phone (+39) 320 073 4588
email CONTACTEZ-NOUS PAR EMAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Kawanakajima 1561

Un jeu de société de
Éditeur: Hexasim
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Kawanakajima 1561
Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 43,95€ 39,55€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Kawanakajima 1561 simule la quatrième bataille de Kawanakajima. Ce sera le premier jeu de la série Sengoku Jidai, qui couvrira les batailles du Japon au XVIe siècle. Le système est conçu pour que les joueurs puissent terminer une partie en une soirée et présente des mécaniques simples mais dynamiques. Dans le jeu, chaque joueur prend le rôle de commandant en chef. Chaque armée est composée de divers clans, et les joueurs doivent choisir une action pour chacun de leurs clans. Chaque clan est représenté par 1 à 3 unités. Les unités ont diverses capacités, résumées par les 4 facteurs : élan, masse, feu et présence d'un leader. L'élan représente des facteurs tels que la mobilité de l'unité et son audace à l'attaque, et est également utilisé pour refléter l'avantage que la cavalerie peut avoir sur l'infanterie lors d'une attaque. La masse de l'unité représente sa résistance, comme sa capacité à résister à une charge de cavalerie ou à une déroute. Les capacités d'une unité sont liées à la valeur de ses quatre facteurs et au mode actuel du clan auquel elle appartient. Un clan peut être placé dans l'un des quatre modes : Attaque, Défense, Mouvement et Rassemblement. Le mode du clan propriétaire affectera la capacité d'une unité à se déplacer ou à s'engager dans un combat. Un tour de jeu consiste en des phases alternées où un joueur peut activer ses unités. L'ordre dans lequel les activations se produiront est lié à un système de tirage de jetons. Le système de jeu exige que chaque joueur planifie soigneusement comment gagner. Ils doivent manœuvrer pour obtenir une supériorité numérique, se déployer dans un terrain qui tire parti du mode de leur clan et essayer de surprendre leur adversaire en attaquant des troupes non préparées. Le système place également les joueurs sous les mêmes limitations historiques que les véritables dirigeants japonais. Les généraux japonais de cette époque préorganisaient leurs plans de bataille et coordonnaient leurs armées avec un système précis de drapeaux sémaphores et de signaux sonores. Le jeu comprend 2 scénarios : l'un décrivant la bataille historique et un scénario hypothétique "et si ?". Dans le scénario historique, l'armée de Takeda est divisée en deux contingents. L'un des contingents est pris par surprise par l'armée d'Uesugi et doit mener une action de maintien jusqu'à ce que le reste de l'armée puisse venir à son aide. Le scénario hypothétique explore ce qui aurait pu se passer plusieurs jours avant la bataille historique. Dans Kawanakajima 1561, un hexagone représente environ 250 mètres et un point de force correspond à environ 100 hommes. Composants du jeu : 1 carte A1 (84cm*60cm), 228 pions de jeu (88 5/8inch, 140 1/2inch), un livre de règles avec des scénarios, aides de jeu, jaquette en carton, 4 dés.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 136__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Kawanakajima 1561 simule la quatrième bataille de Kawanakajima. Ce sera le premier jeu de la série Sengoku Jidai, qui couvrira les batailles du Japon au XVIe siècle. Le système est conçu pour que les joueurs puissent terminer une partie en une soirée et présente des mécaniques simples mais dynamiques. Dans le jeu, chaque joueur prend le rôle de commandant en chef. Chaque armée est composée de divers clans, et les joueurs doivent choisir une action pour chacun de leurs clans. Chaque clan est représenté par 1 à 3 unités. Les unités ont diverses capacités, résumées par les 4 facteurs : élan, masse, feu et présence d'un leader. L'élan représente des facteurs tels que la mobilité de l'unité et son audace à l'attaque, et est également utilisé pour refléter l'avantage que la cavalerie peut avoir sur l'infanterie lors d'une attaque. La masse de l'unité représente sa résistance, comme sa capacité à résister à une charge de cavalerie ou à une déroute. Les capacités d'une unité sont liées à la valeur de ses quatre facteurs et au mode actuel du clan auquel elle appartient. Un clan peut être placé dans l'un des quatre modes : Attaque, Défense, Mouvement et Rassemblement. Le mode du clan propriétaire affectera la capacité d'une unité à se déplacer ou à s'engager dans un combat. Un tour de jeu consiste en des phases alternées où un joueur peut activer ses unités. L'ordre dans lequel les activations se produiront est lié à un système de tirage de jetons. Le système de jeu exige que chaque joueur planifie soigneusement comment gagner. Ils doivent manœuvrer pour obtenir une supériorité numérique, se déployer dans un terrain qui tire parti du mode de leur clan et essayer de surprendre leur adversaire en attaquant des troupes non préparées. Le système place également les joueurs sous les mêmes limitations historiques que les véritables dirigeants japonais. Les généraux japonais de cette époque préorganisaient leurs plans de bataille et coordonnaient leurs armées avec un système précis de drapeaux sémaphores et de signaux sonores. Le jeu comprend 2 scénarios : l'un décrivant la bataille historique et un scénario hypothétique "et si ?". Dans le scénario historique, l'armée de Takeda est divisée en deux contingents. L'un des contingents est pris par surprise par l'armée d'Uesugi et doit mener une action de maintien jusqu'à ce que le reste de l'armée puisse venir à son aide. Le scénario hypothétique explore ce qui aurait pu se passer plusieurs jours avant la bataille historique. Dans Kawanakajima 1561, un hexagone représente environ 250 mètres et un point de force correspond à environ 100 hommes. Composants du jeu : 1 carte A1 (84cm*60cm), 228 pions de jeu (88 5/8inch, 140 1/2inch), un livre de règles avec des scénarios, aides de jeu, jaquette en carton, 4 dés.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 136__PH_1__ fois