phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Kawanakajima 1561

Gra planszowa pt
Wydawca: Hexasim
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Kawanakajima 1561
Actuellement épuisé. Commandable.
Cennik: 43,95€ 39,55€
IT 4,49€
Opis Opis
Kawanakajima 1561 symuluje czwartą bitwę pod Kawanakajima. Będzie to pierwsza gra z serii Sengoku Jidai, która obejmie bitwy w XVI wieku w Japonii. System jest zaprojektowany tak, aby gracze mogli zakończyć grę w jeden wieczór i ma proste, ale dynamiczne mechaniki. W grze każdy gracz przyjmuje rolę dowódcy. Każda armia składa się z różnych klanów, a gracze muszą wybrać akcję dla każdego ze swoich klanów. Każdy klan jest reprezentowany przez 1 do 3 jednostek. Jednostki mają różne umiejętności, podsumowane przez 4 czynniki: impet, masa, ogień i obecność lidera. Impet reprezentuje czynniki takie jak mobilność jednostki i jej odwaga w ataku, a także jest używany do odzwierciedlenia przewagi, jaką kawaleria może mieć nad piechotą podczas ataku. Masa jednostki reprezentuje jej wytrzymałość, na przykład zdolność do wytrzymania ataku kawalerii lub paniki. Umiejętności jednostki są związane z wartością jej czterech czynników i aktualnym trybem klanu, do którego należy. Klan może być umieszczony w jednym z czterech trybów: Atak, Obrona, Ruch i Zgrupowanie. Tryb klanu właściciela wpłynie na zdolność jednostki do poruszania się lub angażowania się w walkę. Tura gry składa się z naprzemiennych faz, w których gracz może aktywować swoje jednostki. Kolejność aktywacji jest związana z systemem losowania żetonów. System gry wymaga od każdego gracza starannego planowania, jak wygrać. Muszą manewrować, aby uzyskać przewagę liczebną, ustawić się w terenie, który wykorzystuje tryb ich klanu, i próbować zaskoczyć przeciwnika, atakując nieprzygotowane jednostki. System stawia również graczy w tych samych historycznych ograniczeniach, co rzeczywiści japońscy dowódcy. Japońscy generałowie z tego okresu wstępnie organizowali swoje plany bitewne i koordynowali swoje armie za pomocą precyzyjnego systemu flag semaforowych i sygnałów dźwiękowych. Gra zawiera 2 scenariusze: jeden przedstawiający bitwę historyczną i hipotetyczny scenariusz "co by było, gdyby?". W scenariuszu historycznym armia Takedy jest podzielona na dwa kontyngenty. Jeden z kontyngentów zostaje zaskoczony przez armię Uesugi i musi prowadzić akcję obronną, aż reszta armii będzie mogła przyjść z pomocą. Hipotetyczny scenariusz bada, co mogło się wydarzyć kilka dni przed bitwą historyczną. W Kawanakajima 1561 heks reprezentuje około 250 metrów, a punkt siły odpowiada około 100 mężczyznom. Komponenty gry: 1 mapa A1 (84cm*60cm), 228 znaczników gry (88 5/8inch, 140 1/2inch), jedna książka zasad z scenariuszami, pomoce do gry, tekturowa okładka, 4 kości.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 136__TOK_1__ razy
Opis Opis
Kawanakajima 1561 symuluje czwartą bitwę pod Kawanakajima. Będzie to pierwsza gra z serii Sengoku Jidai, która obejmie bitwy w XVI wieku w Japonii. System jest zaprojektowany tak, aby gracze mogli zakończyć grę w jeden wieczór i ma proste, ale dynamiczne mechaniki. W grze każdy gracz przyjmuje rolę dowódcy. Każda armia składa się z różnych klanów, a gracze muszą wybrać akcję dla każdego ze swoich klanów. Każdy klan jest reprezentowany przez 1 do 3 jednostek. Jednostki mają różne umiejętności, podsumowane przez 4 czynniki: impet, masa, ogień i obecność lidera. Impet reprezentuje czynniki takie jak mobilność jednostki i jej odwaga w ataku, a także jest używany do odzwierciedlenia przewagi, jaką kawaleria może mieć nad piechotą podczas ataku. Masa jednostki reprezentuje jej wytrzymałość, na przykład zdolność do wytrzymania ataku kawalerii lub paniki. Umiejętności jednostki są związane z wartością jej czterech czynników i aktualnym trybem klanu, do którego należy. Klan może być umieszczony w jednym z czterech trybów: Atak, Obrona, Ruch i Zgrupowanie. Tryb klanu właściciela wpłynie na zdolność jednostki do poruszania się lub angażowania się w walkę. Tura gry składa się z naprzemiennych faz, w których gracz może aktywować swoje jednostki. Kolejność aktywacji jest związana z systemem losowania żetonów. System gry wymaga od każdego gracza starannego planowania, jak wygrać. Muszą manewrować, aby uzyskać przewagę liczebną, ustawić się w terenie, który wykorzystuje tryb ich klanu, i próbować zaskoczyć przeciwnika, atakując nieprzygotowane jednostki. System stawia również graczy w tych samych historycznych ograniczeniach, co rzeczywiści japońscy dowódcy. Japońscy generałowie z tego okresu wstępnie organizowali swoje plany bitewne i koordynowali swoje armie za pomocą precyzyjnego systemu flag semaforowych i sygnałów dźwiękowych. Gra zawiera 2 scenariusze: jeden przedstawiający bitwę historyczną i hipotetyczny scenariusz "co by było, gdyby?". W scenariuszu historycznym armia Takedy jest podzielona na dwa kontyngenty. Jeden z kontyngentów zostaje zaskoczony przez armię Uesugi i musi prowadzić akcję obronną, aż reszta armii będzie mogła przyjść z pomocą. Hipotetyczny scenariusz bada, co mogło się wydarzyć kilka dni przed bitwą historyczną. W Kawanakajima 1561 heks reprezentuje około 250 metrów, a punkt siły odpowiada około 100 mężczyznom. Komponenty gry: 1 mapa A1 (84cm*60cm), 228 znaczników gry (88 5/8inch, 140 1/2inch), jedna książka zasad z scenariuszami, pomoce do gry, tekturowa okładka, 4 kości.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 136__TOK_1__ razy