer hatten. Japanische Generäle dieser Zeit organisierten ihre Schlachtpläne im Voraus und koordinierten ihre Armeen mit einem präzisen System von Semaphoreflaggen und Tonsignalen. Das Spiel umfasst 2 Szenarien: eines, das die historische Schlacht darstellt, und ein hypothetisches Szenario "Was wäre wenn?". Im historischen Szenario ist die Armee von Takeda in zwei Kontingente aufgeteilt. Eines der Kontingente wird von der Armee von Uesugi überrascht und muss eine Halteaktion durchführen, bis der Rest der Armee zu Hilfe kommen kann. Das hypothetische Szenario untersucht, was mehrere Tage vor der historischen Schlacht hätte passieren können. In Kawanakajima 1561 repräsentiert ein Hexagon etwa 250 Meter und ein Stärke-Punkt entspricht etwa 100 Männern. Spielkomponenten: 1 Karte A1 (84cm*60cm), 228 Spielmarken (88 5/8inch, 140 1/2inch), ein Regelbuch mit Szenarien, Spielhilfen, Papphülle, 4 Würfel.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Dies wurde 136__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
Kawanakajima 1561 simuliert die vierte Schlacht von Kawanakajima. Dies wird das erste Spiel der Serie Sengoku Jidai sein, die Schlachten im Japan des 16. Jahrhunderts abdecken wird. Das System ist so konzipiert, dass die Spieler ein Spiel an einem Abend beenden können, und hat einfache, aber dynamische Mechaniken. Im Spiel übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Oberbefehlshabers. Jede Armee besteht aus verschiedenen Clans, und die Spieler müssen eine Aktion für jeden ihrer Clans wählen. Jeder Clan wird durch 1 bis 3 Einheiten dargestellt. Die Einheiten haben verschiedene Fähigkeiten, die durch die 4 Faktoren: Élan, Masse, Feuer und die Präsenz eines Anführers zusammengefasst sind. Élan repräsentiert Faktoren wie die Mobilität der Einheit und ihren Mut im Angriff und wird auch verwendet, um den Vorteil darzustellen, den die Kavallerie gegenüber der Infanterie beim Angreifen haben kann. Die Masse der Einheit repräsentiert ihre Widerstandsfähigkeit, wie ihre Fähigkeit, einem Kavallerieangriff oder einer Flucht standzuhalten. Die Fähigkeiten einer Einheit sind an den Wert ihrer vier Faktoren und den aktuellen Modus des Clans, dem sie angehört, gebunden. Ein Clan kann in einen von vier Modi versetzt werden: Angriff, Verteidigung, Bewegung und Rallye. Der Modus des besitzenden Clans beeinflusst die Fähigkeit einer Einheit, sich zu bewegen oder in den Kampf zu ziehen. Eine Spielrunde besteht aus abwechselnden Phasen, in denen ein Spieler seine Einheiten aktivieren kann. Die Reihenfolge, in der die Aktivierungen stattfinden, ist an ein Ziehsystem gebunden. Das Spielsystem erfordert von jedem Spieler, sorgfältig zu planen, wie er gewinnen kann. Sie müssen manövrieren, um numerische Überlegenheit zu erlangen, sich in einem Terrain aufstellen, das den Modus ihres Clans ausnutzt, und versuchen, ihren Gegner zu überraschen, indem sie unvorbereitete Truppen angreifen. Das System setzt die Spieler auch denselben historischen Einschränkungen aus, die die tatsächlichen japanischen Führer hatten. Japanische Generäle dieser Zeit organisierten ihre Schlachtpläne im Voraus und koordinierten ihre Armeen mit einem präzisen System von Semaphoreflaggen und Tonsignalen. Das Spiel umfasst 2 Szenarien: eines, das die historische Schlacht darstellt, und ein hypothetisches Szenario "Was wäre wenn?". Im historischen Szenario ist die Armee von Takeda in zwei Kontingente aufgeteilt. Eines der Kontingente wird von der Armee von Uesugi überrascht und muss eine Halteaktion durchführen, bis der Rest der Armee zu Hilfe kommen kann. Das hypothetische Szenario untersucht, was mehrere Tage vor der historischen Schlacht hätte passieren können. In Kawanakajima 1561 repräsentiert ein Hexagon etwa 250 Meter und ein Stärke-Punkt entspricht etwa 100 Männern. Spielkomponenten: 1 Karte A1 (84cm*60cm), 228 Spielmarken (88 5/8inch, 140 1/2inch), ein Regelbuch mit Szenarien, Spielhilfen, Papphülle, 4 Würfel.
Zusätzliche Informationen
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